平时适配页面时经常会需要根据屏幕的宽高来设置控件的大小,很多时候在代码中还会需要dp和px互相转换. 今天把最常用的几个记录一下,经测试包括2.3 ~ 5.0之间的版本都可用,其他版本未测,不过应该也可以,,有问题欢迎吐槽. /**屏幕宽度(像素)*/ public static int getScreenWidth(Context context) { WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Contex…
android系统中DP和SP的转化:1.首先分析TypedValue.java 可以调用以下代码获得dp的值 TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20,getResources().getDisplayMetrics()); public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics) { switch (unit) {…
dp.px.sp转换 public class DensityUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) */ 9 public static int px2dip(float pxValue, float scale) { 10 return (int) (pxValue / scale + 0.5f); 11 } /** * 将dip或…
Android 最终官方支持按百分比来设置控件的宽高了. 我们先来看看效果:       看一下布局: PercentRelativeLayout <android.support.percent.PercentRelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"…
1dp   0.75px  ----> 320*240 1dp   1px      ----->480*320 1dp   1.5px   ----->800*480      4英寸屏 1dp   2px     ----->1280*720     5英寸屏左右 1dp   3px     ----> 1920*1280   5英寸屏左右…
)密度无关像素,单位为dp,是Android特有的单位 Android开发时通常使用dp而不是px单位设置图片大小,因为它可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果. /** * dp与px的转换 * Created by SEU_Calvin on 2016/09/28 */ public class DensityUtils { public static int dp2px(float dp , Context context){ float density = context.ge…
"又是屏幕适配,这类文章网上不是很多了吗?" 我也很遗憾,确实又是老问题.但本文重点对网上的各种方案做一个简短的总结,和具体使用方法. 若想了解具体Android设备适配的前世因果,请阅读hongyang文章:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/45460089 据我的总结,屏幕适配可以有两种方法适配,dp和px,一一讲解. 一.PX适配. 现在常用的屏幕尺寸为1280x720,一般美工也会根据这个尺寸给图. 图上标注的都…
reference to : http://www.android100.org/html/201505/24/149342.html 不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做一部分安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家! 1.了解几个概念 (1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等…
根据第三方的调研数据显示,有77%的Android手机用户承认自己曾遭遇过手机变慢的影响,百度搜索“Android+卡慢”,也有超过460万条结果.在业内,Android手机一直有着“越用越慢”的口碑,这个现象甚至超出了硬件范畴——很多中高端Android手机在硬件参数上都优于同一代iPhone,但是它们仍然会在使用半年到一年的时间后进入“欠流畅”的状态——这无疑是一件令人困扰的事情. 然而,若是要回答这个问题,我们需要追溯到上个世纪,去寻找智能手机的起源. 西方历史及奇幻文学作品十分热衷于表达…
转自:http://www.androidchina.net/818.html 根据第三方的调研数据显示,有77%的Android手机用户承认自己曾遭遇过手机变慢的影响,百度搜索“Android+卡慢”,也有超过460万条结果.在业内,Android手机一直有着“越用越慢”的口碑,这个现象甚至超出了硬件范畴——很多中高端Android手机在硬件参数上都优于同一代iPhone,但是它们仍然会在使用半年到一年的时间后进入“欠流畅”的状态——这无疑是一件令人困扰的事情. 然而,若是要回答这个问题,我们…