Javascript实现的2048】的更多相关文章

HTML代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <link rel="stylesheet" href="2048.css"/> <script src="2048.js"></script> <scri…
早就想自己写一个2048游戏了,昨晚闲着没事,终于写了一个 如下图,按方向键开始玩吧. 如果觉得操作不方便,请直接打开链接玩吧: http://gujianbo.1kapp.com/2048/2048.html 附上源代码链接:https://github.com/gujianbo/js2048 个人博客地址:http://gujianbo.1kapp.com/ 新浪微博:http://weibo.com/gujianbobo 欢迎读者交流讨论并提出宝贵意见.…
2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试,但久久未动手. 昨天教学生学习JS代码.最好还是就做个有趣的游戏好了.2048这么火,是一个不错的选择. 思路: 1. 数组 ,2维数组4x4 2. 移动算法,移动后有数字的对齐,无数字(我用的0,但不显示)补齐. 移动前 移动后(注意程序合并了第一行2个2,并产生了新的2) 移动算法分2步: 第一步骤:移动 第二步骤:合并 移动代码參考: [html] view plaincopy function left(t,i) { var j; var le…
1.初始化棋局 $(document).ready(function() { prepare_for_mobile(); //适配移动端 new_game(); }); 2.开始新游戏 function new_game() { back = []; //初始化棋盘 init(); //在随机两个格子生成数字 generate_one_number(); generate_one_number(); } 3.初始化 function init() { for (var i = 0; i < 4;…
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart.touchmove和touchend. 一开始触摸事件touchstart.touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件.因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时…
原生javascript代码写的2048游戏.建议在谷歌浏览器下跑.'WASD'控制方向.演示地址请移步:http://runjs.cn/detail/bp8baf8b 直接贴代码~ html: <!DOCTYPE> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/htm…
前段时间,看了一个视频,用javascript实现的2048小游戏,发现不难,都是一些基出的语法和简单逻辑. 整个2048游戏没有很多的数据,所有,实现起来还是很有成就感的. 先上图,简直就和原版游戏一样一样的. 下面分享一下整个2048游戏的代码逻辑: 首先,搭建游戏框架 其次,开始我们的代码编写 index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"…
前言 之前做过一个JavaScript版本的2048游戏,最近在学习C++,昨天晚上突然心血来潮,想用C++来实现,因为核心算法已十分理解,所以两个小时撸出来一个C++的简易版本. 简介 二维数组遍历,C++基本数据类型,string类,控制结构,函数. 本方法不涉及指针以及面向对象思想,所以可作为刚入门C++的新人的第一个小project. 效果图 实现思路 1.背景 游戏的背景即一个4*4的二维数组,通过每次运动中二维数组中值的变化以及数字的位置的变化,完成该游戏. 2.随机数字及位置 游戏…
1. [代码][JavaScript]代码         /** * @GameName : * 2048 * * @DevelopTool: * Cocos2d-x Editor (CocosEditor) * * @time * 2014-04-04 pm * * @Licensed: * This showcase is licensed under GPL. * * @Authors: * Programmer: touchSnow * * @Links: * http://www.c…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
嗯,团队队友开发了一个简单的2048...哈哈,没办法,这游戏那么疯狂,必须搞搞啦,大家能够直接粘贴代码到一个html文件,直接执行就可以 依赖文件:jquery,假设乜有,大家能够自己下载一份 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script language="javascript" src="scripts/jquery-1.9.1.js"></script> <!--…
一.项目已上传至github,地址:https://github.com/forjuan/2048game 二.学习了javascript基础后,想要捣鼓点东西做,做了一个自己以前很爱玩的2048游戏.经过初期的思路设计手工画了设计思路图.手工图有空在用图画出来. 实现2048的功能:1.核心:上下左右移动. 2.游戏开始,游戏结束. 3.外观实现. 4.积分(暂时没实现) 把问题分解:1.首要难点移动,将移动进行分解,分为上下左右移动: 2.用什么记录位置,怎样记录每个方块的值,边界,相同值相…
Html部分(界面):1.开始新游戏:2.返回上一步:3.记分栏: 4.16个小格组成: 其中1,2由链接形式实现. a标签中href属性调用js方法: <a href="javascript:new_game();"id="new_game_button">开始新游戏</a> CSS部分: 1.字体采用@media方法适应屏幕大小: 2.背景待修改:(17行): 3.各元素的宽度.高度等单位为rem:默认1rem等于多少像素?? 4.htm…
相信很多人都玩过2048小游戏,规则易懂.操作简单,我曾经也“痴迷”于它,不到2048不罢休,最高成绩合成了4096,现在正好拿它来练练手. 我对于2048的实现,除了使用了现有2048小游戏的配色,其它所有的代码都是自己写的,尤其是上下左右移动时的逻辑部分,耗费了主要精力. 在草稿纸上设计.思考逻辑: HTML:4x4的棋盘,上下左右方向键,开始新游戏,分数 <div class="wrapper"> <div class="square" id…
去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写 只要100多行代码: PS(iWeb峰会暨攻城师嘉年华2015嘉年华要来啦, 在文章结尾有具体的地址和时间): 今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300多行: 界面的生成使用了underscore.js的template方法, 使用了jQuery,主要是DOM的选择和操作以及动画效果,事件的绑定只做了PC端的兼容,只…
<html> <head> <style type="text/css"> .haha { border-width: 2; font-size: 50; font-weight: bold; color: white; background-color: grey; text-align: center; overflow: hidden; } </style> </head> <script> var a =…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
最近工作上需要用ArcGIS API for Javascript来开发一个浏览器上使用的地图编辑工具,分享一下一些相关的开发经验. 我开发的地图编辑工具是根据ESRI提供的例子修改而来的,参考的例子是https://developers.arcgis.com/en/javascript/jssamples/ed_default_editingwidget.html 我们下面只说一些需要注意的问题: 1.代理的问题 Java Script API是基于REST访问的,通过GET的方式请求数据,这…
2.1 <script>元素 向html页面中插入javascript的主要方法,就是使用<script>元素.这个元素被加入到正式的html规范中.html4.01为<script>定义了下列6个属性: 1:async:可选.表示应该立即下载脚本,但不妨碍页面中的其它操作,比如下载其他资源或等待加载其它脚本.只对外部脚本文件有效. 2:charset:可选.表示通过src属性指定的代码的字符集.由于大多数浏览器会会忽略它的值,因此这个属性很少有人用.   3:defe…
循环 在javaScript中的四种循环中(for.for-in.while.do-while),只有for-in循环比其它几种明显要慢,另外三种速度区别不大 有一点需要注意的是,javascript没有块级作用域,只有函数级作用域,也就是说在for循环初始化中的var语句会创建一个函数级变量而非循环级变量 优化循环的方法有如下 1.减少对象成员及数组项的查找次数(使用局部变量保存需要查找的对象成员) 2.颠倒数组的顺序来提高循环性能,也就是从最后一项开始向前处理 for (var i = ar…
判断是否为素数? 质数(prime number)又称素数,有无限个.质数定义为在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的数称为质数. 合数,数学用语,英文名为Composite number,指自然数中除了能被1和本身整除外,还能被其他数(0除外)整除的数.与之相对的是质数(因数只有1和它本身,如2,3,5,7,11,13等等,也称素数),而1既不属于质数也不属于合数.最小的合数是4. <!DOCTYPE html> <html lang="en">…
前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优化 (4). 游戏AI的落地 可能有些人会疑惑? 2048并非对弈类类型? 传统的博弈树模型是否能应用于此? 客官莫急, 让我们来一…
一.功能实现核心:FileSystemObject 对象 要在javascript中实现文件操作功能,主要就是依靠FileSystemobject对象. 二.FileSystemObject编程 使用FileSystemObject 对象进行编程很简单,一般要经过如下的步骤: 创建FileSystemObject对象.应用相关方法.访问对象相关属性 . (一)创建FileSystemObject对象 创建FileSystemObject对象的代码只要1行: var fso = new Activ…
一, 带参数的XMLHTTP请求 1, 进行get请求 get请求最常见的是在浏览器地址栏中输入URL并打开页面时,这就是向服务器发送一个get请求. 它的限制是URL最大长度不能超过2048字符(2KB) 例如: var oRequest = CreateXMLHttpRequest(); //利用上篇创建的方法获得一个XMLHTTP对象 var url = "http://www.cnblogs.com/article?id=1001&name="12345";…
[编者按]本篇文章的作者是 Joyce Echessa--渥合数位服务创办人,毕业于台湾大学,近年来专注于协助客户进行 App 软体以及网站开发.本篇文章中,作者介绍通过 React Native 框架构建一个示例应用的开发过程,使得网络技术和移动开发碰撞出绚丽火花,本文系 OneAPM 工程师编译整理: 我们已经了解像 Titanium 和 PhoneGap 等框架,它们能让开发者用 Web 技术构建移动应用.这是一个优势,支持开发者使用原先网络和移动开发的相关技术.不仅如此,相同的代码库经过…
一.功能实现核心:FileSystemObject 对象 要在javascript中实现文件操作功能,主要就是依靠FileSystemobject对象. 二.FileSystemObject编程 使用FileSystemObject 对象进行编程很简单,一般要经过如下的步骤: 创建FileSystemObject对象.应用相关方法.访问对象相关属性 . (一)创建FileSystemObject对象 创建FileSystemObject对象的 代码只要1行: var fso = new Acti…
为了提高客户端的体验效果,RIA开发逐渐兴起.这样会项目中会充斥的大量的JavaScript代码,与此同时会消耗客户端浏览器性能.对于 Ext 实现的 one page one application ,对于外网访问也就产生了噩梦似的加载(除非你的网速足够快).为了缓解(不是解决,从代码加载方面考虑)加载慢的问题可以对JavaScript进行压缩.JavaScript的gzip静态压缩方法 一.将js格式文件压缩成gzjs格式.使用gzip.exe打包压缩后的JS文件,最后生成xx.js.gz,…
由于同源策略的限制,JavaScript跨域的问题,一直是一个比较棘手的问题,为了解决页面之间的跨域通信,大家煞费苦心,研究了各种跨域方案.之前也有小网同学分享过一篇“跨域,不再纠结” 开始照着尝试时还是有些不够明白的地方,深入了解之后,这里给大家补充一点更具体的做法. 先来看看哪些情况下才存在跨域的问题: 其中编号6.7两种情况同属于主域名相同的情况,可以设置domain来解决问题,今天就不讨论这种情况了. 对于其他跨域通信的问题,我想又可以分成两类: 其一(第一种情况)是a.com下面的a.…
新手只会一点html和css,javascript基本不会,更别提jQuery了= = 跟着慕课网的教学视频(视频地址:http://www.imooc.com/learn/76)一点点做的,由于自己没什么基础,又加上我的Dreamweaver出了点问题,我用notepad++写的,出了错查起来我都要哭了... 目前只看了一半,PC端网页部分. 觉得不仅学到了javascript,而且对游戏的逻辑,编程的设计方面学到了很多. 代码全部没有写注释..大概说一下逻辑. 游戏有16个格子(div)做背…