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http://tank2308635.iteye.com/blog/1238687Apple 应用内支付 首先简要说一下IAP 流程 简要步骤说明: 用户进入购买虚拟物品页面,App从后台服务器获取产品列表然后显示给用户 用户点击购买购买某一个虚拟物品,APP就发送该虚拟物品的productionIdentifier到Apple服务器 Apple服务器根据APP发送过来的productionIdentifier返回相应的物品的信息(描述,价格等) 用户点击确认键购买该物品,购买请求发送到Appl…
本文转载至 http://blog.devtang.com/2013/04/07/tricks-in-iap/ 前言 udacity 中的在线课程 <How to build a startup> 中提到,所谓创业,就是尝试寻找新的赢利模式.正因为这是一种尝试,所以不可避免地需要调整产品方向,寻找市场中还未被发现的用户需求,给用户创造价值,进而获得收入.最近很火的 精益创业 的观点,则是强调将这种尝试成本降到最小,使得自己可以根据市场反馈迅速调整产品. 我们在今年春节后上线了新的在线智能题库:…
IOS IAP APP内支付 Java服务端代码   场景:作为后台需要为app提供服务,在ios中,app内进行支付购买时需要进行二次验证. 基础:可以参考上一篇转载的博文In-App Purchase(iap)快速指南了解原理. 直接先上服务端测试通过的代码: import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net…
SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入 继整理了Android平台的SDK接入过程.再来分享下iOS平台的内支付(In-App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发中实际遇到的,觉得有必要分享下,同时也当作是对工作的总结,就放在该SDK接入系列文章中了. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 作为SDK接入系列,同时也是Android平台的SDK接入有: SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app B…
SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入 继上篇SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入整理完Facebook接入流程之后,再来整理下Google Play in-app Billing支付的接入流程.众所周知,Google Play是Google Android官方的应用商店,也是将应用发布到世界各地一个重要的渠道.支付作为盈利的一个重要手段,可以借助Google in-app Billing api来达到目的.…
1,简单来说,越狱后的手机由于没有沙盒作为保护,黑客可以对系统进行任意的修改,所以,在支付过程中,苹果返回的已付款成功的凭证可能是伪造的.客户端拿到付款凭证之后,还需要将凭证上传到自己的服务器,进行二次验证,以保证凭证的真实性. 2,对于应用内支付,开发者除了需要仔细地验证购买凭证外,也需要告知用户在越狱手机上进行支付的风险. 参考资料:<iOS开发进阶> -唐巧…
写在前面: 最近Google貌似又被全面封杀了,幸好在此之前,把Google play billing弄完了,现在写篇 博客来做下记录.这篇博客一是自己做个记录,二是帮助其他有需要的人.因为现在基本登不上Google开发者后台,所以有些东西就没有办法截图了,尽量争取讲的全面些.这个博客会分成两篇,第一篇主要讲准备工作(要准备的东西挺多),第二篇讲相关的代码接入. 准备工作: 既然是做Google 内支付,所以像android的开发环境肯定是配置好了的,这里就不做讲解了. 1.下载开发包. 通过A…
Windows Phone 放开政策 - 应用内支付(IAP)可加入三方支付   Windows Phone 应用商店在 今年(2013)11月04号 修改了商店政策 允许公司账户的应用使用三方支付SDK. 通过 App certification requirements change history for Windows Phone 可以看到最新的更新时间是 11月4号.但是在最后更新时间列表中貌似有点问题,不过没有关系我们一起解读一下新政策. 点击 App policies for Wi…
Windows Phone 应用商店在 今年(2013)11月04号 修改了商店政策 允许公司账户的应用使用三方支付SDK. 通过 App certification requirements change history for Windows Phone 可以看到最新的更新时间是 11月4号.但是在最后更新时间列表中貌似有点问题,不过没有关系我们一起解读一下新政策. 点击 App policies for Windows Phone 进入 App policies for Windows P…
pem文件生成,将合作伙伴密钥复制到notepad++中,每45个字符回车,去除空格,头尾加上标题,文件需保存为无BOM的UTF8格式,就OK.  可以每行64个字符,共216个字符.   近来处理了几个app应用的支付宝集成,对其中的一些问题有了些了解,汇总一下,以备自己或者其他人参考. 1.订单签名错误,请检查PARTNER对应的密钥是否正确 这个问题网上很多人问,但千篇一律都是没有给出解决办法的.很不幸的,我也碰到了.一开始以为是自己密钥生成有问题,对着支付宝的开发文档,重复生成密钥,每步…
java实现12306的45分钟内支付,45分钟后取消订单功能? - 回答作者: 匿名用户 https://zhihu.com/question/27254071/answer/35948645…
今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的具体流程,封装好了调用接口,代码与具体说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家能够直接调用. 白白原创http://blog.csdn.net/u010229677 1.  appstore信息完好 首先肯定有一个能够公布产品的开发人员账号,有一个能够执行应用的开发环境,IAP仅仅能真机測试.我们必须有一台IOS设备. 我们进行的全部操作都是在mac上面进行的,測试…
转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1471952847228.html Apple Pay,是苹果公司在2014年苹果秋季新品发布会上发布的一种基于NFC(近场通讯)的手机支付功能,2016年2月18日凌晨5点,Apple Pay业务在中国上线. 它的支付方式是通过 Touch ID/Passcode 验证方式,用户可使用事先已经储存在IPhone 6 ,6p或者更新设备上的银行卡支付证书来授权支付,当然最新的5e,同样支持Apple Pay支付.…
有海外开发者向我们提问:我在应用中集成了华为应用内支付SDK(测试购买订阅型商品),按照文档说明,在服务器去请求验证购买Token接口的时候返回了{"responseCode":"6","responseMessage":"rights invalid"}.此错误在文档FAQ中有提到:建议优先检查获取AccessToken时的appid和实际请求参数purchaseToken关联的appid是否同一个.我只有一组项目,一组客户…
官方文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=9_1 微信PC二维码支付方式参考:https://www.cnblogs.com/pxblog/p/10542917.html 沙箱环境调试:https://www.cnblogs.com/pxblog/p/13844925.html 本地开发环境支付回调调试方法可以参考:https://www.cnblogs.com/pxblog/p/11623053.html 引入j…
HMS Core应用内支付服务(In-App Purchases,IAP)为应用提供便捷的应用内支付体验和简便的接入流程.开发者的应用集成IAP SDK后,调用IAP SDK接口,启动IAP收银台,即可实现应用内支付.通过应用内支付服务,用户可以在应用内购买各种类型的虚拟商品,包括一次性商品(包括消耗型商品和非消耗型商品)和订阅型商品.应用内支付服务支持客户端和服务端两种开发形式,具体可以参考以下官方文档: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc…
HMS Core应用内支付服务(In-App Purchases,IAP)为应用提供便捷的应用内支付体验和简便的接入流程.该服务支持客户端和服务端两种开发形式,具体可以参考官方文档 上次,我们分享和总结了有关com.huawei.hmf.tasks.Task/应用服务器验证,验证购买token 失败等问题.今天小编再次将这段时间开发者们较为关注的一些集成应用内支付服务过程中的问题进行了汇总,并提出解决方案.大家按需取用吧! 目录 沙盒帐号已正确配置,却无法进入沙盒环境 哪些场景下会收到订阅关键事…
华为应用内支付服务(In-App Purchases)通过简便的接入流程为用户提供良好的应用内支付体验,然而在实际接入过程中,有一些开发者反馈测试时会无法正常拉起支付页面,下文将详细分析问题出现的5种情形,并给出解决方案,希望给遇到类似问题的开发者提供参考. 情形1:AGC控制台上API管理中的支付API已打开,创建的商品也生效了,但查看日志发现报错60002 原因分析:对IAP的请求结果验签时需要使用支付公钥,进行SHA256WithRSA签名校验,此公钥开发者未配置. 解决方法:请仔细检查以…
HMS Core应用内支付服务(In-App Purchases,IAP)为应用提供便捷的应用内支付体验和简便的接入流程.开发者的应用集成IAP SDK后,调用IAP SDK接口,启动IAP收银台,即可实现应用内支付. 通过应用内支付服务,用户可以在应用内购买各种类型的虚拟商品,包括一次性商品(包括消耗型商品和非消耗型商品)和订阅型商品.小编将这段时间开发者们较为关注的一些集成应用内支付服务过程中的问题进行了汇总,并给出了解决方法,大家按需取用. 问题一.同一订阅组,连续包月未到期,切换到连续包…
本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助. 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统. 部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力. 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面 简单的介绍一下这几个选项 1.我的App主要用于管理自己的App应用,例如编辑资料,上架,下架等.2.销售和趋势主要是来查看App在各个平台的下载量…
前言 什么是IAP,即in-app-purchase 这几天一直在搞ios的应用内购,查了很多博客,发现几乎没有一篇博客可以完整的概括出所有的点,为了防止大伙多次查阅资料,所以写了这一篇博客,希望大家能够跟着我,从零开始,写一个包含内购的应用出来 流程 一般有以下几种内购流程 1. 直接使用Apple的服务器进行购买和验证 2. 就是自己假设服务器进行验证 网上有几张图,不过是英文版的,看着流程也很复杂,其实很简单,我简单说一下 第一种流程就是用户在买你app里面的道具A的时候,点击了购买按钮这…
准备工作 1. 通过Android SDK Manager下载extras中的Google Play services和Google Play Billing Library两个包. 2. 把下载的.aidl文件加入到你的工程中:在你的工程里建一个如下的包名com.android.vending.billing,再把这个aidl文件拷贝到里面,最后刷新一下你的工程就可以了,如果工程没有生成相关代码,可以执行下android update命令,update下你的工程. 3. 在你工程的Androi…
开篇: 如billing开发文档所说,要在你的应用中实现In-app Billing只需要完成以下几步就可以了. 第一,把你上篇下载的AIDL文件添加到你的工程里,第二,把 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> 这个权限加到你工程的AndroidManifest.xml文件中,第三,创建一个ServiceConnection,并把它绑定到IInAppBillingService中.完成上…
1. 客户端直接verify苹果的receipt 如果verify成功 自行发放商品 2. 客户端将receipt传给server,由server进行验证并发放商品 按照安全性原则, 客户端的所有信息都是不可信的,而且支付是业务中的核心模块,所以应该选择第二种. 下面简要介绍下,第二种方式的简单流程. 1. 客户端支付成功,拿到receipt 2. 客户端将receipt传到服务端 3. 服务端去apple验证receipt 如果验证成功 就发放receipt中的商品 支付安全性 作为支付,安全…
http://www.csdn.net/article/2012-10-31/2811338-windows-phone-8-sdk 京时间10月30日,微软在旧金山举行新一代手机操作系统Windows Phone 8发布会,试图在竞争如此激烈的智能手机市场上多分一杯羹.除了推出新一代的Windows Phone 8外,微软官方表示,开发者还可以下载Windows Phone SDK 8.0. Windows Phone 8新特性: Data Sense.内置Xbox.Live Tiles Wi…
一,iOS端开发. 如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证.考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该可以持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试. 二,服务器端开发. 服务器后台的工作比较简单,分为4步: 1,接收iOS端发来的购买凭证. 2,判断凭证是否已经存在,是否验证过,然后,存储该凭证. 3,将该凭证发送到苹果的服务器验证,并将验证结果返回给客户端. 4,如果需要,修改用户相应的会员权限. 考虑到网络异常的情况,服务器的验证应该是一个可恢复的列队,如果失败了,…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
一.介绍: 在个人开发的app上架到AppStore后,苹果官方允许我们将自己的app在appstore上进行付费使用,也就是所谓的内购.其中,支付方式规定的必须是苹果的支付方式:应用内支付. 二.流程: 1.后台设置 (1)配置Developer.apple.com,为应用建立一个不带通配符的App ID (2)用该应用的App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件 2.配置iTunes Connect (1)用该App ID创建一个新的应用: (2)在该应用中,创…
1.IOS purchase 介绍 所谓的IOS 内支付就是在应用中内嵌Store,在iOS APP 中使用Store Kit framework来实现In-App Purchase,Store Kit会连接App Store,代替应用安全地完成用户支付的支付行为.Store Kit提示用户授权支付,然后通知应用“用户已经完成支付”,这样应用就可以提供用户购买的东西. 2.IOS内支付开发流程 IOS 内支付有两种模式: 1) 内置模式 2) 服务器模式 内置模式的流程可以简单的总结为以下几步:…