虽然WPF只能支持部分三维模型,不过从应用功能开发的角度看,也已经够用了(非游戏开发).WPF 的三维图形,说得简单一点,也就两种而已. 1.把二维对象放到三维空间中,这个应该较为好办,像 Image 控件,Shape 类型等,或者我们常用的一些控件,都可以放进三维空间中,用这种方式构建模型可能更为实用,也好弄(至少不借助专门的建模工具的前提下). 2.完全利用坐标建模.实际上是用 N 个三角形来组合成三维模型. 虽然你会看到基类型 Visual3D 派生出了好几个类型,但总体上说也就划分为上述…
原文:WPF三维图形 wpf 三维图形基础生成三维图形的基本思想是能得到一个物体的三维立体模型(model).由于我们的屏幕只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机(Camera).拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影.这个投影由3D渲染引擎渲染成位图.引擎通过计算所有光源对3D空间中物体的投影面反射的光量,来决定位图中每个像素点的颜色.物体的每一个表面都有一种材质(material)和一个画刷(brush).材质定义了一个具体角度的光的反射量,而画刷定义了表面的颜色.画刷可以是一…
CVPR2020:点云分析中三维图形卷积网络中可变形核的学习 Convolution in the Cloud: Learning Deformable Kernels in 3D Graph Convolution Networks for Point Cloud Analysis 论文地址: https://openaccess.thecvf.com/content_CVPR_2020/papers/Lin_Convolution_in_the_Cloud_Learning_Deformab…
原文地址:种三维曲面图. 程序如下: [x,y]=meshgrid(-8:0.5:8); z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps); subplot(2,2,1); mesh(x,y,z); title('mesh(x,y,z)') subplot(2,2,2); meshc(x,y,z); title('meshc(x,y,z)') subplot(2,2,3); meshz(x,y,z) title('meshz(x,y,z)') subplot…
其他三维图形 %绘制魔方阵的三维条形图 subplot(2,2,1); bar3(magic(4));   %以三维杆图形式绘制曲线y=2sin(x) subplot(2,2,2); y=2*sin(0:pi/10:2*pi); stem3(y);   %已知x=[2347,1827,2043,3025],绘制饼图 subplot(2,2,3); pie3([2347,1827,2043,3025]);   %用随机的顶点坐标值画出2个黄色三角形 subplot(2,2,4); fill3(ra…
1.绘制三维图形的基本函数 最基本的三维绘图函数为plot3: plot3与plot用法十分相似,调用格式: plot(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,...,xn,yn,zn,选项n) 当x,y,z是同维向量时,则x,y,z,对应元素构成一条三维曲线: 当x,y,z是同维矩阵时,则以x,y,z对应列元素绘制三维曲线,曲线条数等于矩阵列数. 例: 程序如下: t=0:pi/50:2*pi; x=8*cos(t); y=4*sqrt(2)*sin(t); z=-4*sqrt(2…
http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/41679515 首先,看下本篇博客要达到的效果图: 下面逐步分析如何加载影像及高程文件. 1.WorldWind Java导入数据包 在src源码文件中找到dataimport包,这个包里面的示例代码演示了如何向WW上加载影像及高程文件.可以看到有import和install两种方式,import是简单的以图层的形式加载到WW上:install是指当文件较大时,将文件以本地缓存的方式加载,这里先以im…
这里主要讲述两个方法用matlab画三维图形: 1.mesh函数 先看一个简单的例子: x = ::; y = ::; [X, Y] = meshgrid(x, y); Z = zeros(,); Z = [ ; ; ; ] mesh(X, Y, Z); 这是个简单的用mesh函数画的三维图,结果是: 这里需要注意一点: 矩阵Z的行列,Z的行是Y坐标系的值(meshgrid的右边位置的数y),Z的列是X坐标系的值(meshgrid的左边位置的数x). 那下面讲下我怎么将自己的数据导入到Z矩阵中:…
首先你需要在计算机上安装Node和npm. 数据的可视化表示是传递复杂信息的最有效手段之一,D3.js提供了创建这些数据可视化的强大工具和灵活性. D3.js是一个JavaScript库,用于使用SVG,HTML和CSS在Web浏览器中生成动态的交互式数据可视化. 在本教程中,我们将探讨如何使用D3.js和Pusher Channels构建实时图形.如果您在阅读本教程时想要使用代码,请查看此GitHub存储库,其中包含代码的最终版本. 准备 要完成本教程,您需要安装Node.js和npm.我在创…
openGL是一个强大的底层图形库,其命令最初的时候使用C语言实现的.openGL定义了一个图形程序接口,常用于制作处理三维图像,功能强大,调用方便,在图像处理十分受欢迎. 实现图形主要使用的是openGL的一个工具包:GLUT. GLUT (pronounced like the glut in gluttony) is the OpenGL Utility Toolkit, a window system independent toolkit for writing OpenGL prog…
这学期公选课选的是MATLAB,所以准备把这学期所学习的整理到博客上,作为记录,哇咔咔~ 一.三维函数图: x=cos(t), y=sin(t), z=t %≤t ≤*pi t=:*pi; %t的取值范围 x=cos(t);y=sin(t);z=t; plot3(x,y,z) xlabel('x轴'),ylabel('y轴'),zlabel('z轴') %为坐标轴加上标签 grid on %为图像加上网格 三维函数的绘制一般使用plot3()函数,其三个基本参数是三个参数函数,第四个参数可以改变…
1.XAML 接触WPF的第一眼就是XAML---XAML是用来描绘界面的.其实不然! "Actually, XAML has nothing to do with UI. It's merely a declarative way of constructing objects and setting their properties.” XAML和UI一点关系也没有,它仅仅是一种以声明方式来构建对象,设置对象属性的一种方式而已,和code behind file作用差不多.XAML这种声明方…
使用AnyCAD.Net三维图图形控件能够计算曲线的切线.法线.曲率.长度等,能够计算曲面的uv切线.法线.面积等. 代码示例一:曲线分析 Platform.LineStyle lineStyle = new Platform.LineStyle(); lineStyle.SetLineWidth(0.5f); lineStyle.SetColor(ColorValue.BLUE); Platform.LineStyle lineStyle2 = new Platform.LineStyle()…
对于二维的图形开发,拿简单的图片显示来说,我们主要的目的:就是在一块显示buffer中,不停的把每个像素进行着色,然后就可以绘制出来了.为了速度,很多其他的加速方法,但原理基本上就是这样了. 很直观,也很简单. 就像我们在画布上进行着色,就可以了. 习惯了上面的二维的图形开发,我们来到三维世界,感觉一下子找不到北了. 怎样把颜色绘制上去了?怎样旋转/怎样平移呢?等等问题都一一来了. 如果这时候,你去网上搜的话,有很多网页都会提到只要调用某个函数就可了.(opengl里面有现成的函数) 我们先不跳…
载入完TIN数据后.须要在三维物体上描绘细节.即纹理:建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射.叠加影像数据就是把影像看作纹理.将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果. 这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Floating.Draped.Elevation(浮动.叠加和高程图层),即仅仅须要设置图层的属性就可以.叠加图层与浮动图层从高程图层获取高程值.SceneControl中实现影像的叠加,參照ArcSc…
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体.圆柱体.圆锥.球体.圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色.纹理.旋转等操作. 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0  GLWidget.h 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667   #ifndef …
    色图(color map)是MATLAB系统引入的概念.在MATLAB中,每个图形窗口只能有一个色图.        色图是m×3 的数值矩阵,它的每一行是RGB三元组.色图矩阵可以人为地生成,也可以调用MATLAB提供的函数来定义色图矩阵.         色图代表的就是一个映射(彩色映射),它不是连续函数类型的映射,而是用一个有三列的矩阵来代表,这三列分别代表颜色的R.G.B分量.   1.数字图像处理中的应用:生成伪彩色图像     索引图像(伪彩色图像)有两个分量,即整数矩阵X和…
第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文. 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体.它是目前使用最广泛的三维天空模拟技术,网络上素材丰富,所以这次就用教大家用天空盒来模拟三维天空.天空盒经常是由24个顶点.六个面组成的立方体(或者直接从做好的X模型文件载入天空盒),并经常会随着视点的移动而移动,来刻画极远处玩家无法达到位置的天空 天空盒的设计 1.准备天空盒纹理素材 天空盒的纹理自然就是我们这个天空盒…
1.将画好的图形通过菜单导出成WPF xaml格式. 2.导出的文件就可以直接在WPF程序中使用了. 这里导出的DrawingBrush, <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://…
先简单的介绍一下Prism框架,引用微软官方的解释: Prism provides guidance to help you more easily design and build, flexible, and easy-to-maintain client business apps that run on Windows Runtime, Windows Presentation Foundation (WPF) desktop, Silverlight, or Windows Phone…
去年这个时候简单的摸索了一下三维的GIS相关的东西,也就是仅仅玩耍了一把,这次来点真正用的上的干货效果效果: 1.加载自定义百度样式的瓦片效果 2.加载自定义百度样式的缩放效果 3.快速手动进去咱的大帝都 4.加载海量Mark效果 5.加载海量Mark和简单模型效果 6.点选Mark弹窗效果 7.点选Mark打开视频弹窗效果 8.加载热力图效果 9.加载二环部分建筑物效果 10.加载北五环外部分建筑物效果 11.加载热力图和建筑物叠加效果 12.加载交通路况和建筑物叠加效果 13.海量数据的聚合…
二维的GIS已经被我玩烂了,紧接着就是三维了,哈哈!先来看看最简单的效果:…
openGL Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 170    Accepted Submission(s): 77 Problem Description Jiaoshou selected a course about “openGL” this semester. He was quite interested in m…
1.三维曲线 用到了plot3函数.plot3(x,y,z)用来绘制3维曲线图,而不能绘制曲面图!就是把所有的(x,y,z)点连接在一起. t=linspace(,*pi,); x=sin(t); y=cos(t); z=t; plot3(x,y,z) 2.网格曲面 meshgrid是MATLAB中用于生成网格采样点的函数: mesh(X,Y,Z)函数功能是绘制由线条框构成的曲面. x=-:;y=-:; x1=ones(size(y'))*x;y1=y'*ones(size(x)); [x2,y…
1.首先,在编辑区输入如下代码 >> [x,y] = meshgrid([-100,0.1,100]); >> z = sqrt(x.^2 + y.^2); >> surfc(x,y,z) >> 2.点击“回车”,结果如下 3.在编辑区输入 msgbox('信息提示','提示框','warn') 4.结果如下…
第21章 游戏摄像机的构建 之前的程序示例,都是通过封装的DirectInput类来处理键盘和鼠标的输入,对应地改变我们人物模型的世界矩阵来达到移动物体,改变观察点的效果.其实我们的观察方向乃至观察点都是没有变的,变的只是我们3D人物的位置.说白了就是用D3DXMatrixLookAtLH在资源初始化时固定住视角,在程序运行过程中接收到消息并改变三维人物模型的世界矩阵而已.这章的主要内容就是创建出一个可以在三维空间中自由移动的摄像机类,我们准备给这个摄像机类取名为CameraClass. 设计摄…
本文是一篇简单的webGL+threejs构建web三维视图的入门教程,你可以了解到利用threejs创建简单的三维图形,并且控制图形运动.若有不足,欢迎指出. 本文使用的框架是three.js github地址:https://github.com/mrdoob/three.js, 官网:http://threejs.org/, 文档:http://threejs.org/docs/, 本文中的示例已上传github,地址:https://github.com/RizzleCi/three.j…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 1.图形基础 WPF使得在你的应用程序中使用图形很容易,以及更容易开发你的显卡的能力.这有很多图形构架的方面来达到这个目标.其中最重要的是综合. 7.1.1综合 图形化元素可以组合到你的用户界面的任何一部分中.很多GUI技术易于将图形分离到一个独立的世界.这就需要一个“操纵杆”--当移动一个世界的按钮.文本框和其它框架到另一个世界的Shape和图像中,由于在很多系统中,这两个世界有不同的编程模型. 例如,Windows Forms和Mac…
[2022年7月15日,杭州]HUAWEI Developer Day(华为开发者日,简称HDD)杭州站拉开帷幕.在数字经济不断发展的今天,开发者对图形图像的开发需求更加深入和多样化,从虚拟环境重构到用户交互再到视觉呈现,开发者对于数字世界存在一个完整的需求链条.在HMS Core.Sparkle应用创新分论坛中,HMS Core技术和产品专家与国内行业内开发者共同探讨图形技术的现状与应用,华为为开发者展示了最新的HMS Core3D Engine功能.AR Engine在淘宝极有家的应用,VR…
非常兴奋,我坚持了下来,开始更新我的第二篇博客,还是关于WebGPU的,我在学习过程中,对这项技术非常感兴趣,即使它非常抽象,难以理解,因为我看到未来Web3D的发展,WebGPU会成为主流技术,学习这项技术的前景会更加光明. 本节来创建单色三角形,并通过输入color四元数组数值对三角形颜色进行改变. 一.使用搭建好的开发环境进行所有软件包的安装 使用上一章节搭建好的所有配置文件,先进行一步所有软件包的安装(这是徐博士教程里的步骤),为的是产生node_modules文件夹内的所有配置文件,但…