UITableViewCell 自定义绘制 性能高】的更多相关文章

// //  FoodListTableViewCellB.m //  BabyFood // //  Created by zhuang chaoxiao on 16/3/7. //  Copyright © 2016年 zhuang chaoxiao. All rights reserved. // #import "FoodListTableViewCellB.h" #import "NSString+Additions.h" #import "Co…
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41520569 代码下载 : -- GitHub : https://github.com/han1202012/WheelViewDemo.git -- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/8208997 ; 博客总结 : 博文内容 : 本文完整地分析了 WheelView 所有的源码, 包括其适配器类型, 两种回调接…
前言 一个优秀的应用不仅仅是要有吸引人的功能和交互,同时在性能上也有很高的要求.运行Android系统的手机,虽然配置在不断的提升,但仍旧无法和PC相比,无法做到PC那样拥有超大的内存以及高性能的CPU,因此在开发Android应用程序时也不可能无限制的使用CPU和内存,如果对CPU和内存使用不当也会造成应用的卡顿和内存溢出等问题.因此,应用的性能优化对于开发人员有着更高的要求.Android性能优化分为很多种,比较常用的有绘制优化.内存优化.耗电优化和稳定性优化等,这个系列我们就来学习性能优化…
一.使用xib或者storyboard自定义非等高的cell实现方式差不多,这里简单介绍一下通过xib文件实现的方法 <1.1>创建一个继承自UITableViewCell的子类,比如ChaosWeiboCell <1.2>在模型中增加一个cellHeight属性,用来存放对应的cell的高度 #import <UIKit/UIKit.h> // 这里修改成UIKit框架 @interface ChaosWeibo : NSObject // 模型类 /** 正文 */…
1.自定义非等高 Cell介绍 1.1 代码自定义(frame) 新建一个继承自 UITableViewCell 的类. 重写 initWithStyle:reuseIdentifier: 方法. 添加所有需要显示的子控件(不需要设置子控件的数据和 frame, 子控件要添加到 contentView 中). 进行子控件一次性的属性设置(有些属性只需要设置一次, 比如字体\固定的图片). 提供 2 个模型. 数据模型: 存放文字数据\图片数据. frame 模型: 存放数据模型\所有子控件的 f…
CustomPainter Flutter 中实现绘制的主要是CustomPainter类. 我们一般继承这个类,来使用它: class MyPainter extends CustomPainter{ @override void paint(Canvas canvas, Size size) { } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) { return null; } }复制代码 然后放在父控件的child里用Cus…
这么晚了准备睡觉的时候,去学习了一会. 发现一个标题好奇的点进去. 居然是自定义绘制属性.  在前几天这个问题把我难住了,没想到几分钟就能解决的问题. 我花了半天时间使用反射去解决...  如果我们想要让属性自定义绘制窗体,首先会想到扩展InspectorEditor, 这章讲解.原来属性可以独立绘制,亮瞎我的双眼! 如图: 步骤: 1. 定义绘制特性描述类(以数据提供给 –> 绘制类 –> 绘制) 2. 定义属性自定义绘制类      3. 给一个字段添加你的特性 1. 绘制特性描述类 us…
##DAY12 UITableViewCell自定义 #pragma mark -------自定义视图步骤--------- 自定义视图步骤: 1)在自定义cell类中,将所有cell要显示的子视图控件都声明成属性 2)重写cell的初始化方法,对内部控件进行布局,frame指定为0(CGRectZero),将控件添加到cell上面进行显示,一定要注意使用self.contentView添加: //自定义cell内部添加子视图,不能使用self,应该使用self.contentView - (…
在aspect_add.aspect_remove方法里面用了aspect_performLocked, 而aspect_performLocked方法用了OSSpinLockLock加锁机制,保证线程安全并且性能高.不过这种锁已经不在安全,主要原因发生在低优先级线程拿到锁时,高优先级线程进入忙等(busy-wait)状态,消耗大量 CPU 时间,从而导致低优先级线程拿不到 CPU 时间,也就无法完成任务并释放锁.这种问题被称为优先级反转,有兴趣的可以点击任意门不再安全的 OSSpinLock…
imageNamed性能高 1.用imageNamed的方式加载时,图片使用完毕后缓存到内存中,内存消耗多,加载速度快.即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放,如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存.imageNamed采用了缓存机制,如果缓存中已加载了图片,直接从缓存读就行了,每次就不用再去读文件了,效率会更高 2.imageWithContextOfFile加载,图片是不会缓存的,加载速度慢.3.大量使用imageNamed方式会在不需要…