vulkan load store and memoryless】的更多相关文章

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metal https://developer.apple.com/library/archive/documentation/3DDrawing/Conceptual/MTLBestPracticesGuide/LoadandStoreActions.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.RenderBufferLoadAction.html 当前rt选 load 会导致之前一个pass的内容 从system mem c…
metal的带宽之前的blog有讲 这篇主要是vulkan 和ogles的解决方案 https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/man/html/VkAttachmentDescription.html typedef struct VkAttachmentDescription { VkAttachmentDescriptionFlags flags; VkFormat format; VkSampleCountFl…
unity buildin renderpipeline 和lightweight rp 对于开了msaa的rt 的load store action设置失效 buildin的时候set rendertarget的时候 加storeaction只是没用 srp里加会导致花屏 花屏的原因是 数据 uninitialized 所以显示的是rasterize pattern mrt rt01 不匹配 和depth 不匹配 memoryless loadstoreaction 都需要排查下 开了msaa…
批量Load/Store指令用于实现在一组寄存器和一块连续的内存单元之间传输数据.也称为多寄存器寻址方式,即一条指令可以完成多个寄存器值的传送.这种寻址方式可以用一条指令最多完成传送16个通用寄存器的值,其语法格式为: LDM|STM{<Cond>} <addressing_mode> <Rn>{!},<registers>{^} 其中<addressing_mode> 可以有四种寻址方式: 1.IA(Increment After,事后递增方式…
A method and processor for providing full load/store queue functionality to an unordered load/store queue for a processor with out-of-order execution. Load and store instructions are inserted in a load/store queue in execution order. Each entry in th…
做blit的 load store action时 用 setrendertarget做 之后blit 参数用 BuiltinRenderTextureType.CurrentActive https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.CommandBuffer.Blit.html 像你定义 rt A setrendertargetwithAction(A) 之后再blit(,A) 这样是不行的 会重新用默认action设置一次A…
https://developer.arm.com/solutions/graphics/developer-guides/understanding-render-passes/multi-sample-anti-aliasing msaa在local mem上做很省但是 带宽不处理多出8x  对于4xmsaa 计算如下 处理前 python bytesPerFrame4x = 2560 * 1440 * 4 * 4 bytesPerFrame1x = 2560 * 1440 * 4 * 1…
framebufferfetch在ogles上是个扩展 到vulkan这里做成一个基本功能了 对应的是subpass(对照metal) 不同renderpass不能stay on chip 只有subpass可以 https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2016-vulkan-devday-uk/6-Vulkan-subpasses.pdf 显式控制资源轻松做single pass deferred 这块可以对应meta…
Store.getCount()返回的是store中的所有数据记录,然后使用for循环遍历整个store,从而得到每条记录. 除了使用getCount()的方法外,还可以使用each()函数,如下面的代码所示. 1.   store.each(function(record) { 2.       alert(record.get('name')); 3.   }); Each()可以接受一个函数作为参数,遍历内部record,并将每个record作为参数传递给function()处理. 如果希…