Android.mk走读与Cmake配置】的更多相关文章

Android.mk认识: 在上一次[https://www.cnblogs.com/webor2006/p/9946061.html]中学会了用NDK提供的交叉编译工程编译成Android能运行的可执行文件,下面咱们来做个实验来看一下使用静态库与动态库的区别,还是用上一次用的源文件为例: 动态库的具体的生成过程可以参考上一次写的博文,接下来再生成一个静态库,如何生成呢? 所以咱们先来找到NDK提供的ar交叉编译工具: 所以咱们使用它依照生成规则来生成对应的静态库看一下: 接下来咱们新建一个An…
转自:http://blog.csdn.net/ypfsoul/article/details/8909178 Makefile Android.mk 引发的思索 在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 Classes 之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes 添加新的源文件,那么我们就要在 Android.mk 配置添加其编译路径,如: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main…
http://www.cnblogs.com/chenbin7/archive/2013/01/05/2846863.html Android.mk简单分析 2013-01-05 22:51 by ...平..淡..., 884 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-fil…
下面是MTK-AndroidFM模块Android .mk代码内容: ifeq ($(MTK_FM_SUPPORT),yes) LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_CERTIFICATE := media LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) LOCAL_SRC_FILES += src/com…
在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 Classes 之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes 添加新的源文件,那么我们就要在 Android.mk 配置添加其编译路径,如: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 每添加一个源文件,…
Android.mk 详解https://blog.csdn.net/dearsq/article/details/50585537  Android.mk中的主要配置参数: 1.LOCAL_JACK_ENABLED 这个变量可以禁止使用Jack编译工具链编译该模块.在工作中,个人感觉目前jack工具链不是很稳定,经常会出现一些错误,比如:ERROR: Security problem, see Jack server log (/tmp/jack-liujinwei/jack-8072.log…
     在我写这篇文章的时候,Android Studio已经是2.3版本了,已经集成CMake 编译工具, 用户只需在 新建项目的时候,添加选项(Include C++ support),Android Studio就会自动 帮你部署好相应的NDK环境.但我还是想尝试使用 Android.mk 配置文件方式来实现NDK开发, 了解其配置的原理,然后再使用 CMake 来部署,这样能了解两者间的区别.后续的文章就会写 到用CMake来部署NDK环境.        假设你已经安装好了 Andr…
     在我写这篇文章的时候,Android Studio已经是2.3版本了,已经集成CMake 编译工具, 用户只需在 新建项目的时候,添加选项(Include C++ support),Android Studio就会自动 帮你部署好相应的NDK环境.但我还是想尝试使用 Android.mk 配置文件方式来实现NDK开发, 了解其配置的原理,然后再使用 CMake 来部署,这样能了解两者间的区别.后续的文章就会写 到用CMake来部署NDK环境.        假设你已经安装好了 Andr…
android ndk-build 编译静态库libxx.a 需求场景: 目前有安卓编码好的现在的openssl的两个.a,我们需要调用openssl的函数,并把功能再封装成.a; 这样使用时,在android studio jni项目 cmake 里面,需要先引用openssl的.a再引用 上面封装的.a; 如果使用so,那么,直接在android studio jni项目的 cpp里面直接调用openssl的方法,对外提供jni java接口,打包成so即可: 先来说用ndk-build 打…
直接贴上Android.mk文件吧. 对了,是cocos2d3.0的,不知道2.x是否一样. LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Cl…