函数指针的应用学习Demo】的更多相关文章

学习函数指针的应用 ,简单demo #include "stdafx.h" #include "SubClass.h"; //函数指针 typedef int (*Operation)(int a,int b);//定义int 类型函数指针 typedef struct _str{ int result; Operation opt; } STR; //a和b相加 int Add (int a, int b){ return a + b ; } //a和b相乘 in…
今天,简单记录一下,函数指针和函数指针数组的使用,废话不多说,直接贴上代码,里面有详细的注释,方便以后查阅. #include <cstdio> #include <Windows.h> typedef void(*myFun)(const char*);//这里定义的一个函数类型(返回值为void,参数为const char*),类型名为myFun,使用见第28行 void(*func)(const char* name); //声明了一个函数指针,指针名为func //下面定义…
本次主要学习和理解函数指针 1.函数指针 void printValue(int number) { printf("number = %d\n", number); } int main(int argc, const char * argv[]) { void (*p1)(int) = NULL; p1 = printValue; p1(); } 1> 定义 代码第5行 函数类型:int (int, int) 函数指针的类型:int (*p)(int, int) p是函数指针…
 C++学习之函数指针          和数据项类似,函数也有地址,函数的地址是存储在机器语言代码的内存的开始地址.通常,这些地址对用户而言,不重要也没什么用处,但对程序而言,它却很有用. 一.函数地址     函数地址的获取很容易:只要使用函数名即可.也就是说,如果think()是一个函数,那么他的函数名think就是该函数的地址,要将函数作为参数进行传递,必须传递函数名字,一定要区分传递的是函数的地址还是函数的返回值:如下面所示:        prosess(think):传递的是thi…
函数指针(function pointer)是通过指向函数的指针间接调用函数.相信很多人对指向一般函数的函数指针使用的比较多,而对指向类成员函数的函数指针则比较陌生.我最近也被问到了这方面的问题,心中却也没有清晰的答案.故决定去查阅资料,并按照自己的思路写下这篇学习总结. 一.普通函数指针 通常我们所说的函数指针指的是指向一般普通函数的指针.和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型,所有被同一指针运用的函数必须具有相同的形参类型和返回类型. int (*pf)(int, int); // 声明函…
曾经在书上看到函数指针相关的都没怎么重视.可是近期在实际的工作中却派上了用场.所以认真地学习了一遍. 函数指针的申明 申明一个函数指针非常easy,就是将函数申明中的函数名替换为一个指针就可以: C/C++ int test(int para1, double *para2); // 函数申明 int (*pf)(int para1, double *para2); // 函数指针申明 NOTE: 必须在申明中用括号将*pf括起来,由于括号的优先级比*运算符高.因此: C/C++ int (*p…
[C++学习笔记14]动态创建对象   C#/Java中的反射机制 动态获取类型信息(方法与属性) 动态创建对象 动态调用对象的方法 动态操作对象的属性 前提:需要给每个类添加元数据 动态创建对象 实现原理:通过定义一个宏REGISTER_CLASS,传入类名,在该宏中创建一个类独有的Register类,类中定义静态方法创建对象(new)并返回指针,并在该类中定义一个公共Register类的成员变量,在该公共Register类的构造函数中调用工厂类的Register方法注册类名与创建对象的函数指…
在C语言中,函数名也是指针变量,比如创建了一个add(int n,int m)的函数的同时也创建了一个名为add的指针变量,因此我们可以把函数指针当作一种类型为它赋值.当作参数传递等操作 C语言创建函数指针的公式: 返回类型 (*指针变量)(参数类型) #include <stdio.h> int add(int n,int m){ return n+m; } int sub(int n,int m){ return n-m; } int main(){ ; ; int (*calculate…
为了调试LCD,在英倍特的板子上烧Atmel的sam3s-ek_demo_1.4_source示例代码.LCD显示正常了,却找不到LCD的驱动究竟在哪. 花了好久,追踪到了这个执行过程. 进入main函数--_SetupHardware()----DISP_Initialize() ----_aDISP_Backends[DISP_BACKEND_ILI9325]=&sDISP_Backend_ILI9325 ; static __no_init SDISPBackend* _aDISP_Bac…
通过函数名调用函数: int max = maxValue(4, 5); printf("max = %d\n", max);     函数类型:int (int, int) 1.定义函数指针 int *p = NULL; 函数类型:int (int, int) 函数指针的类型:int (*)(int, int) p是函数指针变量名 int (*p)(int, int) = NULL; 2.给函数指针赋值(使用函数首地址) 函数存放在代码区,函数名是函数存储空间的首地址 p = max…
与数据项类似,函数也有地址.函数的地址是存储其机器语言代码的内存开始的地方. 一.函数指针的基础知识 假设要设计一个名为estimate()的函数,估算编写指定行数代码所需时间,并且希望不同的程序员都使用该函数,并且该函数允许每个程序员提供自己的算法来估计时间.为实现这种目标,采用的机制是,将程序员要使用的算法函数地址传给estimate(),必须完成以下工作: 获取函数地址 声明一个函数指针 用函数指针来调用函数 1.获取函数地址 使用函数名(后面不跟参数)即可.如:think()是一个函数,…
函数重载 函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数.重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处. 试想如果没有函数重载机制,如在C中,你必须要这样去做:为这个print函数取不同的名字,如print_int.print_string.这里还只是两个的情况,如果是很多个的话,就需要为实现同一个功能的函数取很多个名字,如加入打印long型.char*.各种类型的数组等等.…
1,transform变形属性,包括rotate(xxdeg)旋转,translate(x轴px,y轴px)移动,scale(0.5,2)变形(x轴缩小0.5倍,y轴放大2倍),skew(x轴deg,y轴deg)拉伸, 拉伸透视图: 2,transtion过渡属性,保证变形平滑进行. 函数指针: function fun(){ return 5}var a=funvar b=fun() JS中我们把以上代码加粗的部分叫做函数,函数是一种叫做function引用类型的实例,因此函数是一个对象.对象…
函数指针可以方便我们调用函数,但采用函数对象,更能体现c++面向对象的程序特性. 函数对象的本质:()运算符的重载.我们通过一段代码来感受函数指针和函数对象的使用: int AddFunc(int a, int b) { return a + b; } class Add { public: const int operator()(const int a,const int b) { return a+b; } }; int main() { //函数指针 int (*Add1)(int a,…
C++常用的函数指针 语法:返回值类型 (*函数名)(参数列表); 举例说明:int (*Func)(int m, int n); 用typedef简化函数指针的定义 例如: typedef int (*Func)(int m, int n); 函数指针的初始化和赋值 // 1. 先声明对应函数指针类型的函数 int max(int num1, int num2) { return num1 > num2 ? num1 : num2; } //2. 初始化 Func fc = ;//表示函数指针…
函数指针:指向函数的指针变量. 函数名相当于首地址. 函数指针定义:返回值类型  (*函数指针变量名)(参数类型1,参数类型2,....)=初始值 函数指针类型:返回值类型  (*)(参数类型1,参数类型2,....)=初始值 如:int  (*)(int int)  表示返回值是int类型,参数有两个,都为int类型的指针变量类型 void sayHello(){ printf("你好!!! \n"); } void (*p)()=NULL;   //表示返回值为空,无参数的,函数指…
说明:函数指针,顾名思义就是指向函数的指针.C/C++中函数名的本质其实就是一段代码段空间的首地址. 1.定义 如下的 pf 就是一个函数指针,指向所有返回类型为 int,并带有两个 const int 参数的函数.需要注意的是 *pf 两边的括号不能少,否则下面定义就变成声明一个函数 pf,其返回类型为 int *, 带有两个 const int 参数. int (*pf)(const int, const int); 2.取别名 如果每次都像上面那样来声明一个函数指针,那样就显得太复杂了,我…
1. 内联函数void printAB(int a,int b){ cout<<(a)<<(b)<<endl;}int main(void){ for(int i=0;i<1000;i++) { int j=i+1; printAB(i,j);//(1) //在调用普通函数的时候,有压栈的过程,要将printAB压入栈中,要复制两个实参,压入栈中,还要copy返回值,还要出栈. }}优化空间:1. 改成宏函数#define printAB(a,b)\ cout&l…
1.函数指针的定义 顾名思义,函数指针就是函数的指针.它是一个指针,指向一个函数.看例子: 1 2 3 A) char * (*fun1)(char * p1,char * p2); B) char * *fun2(char * p1,char * p2); C) char * fun3(char * p1,char * p2); 看看上面三个表达式分别是什么意思? C)这很容易,fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为char *型,函数的返回值为char *类型.B) 也很简单,与C)表…
指针函数:本质是一个函数: 是一个返回指针类型的函数int * sum(){ } 函数指针:本质是一个指针: 是一个指向函数的指针 int (*p)(int,int) = sum; p(5,6); int sum(int a,int b){ } 指针数组:数组内存储的都是指针 int *p[2]; int a = 20; int arr[5]={9,8,7,6,5}; int *ppp = arr;int *pp = &a; p[0]=ppp; p[1]=pp; 有了以上概念,我们可以尝试编写一…
下载实例源代码 - 18.5 Kb 下载开发包库文件 - 18.6 Kb 概要 很遗憾, C++ 标准中没能提供面向对象的函数指针. 面向对象的函数指针也被称为闭包(closures) 或委托(delegates), 在类似的语言中已经体现出了它的价值. 在 Delphi(Object Pascal) 中, 他们是 VCL (Borland's Visual Component Library, 宝蓝可视化组件) 的基础. 最近的 C# 让委托的概念更为流行, 这也成为 C# 成功的因素之一.…
1 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中已经证明了它宝贵的价值.在Delphi (Object Pascal)中,面向对象的函数指针是Borland可视化组建库(VCL,Visual Component Library)的基础.而在目前,C#使“委托”的概念日趋流行,这也正显示出C#这种语言的成功.在很多应用程序中,“委托”简化了松耦合对象的设计模式[GoF].…
原文(作者:Don Clugston):Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates 译文(作者:周翔): 成员函数指针与高性能的C++委托(上篇) 成员函数指针与高性能的C++委托(中篇) 成员函数指针与高性能的C++委托(下篇) 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中已经证明了它…
学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很蛋疼的难点,那就是函数指针了.本博文详细介绍一下常见的各种坑爹的函数指针. 至于指针的详细学习,推荐这篇博文C++指针详解 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址.函数指针就是指向这个地址.函数指针所指向的类型,就是函数本身.我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小.所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小.知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数…
在学习windows API的时候,遇到下面这段代码   以前见过的typedef的用法都是给一个数据类型取一个别名 typedef oldTypeName newTypeName   这种给数据类型取一个函数名字的还是第一次看到, 于是做了一下实验,如下图: 上图定义了一个TemplateFn模版函数和Addition函数, 用TemplateFn声明了一个变量a,并将Addition赋值给a, 结果编译器报错: 如上图蓝色光标所示,数据不匹配. 原因是因为Addition返回的是一个函数指针…
先看tomcat里用到的代码: //然后开始动画 //把图片放到animationImages,接受数组参数 self.tom.animationImages = arrayImage; //设置时间间隔,81张图,图多就播的时间稍微长,否则短 self.tom.animationDuration = arrayImage.count * 0.074; //设置重复次数 self.tom.animationRepeatCount = ; //开始动画 [self.tom startAnimati…
C#委托与C语言函数指针及函数指针数组 在使用C#时总会为委托而感到疑惑,但现在总新温习了一遍C语言后,才真正理解的委托. 其实委托就类似于C/C++里的函数指针,在函数传参时传递的是函数指针,在调用的时候通过指针访问这个函数. 在C语言中函数指针的申明如下: //可以理解为申明一个指着变量 Func ,它的类型是 返回Type(可以为 void )类型的参数,接收 (Type one,Type two,...)类型的//参数(可以不接受参数). Type *Func(Type one,Type…
看耗子叔文章学习虚函数表(http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051)的时候被例子的第一句惊到了 typedef void(*Fun)(void); 多亏RR相助,弄懂了. 这行代码宏定义了一个函数指针类型Fun,函数指针,指的是指向函数的指针 第一个void指的是函数返回值类型,第二个void是函数参数类型列表,通用句法: typedef returntype(*name)(parameter1Type,parameter1Type,.…
在cocos2d-x中,经常会出现这样的调用,如 ->*,这个是什么意思呢,如下面得这个例子: , 其实这是对类的成员函数指针的调用,在cocos2dx中,这种形式多用于回调函数的调用.如我们经常用到的循环函数 schedule( CC_SCHEDULE_SELECTOR(PauseTest::unpause), 3); 这个意思就是每隔3秒,执行一下unpause方法,这里就用到了成员函数指针,先看下CC_SCHEDULE_SELECTOR的宏定义 #define CC_SCHEDULE_SE…
函数指针 是一个指针,指向函数的指针,指针存放的都是地址,所以函数指针存放的是函数的地址.数组名就是数组的首地址,函数名就是函数的首地址.与数组类似. 代码demo int (*p) (int ,int ) = NULL; // int (*) (int ,int ) 这就是指针变量的类型 (除了函数名) p = maxValue; 指针变量存储的是函数的地址(函数名) // 定义一个有两个整形参数且返回为整型的函数指针 #import <Foundation/Foundation.h> //…