php 模拟斗地主发牌简单易懂】的更多相关文章

闲来无聊,就写了这个方法,也算是熟悉下php的数组操作,还请各位大神多指教.$arr 数组,好像有点问题,应该 2=>'方片2',3=>'梅花2',4=>'红心2',5=>'黑桃2', 等的顺序换下.看来牌打少了.估计这个方法,一般程序都不会用吧.呵呵 <?php wash_card(); function wash_card(){ $tmp = $arr = array( 0=>'大王',1=>'小王', 2=>'方片2',3=>'梅花2',4=&g…
一 模拟斗地主洗牌发牌 1.案例需求 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序).底牌 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 2.案例分析 准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字…
import java.util.*; /** * @Date: 2020/6/17 19:53 */public class Test04 { public static void main(String[] args) { // 请编写斗地主洗牌发牌程序 HashMap<Integer, String> pk = new HashMap<>();//存整副牌 ArrayList<String> num = new ArrayList<>();//牌面 A…
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class Doudizhu { public static void main(String[]args){ //存放扑克牌 //牌类+对应花色 HashMap<Integer, String> pooker = new HashMap<Integer,String>(); //牌的编号 ArrayL…
package cn.itcast_04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /* * 思路: *      A:创建一个HashMap集合 *      B:创建一个ArrayList集合 *      C:创建花色数组和点数数组 *      D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 *   …
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 同时往ArrayList里面存储编号即可. • 洗牌(洗的是编号) • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) • 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) package cn.itcast_04;…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌 分析:     A:创建一个牌盒     B:装牌     C:洗牌     D:发牌     E:看牌 2. 代码实现: package cn.itcast_03; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主洗牌和发牌 * * 分析: * A:创建一个牌盒 * B:装牌 * C:洗牌 * D:发牌 * E:看牌 */ public class PokerDemo { pub…
1.Map集合概述和特点 * A:Map接口概述  * 查看API可以知道:          * 将键映射到值的对象          * 一个映射不能包含重复的键          * 每个键最多只能映射到一个值 * B:Map接口和Collection接口的不同      * Map是双列的,Collection是单列的      * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的      * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针…
前端怎么用js模拟应用 JSON-通俗易懂,这是转载额 好多孩子 弄不明确复杂的json 格式的应用,以下从基础来看一看JSON.怎么玩, 事实上结构理解清了,写起来比html还爽吧. 0.前言     JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式. 易于人阅读和编写.同一时候也易于机器解析和生成. 它基于JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition - Decembe…
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 制作发牌就是 动态生成UISprite,UISprite是纸牌的载体! 利用一个for循环,循序改变sprite的x位置,这样就可以生成纸牌了! 2.Button的点击事件 要响应Button按钮按下,需要新建个(C#)脚本,里面需要有个方法void OnClick(); 然后在void OnCl…
首先我为大家推荐一本书:How Tomcat Works.这本书讲的很详细的,虽然实际开发中我们并不会自己去写一个tomcat,但是对于了解Tomcat是如何工作的还是很有必要的. Servlet容器是如何工作的 servlet容器是一个复杂的系统.不过,一个servlet容器要为一个servlet的请求提供服务,基本上有三件事要做: 1,创建一个request对象并填充那些有可能被所引用的servlet使用的信息,如参数.头部. cookies.查询字符串. URI 等等.一个 request…
进程的相关知识是操作系统一个重要的模块.在理解进程概念同时,还需了解如何控制进程.对于进程控制,通常分成1.进程创建  (fork函数) 2.进程等待(wait系列) 3.进程替换(exec系列) 4.进程退出(exit系列,return)四个方面.在大致熟悉进程控制之后,便可基于此 ,来模拟使用一个简单的myshell,实现简单的命令解析. 在此之前,先来简单回顾进程控制一些基本方法 进程控制 (1)进程创建 进程创建一般通过fork来实现,(关于fork,前面有本人一点小小总结:戳=>,这里…
接触javascript很久了,每次理解闭包都似是而非,最近在找Web前端的工作,所以需要把基础夯实一下. 本文是参照了joy_lee的博客 闭包 在她这篇博客的基础上以批注的形式力争把我的理解阐述出来,如果有不当之处,欢迎批评指正. <高级程序设计>上,这样说:当在函数内部定义了其他函数时候,就创建了闭包.闭包有权访问包含函数内部的所有变量. (这句话怎么理解呢?照这句话理解的话,闭包就是一个嵌套函数嘛!嵌套函数对包含它的函数的变量当然可以访问,这是没有问题的.) 一般来说,内部函数是能够访…
1.模拟斗地主 public class PlayCards { public static void main(String[] args) { String[] color = {"黑桃", "梅花", "方片", "红桃"}; String[] num = {"A", "2", "3", "4", "5", "6…
编写一个装饰器,模拟登录的简单验证(至验证用户名和密码是否正确) 如果用户名为 root 密码为 123则正确,否则不正确.如果验证不通过则不执行被修饰函数 #编写一个装饰器,模拟登录的简单验证 #只验证用户名和密码是否正确,如果用户名为 root 密码为 123 则正确,否则不正确 def test1(func): def test2(root,key): if root == "root" and key ==123: print("您的用户名和密码输入正确")…
JS回调函数--简单易懂有实例 初学js的时候,被回调函数搞得很晕,现在回过头来总结一下什么是回调函数. 我们先来看看回调的英文定义:A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed. 字面上的理解,回调函数就是一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行…
C# -- 模拟扑克牌发牌 1.  User 类: 玩家 public class User { private List<PaperCard> listCard = new List<PaperCard>(); public string Name { get; set; } public User(string strName) { this.Name = strName; } public void Add(PaperCard p) { listCard.Add(p); }…
//调用随机数,在我上一篇博文讲过这一个函数. function roundNum(min = 0, max = 0) { if (!isNaN(min) && !isNaN(max) && min >= 0 && max >= 0) { min > max ? [min, max] = [max, min] : [min, max] = [min, max]; return parseInt((max - min + 1) * Math.…
java生成RSA公私钥字符串,简单易懂   解决方法: 1.下载bcprov-jdk16-140.jar包,参考:http://www.yayihouse.com/yayishuwu/chapter/1537 2.java代码 KeyPairGenerator keyPairGenerator = KeyPairGenerator .getInstance("RSA"); keyPairGenerator.initialize(2048); KeyPair keyPair = key…
HashSet的实现原理,简单易懂   答: HashSet实际上是一个HashMap实例,都是一个存放链表的数组.它不保证存储元素的迭代顺序:此类允许使用null元素.HashSet中不允许有重复元素,这是因为HashSet是基于HashMap实现的,HashSet中的元素都存放在HashMap的key上面,而value中的值都是统一的一个固定对象private static final Object PRESENT = new Object(); HashSet中add方法调用的是底层Has…
模拟斗地主 public class M1 { public static void main(String args[]) { DouDiZhu02(); } private static void DouDiZhu02() { HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>(); ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>(); String[] colors =…
题意:        模拟斗地主,出牌有一下规则,1张,1对,3张,3带1,3带2,炸弹(包括两个猫),4带2,这写规则,没有其他的,然后给你两幅牌,只要第一个人出了一次牌对方管不上,那么或者第一个人一次把牌都出光了,就算胜利,否则第一个人失败,记住,只出一次牌. 思路:        把所有的状态都模拟,每次都找出当前状态的最大值,如果对方管不上,那么就赢了,其他的就是注意点细节,比如大猫和小猫,还有就是炸弹什么的,今天做了一下午这个题目,敲了很多便都wa了,后来查出来竟然是自己不了解规则,我…
修饰静态方法默认获取当前class的锁,同步方法没有释放的锁,不影响class其他非同步方法的调用,也不影响不同锁的同步方法,更不影响使用class的其他属性. package thread.base.sync; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * * @author ZhenWeiLai * */ public class A { synchronized public static void saySomething() throws In…
规则: 1.54张扑克牌,有花色 2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌 3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印 示例: package demo; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { // 创建Map集合,键…
创建数组.集合,存放数据 public class FightAgainstLandlords { /** * poker集合,存储54张牌 */ private ArrayList<String> poker; /** * colors数组存储牌的花色 */ private String[] colors; /** * numbers数组存储牌的值 */ private String[] numbers; } 构造方法FightAgainstLandlords public class Fi…
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //牌谱 HashMap<Integer, String> pooker = new HashMap<>(); //List:store nu…
开篇:每当我们将开发好的ASP.NET网站部署到IIS服务器中,在浏览器正常浏览页面时,可曾想过Web服务器是怎么工作的,其原理是什么?“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,于是我们自己模拟一个简单的Web服务器来体会一下. 一.请求-处理-响应模型 1.1 基本过程介绍 每一个HTTP请求都会经历三个步凑:请求-处理-响应:每当我们在浏览器中输入一个URL时都会被封装为一个HTTP请求报文发送到Web服务器,而Web服务器则接收并解析HTTP请求报文,然后针对请求进行处理(返回指定的HTML页面…
package com.dragon.java.hwddz; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; /*1. 写一个可以给斗地主三家随机发牌的程序. a:牌可以随机发给三个玩家 b:在控制台打印每个玩家的牌. c:对每个玩家手中的牌按照大写排序. ``` 牌的花色:"♠", "♥", "♣"…
servlet容器的职责 总的来说,一个全功能的servlet容器会为servlet的每个HTTP请求做下面的一些工作: 1,当第一次调用servlet的时候,加载该servlet类并调用servlet的init方法,只有一次, 2,对于每次请求,都要new出一个request请求和response相应实例, 3,调用servlet的service方法,同时传递ServletRequest和ServletResponse对象, 4,当servlet类被关闭的时候,调用servlet的destro…
如果想要了解mock模拟数据的话,请看这篇文章(https://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/9813122.html) 在实际应用场景中,总感觉mock数据比较麻烦,并且在webpack3中mock数据的代码在正式环境并不能自动移除掉,导致正式环境有mock相对应的代码,但是在webpack4中,会使用 tree shaking插件会自动移除掉未使用到的代码的,想要了解tree shaking(https://www.cnblogs.com/tugenhua07…