设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型) 1.概述 在面向对象开发过程中,通常我们会遇到这样的一个问题:我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序.但是某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关.例子1:银行业务办理流程在银行办理业务时,一般都包含几个基本固定步骤:取号排队->办理具体业务->对银行工作人员进行评分.取号取号排队和对银行工作人员进行评分业务逻辑是一样的.但是办理具体业务是个不相同的,具体业务可能取款…
  设计模式 ( 十四 ) 迭代器模式Iterator(对象行为型) 1.概述 类中的面向对象编程封装应用逻辑.类,就是实例化的对象,每个单独的对象都有一个特定的身份和状态.单独的对象是一种组织代码的有用方法,但通常你会处理一组对象或者集合. 集合不一定是均一的.图形用户界面框架中的 Window 对象可以收集任意数量的控制对象 - Menu.Slider 和 Button.并且,集合的实现可以有多种方式:PHP 数字是一个集合,但也是一个散列表,一个链接列表,一个堆栈以及队列. 例子1:电视遥…
一.引言 “结构型”的设计模式已经写完了,从今天我们开始讲“行为型”设计模式.现在我们开始讲[行为型]设计模式的第一个模式,该模式是[模板方法],英文名称是:Template Method Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“模板方法”我第一次看到这个名称,我的理解是,有一个方法的名字叫“模板方法”,后来深入学习之后,感觉最初的理解还没错,也可以换个理解方法,有一个方法包含了一个模板,这个模板是一个算法.在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,就拿吃饺子这个事情来说,要想吃…
一句话 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中. 概括…
模板方法模式(Template Method Pattern) 介绍定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Get()方法,每次Get()之前要使用ValidateUser()方法来检查当前用户是否有权限,获取数据可能在SqlServer数据库中或Xml文件里.(这里先检查用户的权限,再获取数据就是算法的骨架,获取数据延迟到子类中实现) Mes…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Get()方法,每次Get()之前要使用ValidateU…
模板方法模式 Template method 上图为网上百度的一份简历模板截图   相信大家都有求职的经历,那么必然需要简历,写简历的时候,很可能你会网上检索一份简历模板,使用此模板的格式,然后替换为你的内容.    我们从小就有语文课,逢考必有作文,而学习的途径之一就是参考优秀的范文,学习了解他们的结构,风格等. 以上就是现实世界中的模板,模板的概念随处可见,所有的工业制品哪个不是模具生产的?   在程序设计中,也有模板的概念 在软件开发过程中,可能经常会用到类似的处理逻辑,但是可能又有一些细…
模板方法模式(template method pattern) JFrame 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考模板方法模式(template method pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/32159455 模板方法模式(template method pattern), Java的JFrame使用模板方法模式, paint()是能够覆盖的方…
模板方法模式(template method pattern) 排序(sort) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考模板方法模式(template method pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/32159455 模板方法模式的一个基本的应用是排序(sort)算法. 对象的排列方式并非全然同样, 所以须要排序(sort)算法compareTo(…
模板方法模式(template method pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 模板方法模式(template method pattern): 在一个方法中定义一个算法的骨架, 而将一些步骤延迟到子类中. 模板方法使得子类能够在不改变算法结构的情况下, 又一次定义算法中的某些步骤. 模板方法能够进行挂钩(hook), 钩子(hook)是一种被声明在抽象类中的方法, 但仅仅有空的或者默认的实现. 钩子的存在, 能够让子…
引言 提到模板,大家肯定不免想到生活中的"简历模板"."论文模板"."Word中模版文件"等,在现实生活中,模板的概念就是--有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历.在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让我们就详细介绍模板方法的定义,大家可以根据生活中模板的概念来…
模式概述 在现实生活中,很多事情都包含几个实现步骤,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含点单.吃东西.买单等几个步骤,通常情况下这几个步骤的次序是:点单 --> 吃东西 --> 买单. 在这三个步骤中,点单和买单大同小异,最大的区别在于第二步--吃什么?不同的人.不同的地方有不同的饮食习惯.如果站在软件工程的角度来看,这就是变化的地方,也可以说是可扩展的点. 软件开发中,经常会遇到类似的情况,某个方法的实现需要多个步骤(类似"请客"),其中有些步骤是固定的(类似"…
1. 模板方法的一个实例 这一节主要来学习一下设计模式中的模板方法模式.我们先来看一个例子:假如现在老板让你做一个汽车的模型,要求只要完成基本功能即可,不考虑扩展性,那你会怎么做呢?我们首先会根据经验设计一个类图: 由这个类图可知,非常简单的实现了悍马车,该车有两个型号H1和H2.那现在我们开始实现这两个型号的悍马车,首先我们得把抽象类写好,然后两个不同的模型实现类通过简单的继承就可以实现要求.首先看看抽象类的代码: public abstract class HummerModel { pub…
概念 模板指一些可以套用的公共内容,例如网页模板是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,将其定义为网页模板,并定义其中部分可编辑,部分不可编辑,那么在利用网页模板制作其他页面时就会很方便,不易出错.在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,在一个抽象类中定义一个操作中的算法骨架(对应于模板),而将一些步骤延迟到子类中去实现(对应根据自己的情况向模板填充内容).在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序…
模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟至子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 下面是一个模板方法模式的一个demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——模板方法模式 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操…
一.什么是模板方法模式 Template Method模式也叫模板方法模式,是行为模式之一,它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法,通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为. 二.模板方法模式的应用场景 Template Method模式一般应用在具有以下条件的应用中: - 具有统一的操作步骤或操作过程 - 具有不同的操作细节 - 存在多个具有同样操作步骤的应用场景,但某些具体的操作细节却各不相同 private static void Main(string[] arg…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件判断语句来进行选择.这…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕该功能.如查找.排序等,一种经常使用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如须要提供多种查找算法,能够将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每个方法相应一个详细的查找算法:当然也能够将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件推断语句来进行选择.…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) 作者:webabcd 介绍 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Send()和Insert()方法,现在用一个中介对象来封装这一系列的对象交互. MessageMode…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:webabcd 介绍 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象. MessageModel using System; using System.Collections.Generic;…
模板方法模式-Template Method 在模板模式中, 处理的流程被定义在父类中, 而具体的处理则交给了子类. 类关系图很简单: Template接口 这里定义了子类需要实现的方法(before run after), 和执行事务的流程(execute). public interface Template { void before(); void run(); void after(); default void execute() { before(); run(); after()…
一.引言 “结构型”的设计模式已经写完了,从今天我们开始讲“行为型”设计模式.现在我们开始讲[行为型]设计模式的第一个模式,该模式是[模板方法],英文名称是:Template Method Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“模板方法”我第一次看到这个名称,我的理解是,有一个方法的名字叫“模板方法”,后来深入学习之后,感觉最初的理解还没错,也可以换个理解方法,有一个方法包含了一个模板,这个模板是一个算法.在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,就拿吃饺子这个事情来说,要想吃…
今天是五.四青年节,祝大家节日快乐.看着今天这标题就有食欲,夏天到了,醋溜土豆丝和清炒苦瓜适合夏天吃,好吃不上火.这两道菜大部分人都应该吃过,特别是醋溜土豆丝,作为“鲁菜”的代表作之一更是为大众所熟知,醋溜土豆丝,好吃不上火.清炒苦瓜这道菜好啊,更是夏天必备之良菜,其功效在此就不做过多赘述了.言归正传,上篇博客我们从“小弟”中学习了“外观模式”,我们也把“外观模式”戏称为“小弟模式”.今天我们要从醋溜土豆丝和清炒苦瓜的制作过程中来学习一下我们今天博客的主题“模板方法模式”(Template Me…
泡茶?泡咖啡? 我们用泡茶和泡咖啡两种行为来引入这一设计模式. 思考一下“泡茶”的过程: 煮水 -> 用沸水泡茶叶 -> 把茶倒进杯子 -> 放点柠檬之类的佐料. 然后再看一下“泡咖啡”的过程: 煮水 -> 用沸水泡咖啡 -> 把咖啡倒进杯子 -> 加牛奶和糖. 如果我们用两个类去描述这两个过程,很明显会有很多重复的代码(例如 Step1 煮水,Step3 倒进杯子),也有很多相似的代码(Step2 冲泡,Step4 加佐料). 将冲泡的过程看做是一个算法,那么这个算法…
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第二个模式,该模式是[命令模式],又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名称是:Command Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“命令模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,可能是一种行为或者一个操作就是一个命令.“命令”这个词语在军队里面用的最多,比如:下达作战命令,接下来就是上战场玩命了.基于这些,我感觉“命令”就是任务,执行了命令就完成了一个任务.或者说,命令是任务,我们再从这个名字上并不知道命令的…
中介者模式(Mediator Pattern) 介绍用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Send()和Insert()方法,现在用一个中介对象来封装这一系列的对象交互. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pat…
享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Flyweight { /// <summary> /// Message实体类 ///…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因.…
你去银行取款的时候,银行会给你一张取款单,这张取款单就是一个模板,它把公共的内容提取到模板中,只留下部分让用户来填写.在软件系统中,将多个类的共有内容提取到一个模板中的思想便是模板方法模式的思想. 模板方法模式是基于继承的代码复用基本技术,在模板方法模式中,可以将相同的代码放在父类中,而将不同的方法实现放在不同的子类中. 在模板方法模式中,需要准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数形式实现,然后声明一些抽象方法来让子类实现剩余逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法. 1.…
模板方法模式: 定义了一个算法的基本操作骨架,并将算法的一些步骤延迟到子类中来实现. 模板方法模式让子类在不更改算法结构的前提下能够又一次定义算法的一些步骤. Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without ch…