[转]Unity批量制作预制物体Prefab】的更多相关文章

http://www.u3dblog.com/?p=441 有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦. static Object CreatePrefab(GameObject go, string name) { //先创建一个空的预制物体 //预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/" + name + ".prefab"); Object tempPref…
在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求.于是写了一个编辑器,用来实现此功能. 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可. 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab. 编辑器脚本如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; /// <summary> /// C…
前言 简单的聊一聊我开发了4年之久的Hybrid App(混合模式移动应用)平台开发,目前一直在持续开发与维护,支持无编程快速开发! 其本意也不是要吹捧前端有多么强大,只是用自己的实际项目阐述下对于前端开发一个更深层次的见解 PS:这不是单一的APP应用,这是一个可以快速批量制作app的一套跨平台解决方案 因为我经常在家同步更新,所以在git上放了一份,并非开源,仅参考学习,请勿乱传播,谢谢配合(当然,没有API,没有文档,估计ES6看起来也够呛)呵呵 定位 开始我们先了解下目前前端的三个大的方…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Syste…
老板要画雷达图,但是数据好多组怎么办?不能一个一个点excel去画吧,那么可以利用python进行批量制作,得到样式如下: 首先制作一个演示的excel,评分为excel随机数生成: 1 =INT((RAND()+4)*10)/10 加入标签等得到的excel样式如下(部分,共计32行): 那么接下来就是打开python写码了,本文是基于python3.4进行编写 wb = load_workbook(filename=r'C:\Users\Administrator\Desktop\数据指标.…
条码打印软件可以批量生成条形码然后直接打印,但是有些客户不需要直接打印,而是想将生成的条形码在word中进行排版,发给自己的客户或者下属部门来打印.那么如何实现在word中批量制作条形码呢? 操作很简单,首先使用条码软件批量生成条形码,然后将条码导出保存,最后打开word,将保存后的条形码批量导入即可.其中需要注意的是要计算好每一个条码标签的尺寸.以Label mx条码软件为例,演示一下如何操作: 1.打开Label mx条码软件,设置一个65*25的标签.使用一维码工具画出一个一维码,选择条码…
1. 2.这里小地图显示的范围为整个空间区域,而不是单独的相机渲染区域 3. 4. 5. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //图标与对应的物体的映射关系 public class MinimapCell { public Transform icon; //在小地图上显示的图标 public Transform referObj…
一般程序设计考试或者ACM比赛都会使用临时账号登录,这时候就需要批量制作密码条 首先需要用Excel 存储队伍的信息 比如像这样分门别类的放好 然后在word 中制作好密码条样式 选择邮件->开始邮件合并->信函 接着 选择收件人->使用现有列表 然后选取自己存放数据的Excel文件 然后选择Excel文件中的表格 依次插入合并域 此处要注意,默认一张只会生成一张密码条 如果密码条较小,为了节省纸张,可以一张生成多个,但是在同一张纸中除了第一个密码条以外的其它密码条 记得要勾选下一记录…
如何用PS快速的批量制作连续号码数字编号图解 大家好,今天太原博飞设计培训小编就告诉大家如用PS快速的制作连续数字编号,在工作中尤其是大型活动的有时候制作连续的号码牌,少还好,如果上百上千个,那就辛苦了,使用PS"变量"能够快速制作出连续的号码牌或者其它重复的工作,大家这个必须学会啊要不然这么大的数据量会辛苦到极点的哦. 以下是详细图解和文字介绍,仔细看哦. .文件>新建 一个如下的PS文档: 2.新建一个文本文档(数字.txt),之间的空格要用Tab键,如果你要的牌号有几百上千…
其实方法和"使用PS批量制作视频字幕"的方法类似.区别在于制作视频字幕时导出成psd格式就可以直接导入Premiere中使用了,而获奖证书考虑到打印设备有无PS的不确定性,可能需要导出成PNG或其他通用格式较为稳妥.然而PS的批量导出功能仅支持导出PSD,不支持其他任何格式,这也是本篇博客要为大家解决的难题. 使用PS批量制作获奖证书 如前文所说,"批量制作证书"的前半部分和"批量制作视频字幕"方法类似,所以本部分内容用于制作视频字幕也适用. 制…