——探索设计模式系列之十五 Terrylee,2006年5月 摘要:结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式).这些结构型模式,它们在某些方面具有很大的相似性,仔细推敲,侧重点却各有不同.本文试图对这几种结构型模式做一个简单的小结. 主要内容 1.结构型模式概述 2.结构型模式区别与比较 3.对变化的封装 结构型模式概述 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或…
一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 二.代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可以分为以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象.这个不同的…
所谓代购,简单说来就是找人帮忙购买所需要的商品.代购分为两种类型,一种是因为在当地买不到某件商品,又或者是因为当地这件商品的价格比其他地区的贵,因此托人在其他地区甚至国外购买该商品,然后通过快递发货或直接携带回来.另一种则是消费者对想要购买的商品相关信息的缺乏,自己无法确定其实际价值,因此只好委托中介讲价或购买.在软件开发中,有一种设计模式可以提供与代购类似的功能,由于某些原因,客户端不想或者不能直接访问某个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接访问,该方案对应的设计模式则被称为…
一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 二.代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可以分为以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象.这个不同的…
为什么需要代理模式 中介隔离作用:在某些情况下,一个客户类不想或者不能直接引用一个委托对象,而代理类对象可以在客户类和委托对象之间起到中介的作用,其特征是代理类和委托类实现相同的接口. 开闭原则,增加功能:代理类除了是客户类和委托类的中介之外,我们还可以通过给代理类增加额外的功能来扩展委托类的功能,这样做我们只需要修改代理类而不需要再修改委托类,符合代码设计的开闭原则.代理类主要负责为委托类预处理消息.过滤消息.把消息转发给委托类,以及事后对返回结果的处理等.代理类本身并不真正实现服务,而是同过…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 用通俗的话来说就是进行共用.生活中也有一些例子,比如之前很火的共享单车,更早之前的图书馆,编程中经常用的String类,数据库连接池等等.当然,享元模式主要的目的是复用,如果该对象没有的话,就会进行创建. 享…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 用通俗的话来说就是进行共用.生活中也有一些例子,比如之前很火的共享单车,更早之前的图书馆,编程中经常用的String类,数据库连接池等等.当然,享元模式主要的目的是复用,如果该对象没有的话,就会进行创建. 享…
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 从 LOL 中学习代理模式 我是一个很喜欢玩游戏的人,虽然平时玩游戏的时间并不多,但我也是一个忠实的 LOL 的爱好者,就是段位有点惨不忍睹,常年倔强的黑铁,今年 S10 的总决赛在上海举行,这个事儿我从 S9 就开始期待,结果门票今年没卖,直接是抽签拼人品. 360w+ 人抽 3600+ 人,这个概率属实有点低,只能找个地方和我的小伙伴一起看了. 打 LOL 最开心的事情莫过于拿到 PentaKill 和 victory ,把这件事情使用代码…
本文出自   http://blog.csdn.net/shuangde800 本笔记内容: 1. JAVA远程代理调用(RMI) 2. 代理模式 走进代理模式 在上一篇的状态模式中,我们实现了一个糖果机GumballMachine,  客户通过投币可以买到糖果. 现在设想这样一种情况: 糖果机是属于某个糖果公司的,这个公司的CEO坐在办公室里喝茶,看报纸, 但他还想要随时了解糖果机的状态, 比如还剩下多少个糖果,卖了多少钱等等. CEO要怎样才能远程"遥控"糖果机获取信息呢? 这就得…
一.动机(Motivate) 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者.或者系统结构带来很多麻烦.如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式. 二.意图(Intent) 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.                                 ——<设计模式>GoF 三.结构图(Structure) 四…
[转载]Java中继承.装饰者模式和代理模式的区别 这是我在学Java Web时穿插学习Java设计模式的笔记 我就不转载原文了,直接指路好了: 装饰者模式和继承的区别: https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/53323187 代理模式和装饰者模式的区别: https://www.cnblogs.com/panxuejun/p/6127832.html 这篇文章干货没有第一篇那么多,主要的结论就是: 装饰模式:以对客户端透明的方式扩展…
axios 两种异步模式,代理模式 和 异步模式…
代理模式(Proxy Pattern) ——.NET设计模式系列之十四 Terrylee,2006年5月 摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切.这就是本文要说的Proxy模式. 主要内容 1.例说Proxy模式 2.Proxy模式效果及实现要点 …… 概述 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而…
装饰模式(Decorator Pattern) ——.NET设计模式系列之十 Terrylee,2006年3月 概述 在软件系统中,有时候我们会使用继承来扩展对象的功能,但是由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀.如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?这就是本文要讲的Decorat…
享元模式(Flyweight Pattern) ——.NET设计模式系列之十三 Terrylee,2006年3月 摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价.那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考.探索.权衡,通过比较而得出好的实现方式,而不…
外观模式(Façade Pattern) ——.NET设计模式系列之十二 Terrylee,2006年3月 概述 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化.那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式. 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.[GOF <设计模式>] 示意…
组合模式(Composite Pattern) ——.NET设计模式系列之十一 Terrylee,2006年3月 概述 组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Composite模式结构图…
桥接模式(Bridge Pattern) ——.NET设计模式系列之九 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式. 意图 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Bridge模式结构图 生活中的例子 桥接模式将抽象部分与它的实现分离…
代理模式(Proxy Pattern) 定义: 给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用.在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 类型: 结构型模式 应用实例: 1.Windows 里面的快捷方式. 2.火车票代售点 3.spring aop 4.等等 角色构成 Subject: 抽象对象角色 声明了真实对象和代理对象的共同接口:代理对象角色内部包含对真实对象的引用,从而可以在任何时候操作真实对象 Proxy:…
一:概念 代理模式(Proxy Pattern)就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 比如: 智能指针 为别人做嫁衣 所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理. 二:动机 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建开销很大或者某些操作需要安全控制或者需要进程外访问等),直接访问会给使用者.或者系统结构带来很多的麻烦. 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/…
Java 设计模式系列(十二)代理模式 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. package com.github.binarylei.design.proxy; public interface UserService { public void say(); } public class UserServiceImpl implements UserService { @Override public void say() { Sy…
结构型模式: – 分类: • 适配器模式.代理模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式 – 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题.   结构型模式汇总         适配器的adapter模式 生活中的场景:         什么是适配器模式? – 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作.   • 模式中的角色 – 目标接口(Target):客户所期待的…
今天要开始我们结构型 设计模式的学习,设计模式源于生活,还是希望能通过生活中的一些小栗子去理解学习它,而不是为了学习而学习这些东西. 结构型设计模式 结构型设计模式又分为 类 结构型 对象 结构型 前者使用对象的继承机制来组织对象和类 后者采用组合聚合 的方式来组合对象. 代理模式 Proxy 理解代理一词 代理表达的是:为某个对象提供一种代理,用于控制该对象的访问,让客户端间接的访问该对象,从而限制.或者增强源对象的一些特性. 举个栗子 从国内科学SW,访问谷歌查阅一些资料的时候,我们肯定务必…
using System; namespace Test { //抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口. //代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象, //同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象. //同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装. //实角色:代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象. //使用场景:当我们需要使用的对象很复杂或者需要很长时间去构造, //这时就可以使用代…
本文出自   http://blog.csdn.net/shuangde800 本笔记内容: 1. Java动态代理,反射机制 2. 保护代理 3. 应用保护代理实现的约会系统 ---------------------------------------------------------------------------- 走进保护模式 我们知道,相亲节目已经在天朝的电视上已经火了多年了,说明了有广大同胞需要这个配对服务,更别说咱们程序猿这个群体了. 现在要实现一个约会服务系统.你希望在这…
1.场景模拟 考虑这样一个实际应用: HR提出,当选择一个部门或者是分公司的时候,要把所有的分公司下的员工显示出来,而且不要翻页,方便进行业务处理,只需要显示姓名即可,但是点击姓名会出现这位员工的详细信息. 2.不用模式解决 数据库代码就不写了,总的来说就是用户表和部门表 直接上java代码 2.1.描述用户数据的对象 package demo10.proxy.example1; /** * 描述用户数据的对象 */ public class UserModel { /** * 用户编号 */…
一个.UML画画 二.概念 代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问. 三.应用场景 (1)远程代理.也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表.这样能够隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实. (2)虚拟代理,是依据须要创建开销非常大的对象.通过他来存放实例化须要非常长时间的真实对象. 比如:图片载入的时候. (3)安全代理.用来控制真是对象訪问时的权限. (4)智能指引,是指当调用真实的对象的时候.代理处理另外一些事. 根本原理:代理模式事实上就是在訪问对象的时候引入了一定程度…
1:单利模式: public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance = null; private Singleton() { // Exists only to defeat instantiation. } public static Singleton getInstance() { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); }…
行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画. 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy { public void draw(int radius, int x, int y); } 然后我们定义具体的几个策略:…
1.单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 使用闭包封装私有变量// 使用闭包创建单例var user = (function () { var _name = 'sven', _age = 29; return { getUserInfo: function () { return _name + '-' + _age; } }})();惰性单例(只在合适的时候创建对象,并且之创建唯一的一个,试用于dom重复生成.事件绑定等场景)// 惰性单例生成var getSin…