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C# SerialPort自定义串口DCBChange DCB fields from SerialPort instance CPS:中文DCB结构详解表 译自Change DCB fields from SerialPort instance C# C# SerialPort自定义串口DCB DCB(Device Control Block)在C++ 里面是用bitfield(位域)表示的,C#没有bitfield,但有一个枚举位标志.C#有自己的方法来设置怎么存取DCB,而且"Serial…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Text.RegularExpressions; using System.IO.Ports; names…
工作经常使用串口读写数据,electron 想要替代原来的客户端,串口成了必须要突破的障碍. get -->  https://github.com/EmergingTechnologyAdvisors/node-serialport  <-- 大神的模块 nmp install serialport 自动安装 (网络不好会失败) 如下: 自己下载,解压到对应的目录,来试一下 testport.js var SerialPort = require("D:\\nodejs\\node…
最近做了一个小系统,麻雀虽小五脏俱全呀,用到各种线程控制,串口控制等技术.其中串口控制最麻烦,因为继电器的响应很快,根据不同的转接口,返回的数据质量是不一样的,所以不能直接wirte,然后马上read,这样经常得到的效应状态是错误的.因此需要用到backgroundworker不停地read,校验数据成功后再设置成功状态标志,最后让timer定时获取改标志,成功后立即控制程序界面上的按钮等控件. public void openSerial() { try { foreach (GlobaCon…
SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同.由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取.一.线程实时读串口:二.事件触发方式实现. 由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式.在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,…
命名空间:using System.IO.Ports;该类提供了同步 I/O 和事件驱动的 I/O.对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问. 操作类声明: SerialPort sp = null; /// <summary> /// 打开串口 /// </summary> /// <param name="protName">串口号</param> /// <param name="baudRate"…
C#中使用System.IO.Ports.SerialPort进行串口通信网上资料也很多,但都没有提及一些细节: 比如 串口有时候并不会一次性把你想要的数据全部传输给你,可能会分为1次,2次,3次分别传送一部分数据给你,这时候一般会设置字符串的结束符来判定是否传输完毕(一般设置为\n ,\r) 传输过程中字符串的后面都会跟着无数个\0\0\0;经过同事测试,每次都从串口缓存中取出所有的传输数据,然后再进行判断,可以获取完整的字符串:代码如下: //读取完整字符串 硬件扫描枪设置传输结束符为\r…
串口进行操作的类,其中包括写和读操作,类可设置串口参数.设置接收函数.打开串口资源.关闭串口资源,操作完成后,一定要关闭串口.接收串口数据事件.接收数据出错事件.获取当前全部串口.把字节型转换成十六进制字符串等功能.这个串口类已经过了调试,可以使用: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO.Ports; using System.Globalization; namesp…
.Net Core跨平台应用研究-CustomSerialPort -增强型跨平台串口类库 摘要 在使用SerialPort进行串口协议解析过程中,经常遇到接收单帧协议数据串口接收事件多次触发,协议解析麻烦的问题.针对此情况,基于开源跨平台串口类库SerialPortStrem进行了进一步封装,实现了一种接收超时响应事件机制,简化串口通讯的使用. 引言 最近,写了一篇博文<.net core跨平台应用研究-串口篇>得到了一些园友的好评,文中介绍了在跨平台应用研究过程中,在dotnet core…
前些天在学习在 .NET Core下,跨平台使用串口通讯,有一篇文章说到在Linux/物联网下,实现通讯. 主要问题出现在以下两个类库 SerialPortStream flyfire.CustomSerialPort 作者地址: https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10363869.html 说明 由于.net core 2.x 中,已经找不到 serialport 库,使用需要使用第三方框架,可以直接在 Nuget 中搜索 SerialPortStrea…