生命周期 name avatars company constructor 构造函数 new的时候 install 初始化安装,这可以拿到用户传进的data进行处理 实例化 installed 安装完成,HTML已经插入页面之后执行 实例化 uninstall 卸载组件.执行remove方法会触发该事件 销毁时 beforeUpdate 更新前 存在期 afterUpdate 更新后 存在期 示意图 以上是官网的,看着让人还是挺明白的.但是我还是喜欢用我的理解解说一把. 生命周期指一个对象的生老…
学什么东西都从hello world开始, 我也不知道为啥. 恩,先上demo代码, 然后提出问题, 之后解答问题, 最后源码说明. hello world - demo: class Hello extends Omi.Component { // 1. Hello类先继承Component类 constructor(str, data) { // 2. Hello类构造函数的参数和个数随便传,但是必须要有个数据对象data(其实可以是对象或者传undefined,因为其还有第二个参数,不传u…
说实话, 我也不知道Omi是干啥的, 只因此框架是alloyTeam出的, dntzhang写的, 也有其他腾讯大神参与了, 还有一些其他贡献者, 以上我也不太清楚, 当我胡说八嘎. 因其写法有人说好像react, 我个人也比较崇拜dntzhang, 所以就得好好学习omi框架, 以后做项目万一用到呢. 扯了这么多, 其实我对omi的理解也不多, 所以带着学习. 目前我的理解是: omi中一切皆组件,组件可以嵌套, 可以通信. 接下来学习中将有demo, 和demo的疑问,进入源码的学习之路.…
组件通讯不是讲完了吗(上帝模式还没讲哈),怎么又多了种方式啊. 你484傻,多一种选择不好吗? 其实这个不属于组件通讯啦,只是当父组件实例安装和渲染完毕后,可以执行installed这个方法(默认是空函数,是Component中的原型方法),也就是生命周期中的一种.然后在这该方法中, 给子类的data赋值,然后update(),这种方式野蛮好玩的. 老规矩:先上demo代码, 然后提出问题, 之后解答问题, 最后源码说明. class Hello extends Omi.Component {…
childrenData的方式可以批量传递数据给组件,但是有很多场景下data的来源不一定非要都从childrenData来, childrenData是个数组,会和组件的顺序一一对应,这就给不同传递方式的data必须全部集中的childrenData中, 非常不方便.group-data专门为解决上面的痛点而生,专门是为了给一组组件批量传递data. 这是官网的原话,一般官网的专业话语,我听着很是变扭,请容忍我用大白话说一说(说的不对,欢迎指出). group-data也是通讯中的一种, 他的…
hello world demo看完后其实基本的写法就会了. 但是omi中的组件是神马鬼?其实我也不知道组件是啥. 百度百科是这么说的: 是对数据和方法的简单封装.es6中,一个类其实也可以做到对方法和数据的封装.然后new出来的实例共享原型上的方法,至于属性最好不要共享啦, 如果需要共享,自己写静态属性,或者Object.assign到原型上去.这里有点扯远了. 我的理解是一个组件就是一个类,至于组件嵌套,其实就是父类和子类,无非就是挂载到对应的属性下 (父类会主动帮我们自动的new 子类(被…
这个插件也能做好多好多的事,比如上拉下拉加载数据,轮播,等一切和运动有关的特效. 具体看我的allowTouch这篇博客,掌握了其用法,在来看它是怎么和omi结合的.就会很简单. 当然使用起来也比较方便. 老规矩,先看demo: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>omi-touch</title&…
先来看看官网的介绍吧:https://github.com/AlloyTeam/omi/tree/master/plugins/omi-router 其实我推荐直接看官网的介绍.我所写的,主要给个人做的笔记.也许看的get不到点吧.所以强烈看官网 文档:https://alloyteam.github.io/omi/website/docs-cn.html github: https://github.com/AlloyTeam/omi 好了,该做笔记了.这次主要记录一下omi-router插件…
给omi-transform插件做个笔记,使用起来也很爽. transform.js这个库,一直想写一篇帖子的,可是,数学不好,三维矩阵和二位矩阵理解的不好,所以迟迟没写了, 这也是一个神库,反正我很喜欢,那怎么和omi结合,怎么使用呢? 先看个demo吧. Omi.OmiTransform.init(); // 这个是初始化(源码是这么OmiTransform.init()写,为了方便,自己加了下) class App extends Omi.Component { constructor(d…
以前那篇我写的alloyfinger源码解读那篇帖子,就说过这是一个很好用的手势库,hammer能做的,他都能做到, 而且源码只有350来行代码,很容易看懂. 那么怎么把这么好的库作为omi库的一个插件呢,使dom,用起来更爽,更方便呢? omi自己有个叫插件体系的功能,主要是赋予dom元素一些能力,并且可以和组件的实例产生关联. 这当然棒极了.那怎么实现的呢? 还是先看个demo,看看用起来爽不,爽的话,再看原理也不迟啊. OmiFinger.init(); // 初始化OmiFinger插件…
虽然绝大部分情况下,开发者不需要去查找获取DOM,但是还是有需要获取DOM的场景,所以Omi提供了方便获取DOM节点的方式. 这是官网的话,但是我一直都需要获取dom,对dom操作,所以omi提供的获取dom的方式对我来说还是比较重要的. 老规矩:先上demo代码, 然后提出问题, 之后解答问题, 最后源码说明. class Hello extends Omi.Component { constructor(data) { super(data); } style() { return ` h1…
这个demo是通过omi-id来获取子类的实例,然后更改data属性,之后updata一下就好了. 老规矩:先上demo代码, 然后提出问题, 之后解答问题, 最后源码说明. class Hello extends Omi.Component { constructor(data) { super(data); } style() { return ` h1 { cursor: pointer; } `; } handleClick(target, click) { console.log(ta…
接着上一篇的data-*通讯,这篇写data通讯. data通讯主要为了复杂的数据通讯. 老规矩:先上demo代码, 然后提出问题, 之后解答问题, 最后源码说明. class Hello extends Omi.Component { constructor(data) { super(data); } style() { return ` h1 { cursor: pointer; } `; } handleClick(target, click) { console.log(target.…
上一篇文章说了omi中的组件,以及组件如何使用及嵌套. 那omi中的组件是怎么通讯的呢? 其实omi提供的通讯方式比较丰富,各有千秋,各有各的场景用途.所以按需使用即可. 老规矩:先上demo代码, 然后提出问题, 之后解答问题, 最后源码说明. class Hello extends Omi.Component { constructor(data) { super(data); } style() { return ` h1 { cursor: pointer; } `; } handleC…
推荐阅读: 滴滴Booster移动App质量优化框架-学习之旅 一 Android 模块Api化演练 不一样视角的Glide剖析(一) 滴滴Booster移动App质量优化框架-学习之旅 二对重复资源优化和无用资源优化进行了讨论.这里对不可编译无用assets资源优化进行讨论. 先看微信Matrix-ApkChecker是怎样检索对无用assets资源.ApkCheckers是针对 android 安装包的分析检测工具,反汇编apk包中dex文件,在内存生产smali相关数据,检索  const…
推荐阅读: 滴滴Booster移动App质量优化框架-学习之旅 一 Android 模块Api化演练 不一样视角的Glide剖析(一) 续写滴滴Booster移动APP质量优化框架学习之旅,上篇文章分析内置的transform:booster-transform-shrink booster-transform-shared-preferences,今天分析booster-task-compression以及定制task对资源索引文件resource.asrc进行优化(重复资源优化.无用资源优化…
推荐阅读: 滴滴Booster移动App质量优化框架-学习之旅 一 Android 模块Api化演练 不一样视角的Glide剖析(一) 一.Booster简介 Booster是滴滴最近开源一个的移动应用质量优化框架项目,专门为移动应用而设计的简单易用.轻量级.功能强大且可扩展的质量优化工具包,其通过动态发现和加载机制提供可扩展的能力.不过目前优化的功能点不过. Booster 主要由 Transformer 和 Task 组成,Transformer 主要用于对字节码进行扫描或修改(取决于 Tr…
一.简介 先贴一下官网对生命周期/钩子函数的说明(先贴为敬):所有的生命周期钩子自动绑定 this 上下文到实例中,因此你可以访问数据,对属性和方法进行运算.这意味着你不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法 (例如 created: () => this.fetchTodos()).这是因为箭头函数绑定了父上下文,因此 this 与你期待的 Vue 实例不同,this.fetchTodos 的行为未定义. 上面是官方文档对生命周期/钩子函数的总览介绍.如果单看这个总览介绍,绝对是一头雾水,不清不…
Newbe.Claptrap 框架如何实现多级生命周期控制?最近整理了一下项目的术语表.今天就谈谈什么是 Claptrap Lifetime Scope. 特别感谢 kotone 为本文提供的校对建议! Newbe.Claptrap 是一个用于轻松应对并发问题的分布式开发框架.如果您是首次阅读本系列文章.建议可以先从本文末尾的入门文章开始了解. Claptrap 生命周期按照笔者的看法分为两大类进行阐述:运行时生命周期和设计时生命周期. 运行时生命周期 运行时生命周期是指 Claptrap 系统…
Servlet生命周期+工作原理 1.Servlet的生命周期:     Servlet加载,加载,服务,销毁. 2.典型函数解释:     Init():这个函数是用来初始化Servlet对象的.在Servlet的生命周期中,仅仅执行一次Servlet函数.     Destroy():这个函数是用来销毁Servlet对象的,同样的,在Servlet的生命周期中,仅仅执行一次Servlet函数.     Service():这个函数是Servlet对象响应客户请求时候使用的.是Servlet的…
16.生命周期-BeanPostProcessor原理 16.1 打断点运行postProcessBeforeInitialization 可以看到先执行的顺序为: applyBeanPostProcessorsBeforeInitialization invokeInitMethods applyBeanPostProcessorsAfterInitialization 16.2 BeanPostProcessor原理 遍历得到容器中所有的BeanPostProcessor ,挨个执行 pos…
20141022-Android再学习 如何在一个应用程序当中定义多个Activity 定义一个类,继承Activity 在该类当中,复写Activity当中的onCreate方法.onCreate() 是安卓程序的入口. 在AndroidMainfest.xml文件当中注册改Activity 启动一个Acitvity的方法 生成一个意图对象(Intent) 调用setClass方法设置所要启动的Activity 调用startActivity方法启动Activity public void o…
1.目的:学习生命周期回调函数以及回调顺序,更有利于我们逻辑的处理把控. 2.生命周期回调函数: 节点:指cc.Node:组件:指cc.Component. ①onLoad:脚本组件绑定的节点所在场景加载时系统回调一次(或者节点active从false变为true时系统回调一次).可在这里获取场景中其它节点,并可以初始化一些不常改变的属性. ②start:只在第一次update前系统回调一次.这里可以初始化一些经常改变的属性. ③update(dt):每一帧渲染前系统回调,主要用于处理逻辑.dt…
阅读目录 1.理解VUE---混合 2.Vue实例化选项 3.Vue实例化的生命周期 回到顶部 1.理解VUE---混合 在了解Vue生命周期之前,我们先来学习Vue中的混合吧: 为什么需要使用混合?  假如当我们开发时候,a.js和b.js都有公用的代码的时候,我们可以把他们抽取出来,在a.js或b.js的需要的时候可以引用进来即可,这可以简单的理解为混合.  混合对象可以包含任意组件选项,所有混合对象的选项将被混入该组件本身的选项.什么意思呢?可以简单的理解为该组件引入该混合对象的时候,该组…
Angular 5.x Lifecycle Hooks Learn Note Angular 5.x 生命周期钩子学习笔记 标签(空格分隔): Angular Note on cnblogs.com 3. 生命周期钩子 每个组件都有一个被ng管理的生命周期. 1. 组件生命周期钩子概览 指令和组件的实例都有一个生命周期钩子:新建.更新和销毁. 生命周期钩子接口在core库中. 每个生命周期钩子接口都有唯一的钩子方法,它们的命名是加ng前缀. 2. 生命周期的顺序 钩子 目的和时机 ngOnCha…
构建生命周期是一组阶段的序列(sequence of phases),每个阶段定义了目标被执行的顺序.这里的阶段是生命周期的一部分. 举例说明,一个典型的 Maven 构建生命周期是由以下几个阶段的序列组成的: 阶段 处理 描述 prepare-resources 资源拷贝 本阶段可以自定义需要拷贝的资源 compile 编译 本阶段完成源代码编译 package 打包 本阶段根据 pom.xml 中描述的打包配置创建 JAR / WAR 包 install 安装 本阶段在本地 / 远程仓库中安…
在上一节中,我们已经知道了如何用@Inject实现基本注入,这一节研究Bean实例注入后的“生命周期”,web application中有几种基本的生命周期(不管哪种编程语言都类似) 1.Application 生命周期 即:web application启动后,处于该生命周期级别的对象/变量,将一直存在,可以被所有web应用的用户共同访问,通常用来做网站计数器,实现流量访问之类.直到web 应用停止或重新启动,该对象才被销毁.简单来说:只要web application处于激活状态,不论你换什…
Servlet会在服务器启动或第一次请求该Servlet的时候开始生命周期,在服务器停止的时候结束生命周期. 无论请求多少次Servlet,最多只有一个Servlet实例.多个客户端并发请求Servlet时,服务器会启动多个线程分别执行该Servlet的service()方法. package com.helloxr.servlet; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import javax.servlet.Serv…
activity生命周期 完整生命周期 oncreate->onstart->onresume->onpause->onstop->ondestory 使用场景:应用程序退出自动保存数据 ondestory oncreate 可视生命周期 onstart->onresume->onpause->onstop 使用场景:应用程序最小化 暂停的操作 onstop onstart 前台生命周期 onresume->onpause 界面用户仍然可见,但是失去焦…
ViewController是iOS应用程序中重要的部分,是应用程序数据和视图之间的重要桥梁,ViewController管理应用中的众多视图.iOS的SDK中提供很多原生ViewController,以支持标准的用户界面,例如表视图控制器(UITableViewController).导航控制器(UINavigationController).标签栏控制器(UITabbarController)和iPad专有的UISplitViewController等. 按结构可以对iOS的所有ViewCo…