Silverlight三维透视+倒影效果】的更多相关文章

原文:Silverlight三维透视+倒影效果 知识概要: 1.使用2D内容创建3D体验,了解图像的PlaneProjection属性,具体内容读者自己查看文档. 2.Silverlight图形图形的变换效果的使用. 最终的效果如下图: 马上开始动手: 首先准备五张图片:直接在xaml中进行导入: 代码 <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Black">    //背景色通过background属性设为黑色 <…
之前学习 react+webpack ,偶然路过 webpack 官网 ,看到顶部的 LOGO ,就很感兴趣. 最近觉得自己 CSS3 过于薄弱,想着深入学习一番,遂以这个 LOGO 为切入口,好好研究学习了一下相关的 CSS3 属性.webpack 的 LOGO 动画效果乍看不是很难,深入了解之后,觉得内部其实大有学问,自己折腾了一番,做了一系列相关的 CSS3 动画效果. 先上 demo ,没有将精力放在兼容上,请用 chrome 打开. 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 g…
原文:Windows Phone开发(19):三维透视效果 三维效果也可以叫透视效果,所以,我干脆叫三维透视效果.理论知识少讲,直接用例开场吧,因为这个三维效果其实很简单,比上一节中的变换更省事,不信?一起来做一做练习吧. 练习一:把对象沿Y轴旋转45度. 默认情况下,旋转中心都是在中心位置上,如Y轴中心.而至于旋转的角度,哪个方向是正值,哪个方向是负值,嘿,你自己动手试一下就知道了,我相信你能理解的,不然,Hello Kitty嘲笑你的. 好的,由于是第一个练习,我们先来说说X.Y.Z三个坐标…
写这篇文章的缘由是因为看到了这个页面: 戳我看看(移动端页面,使用模拟器观看) 运用 CSS3 完成的 3D 视角,虽然有一些晕3D,但是使人置身于其中的交互体验感觉非常棒,运用在移动端制作一些 H5 页面可谓十分博人眼球. 并且掌握原理之后制作起来也并不算废力,好好的研究了一番后将一些学习过程共享给大家. 下面进入正文:(一些 Gif 图片较大,需要等待一会) 3D 效果示意 百闻不如一见,先直观感受一下上述我所说的效果: 最好能点进去看看,这里我使用了带背景色的 div 作为示例,我们的视角…
css3实践-创建3D立方体 要想实现3D的效果,其实非常简单,只需指定一个元素为容器并设置transform-style:preserve-3d,那么它的后代元素便会有3D效果.不过有很多需要注意的地方,这里把我学习的方法,过程分享给大家.再讲知识点之前,还是先弄清楚3D的坐标系吧,从网上搜了一张经典坐标系图,供大家回顾一下. 1.3D试图 transform-style:flat(默认,二维效果) / preserve-3d(三维效果).设置一个元素的transform-style:pres…
如果一个前端不会写css那必然会被贻笑大方,利用html5新增的一些c3属性可以做许许多多炫酷的效果. 大家先看我写的一个小demo: http://zpf92.github.io/build/ 这个demo里面运用了最重要的2个属性, 分别transform-style和perspective. 一.关于3d试图 transform-style: flat|preserve-3d; flat(默认,二维效果) / preserve-3d(三维效果).设置一个元素的transform-style…
一.OpenGL简介 众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口.但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口.实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的缩写,意思是“图形库”.OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上用C语言开发复杂的三维图形.微软在Visual C++ 7中已提供了三个Ope…
原文:Windows Phone开发(20):当MediaElement和VideoBrush合作的时候 前面说的那么多控件都是"静态"的,都是"哑吧"的,今天,你有没有兴趣研究一下,既能"有声有色"又操作简单的控件吗?如果有,请随我来. MediaElement播放多媒体文件. 首先,隆重介绍一下MediaElement,为什么要隆重呢?因为它简单,真的,你一定会玩的,但是,MediaElement功能强大,它可以播放音频和视频,只要支持的格式…
一:2D转换: 通过 CSS3  transform转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸. 2D移动:translate().使用translate()函数,你可以把元素从原来的位置移动.移动参照元素左上角原点 a)     语法:translate(tx)  | translate(tx,ty) b)     tx是一个代表X轴(横坐标)移动的向量长度,当其值为正值时,元素向X轴右方向移动,反之其值为负值时,元素向X轴左方向移动. c)     ty是一个代表Y轴(纵向标)移动…
课程的 YouTube 地址为:https://www.youtube.com/playlist?list=PLTBdjV_4f-EJn6udZ34tht9EVIW7lbeo4 .视频评论区可以找到课程所使用课件与练习题的下载地址. 第3章介绍了透视投影.相机内参.畸变矫正.原像与余像的概念. 1. 数学表示 1.1 从相似三角形开始 用一张图表示相机成像的光学过程(小孔成像). 图中 \(F_l\) 与 $ F_r $ 是焦点,焦点即垂直通过透镜的光线的汇集点. 图中蓝色标明的三角形与红色标明…