WPF Layout 系统概述——Measure】的更多相关文章

原文:WPF Layout 系统概述--Measure 前言 在WPF/Silverlight当中,如果已经存在的Element无法满足你特殊的需求,你可能想自定义Element,那么就有可能会面临重写MeasureOverride和ArrangeOverride两个方法,而这两个方法是WPF/SL的Layout系统提供给用户的自定义接口,因此,理解Layout系统的工作机制,对自定义Element是非常有必要的.那么,究竟WPF/SL的Layout系统是怎么工作的呢?接下来,我简单的描述一下,…
原文:WPF Layout 系统概述--Arrange Arrange过程概述 普通基类属性对Arrange过程的影响 我们知道Measure过程是在确定DesiredSize的大小,以便Arrange过程参考这个DesiredSize,确定给MyPanel分配多少空间,但是DesiredSize只是作为参考,在有些用例下,MyPanelParent在调用MyPanel.Arrange的时候,会根据父的实际策略指定MyPanel.Arrange方法的参数,而不是直接指定MyPanel.Desir…
前言 在WPF/Silverlight当中,如果已经存在的Element无法满足你特殊的需求,你可能想自定义Element,那么就有可能会面临重写MeasureOverride和ArrangeOverride两个方法,而这两个方法是WPF/SL的Layout系统提供给用户的自定义接口,因此,理解Layout系统的工作机制,对自定义Element是非常有必要的.那么,究竟WPF/SL的Layout系统是怎么工作的呢?接下来,我简单的描述一下,然后,在后面的章节具体分析. 简单来说,WPF的Layo…
说的非常的好:多参考!!! https://blog.csdn.net/nncrystal/article/details/47416339 https://www.cnblogs.com/dingli/archive/2011/04/22/2024786.html#top public class CustomControl1 : Panel { /// <summary> /// 先测量需要多大尺寸,做个申报准备 /// </summary> /// <param nam…
Arrange过程概述 普通基类属性对Arrange过程的影响 我们知道Measure过程是在确定DesiredSize的大小,以便Arrange过程参考这个DesiredSize,确定给MyPanel分配多少空间,但是DesiredSize只是作为参考,在有些用例下,MyPanelParent在调用MyPanel.Arrange的时候,会根据父的实际策略指定MyPanel.Arrange方法的参数,而不是直接指定MyPanel.DesiredSize的大小,比如Grid.因此,最终MyPane…
Many people don't understand how the WPF layout system works, or how that knowledge can help them in their projects. I intend to shine a little light on the mechanics behind all those cool layout controls in WPF. To explain the system, I will give a…
在Android UI开发中,总会有情况需要自定义View和View Group. 什么是View?就是Android中一个基本视图单位,一个Button是一个view, 一个Layout, 也是一个View 什么是ViewGroup, ViewGroup本身也是一种View. 但是ViewGroup能够包含子View. 可以理解为ViewGroup往往是一个容器.比如说LinearLayout, FrameLayout就是属于ViewGroup. measure和layout是非常重要的两个概…
自己定义view之measure.layout.draw三大流程 一个view要显示出来.须要经过測量.布局和绘制这三个过程,本章就这三个流程具体探讨一下.View的三大流程具体分析起来比較复杂,本文不会从根源具体地分析,可是能够保证能达到实用的地步. 1. measure过程 1.1 理解MeasureSpec View的測量方法为public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)和protected v…
概述 上一篇博文对DecorView和ViewRootImpl的关系进行了剖析,这篇文章主要是来剖析View绘制的三个基本流程:measure,layout,draw.仅仅有把这三个基本流程搞清楚了,平时在自己定义View的时候才会有清楚的思路!開始进入正题. View的measure过程 三个流程均是从ViewRootImpl的performTraversals方法開始的,例如以下所看到的: private void performTraversals() { ...... int child…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之中的看法和见解.本系列我希望自己也能和他一样坚持下来,每天的进步才能…
原文:WPF中如何选择合适的元数据标记?(英文) FrameworkPropertyMetadataOptions Enumeration:Specifies the types of framework-level property behavior that pertain to a particular dependency property in the Windows Presentation Foundation (WPF) property system.   Member nam…
原文 关于WPF你应该知道的2000件事 以下列出了迄今为止为WPF博客所知的2,000件事所创建的所有帖子. 帖子总数= 1,201 动画 #7 - 基于属性的动画 #686 - 使用动画制作图像脉冲 #777 - 动画变换 #778 - 动画缩放变换 #779 - 动画旋转变换 #1,164 - 使用动画弹回控件 基本 #1 - 什么是WPF? #2 - 渲染层 #5 - 矢量图形和分辨率独立 #6 - WPF布局 #9 - 样式 #10 - 控制模板 #11 - 命令 #12 - 标记和代…
WPF学习之路初识   WPF 介绍 .NET Framework 4 .NET Framework 3.5 .NET Framework 3.0 Windows Presentation Foundation (WPF) 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序. 使用 WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序.示例包括下图中显示的 Contoso Healthcare Sample Application(Contoso Heal…
View从创建到显示到屏幕需要经历几个过程: measure -> layout -> draw measure过程:计算view所占屏幕大小layout过程:设置view在屏幕的位置draw过程:绘制view 继承自view的控件的layout过程 layout过程相对measure过程比较简单,其作用是将view绘制到合适的位置 layout方法: /* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴 * @param l Left position, relat…
View从创建到显示到屏幕需要经历几个过程: measure -> layout -> draw measure过程:计算view所占屏幕大小layout过程:设置view在屏幕的位置draw过程:绘制view 继承自view的控件的measure过程 view.measure(int,int)方法有什么作用? view.measure(int,int)用于询问(或称为设置)当前view需要(想要)占用多大得空间.简单理解为,为view申请两个int值大小的尺寸的控件 View.java /*…
Optimizing Layout Hierarchies This lesson teaches you to Inspect Your Layout Revise Your Layout Use Lint You should also read XML Layouts Layout Resource It is a common misconception that using the basic layout structures leads to the most efficient…
本文由魅族科技有限公司资深Android开发工程师degao(嵌入式企鹅圈原创团队成员)撰写,是degao在嵌入式企鹅圈发表的第一篇原创文章,毫无保留地总结分享其在领导魅族多个项目开发中的Android客户端性能优化经验,极具实践价值! 众所周知,一个好的产品,除了功能强大,好的性能也必不可少.有调查显示,近90%的受访者会因为APP性能差而卸载,性能也是造成APP用户沮丧的头号原因. 那Android客户端性能的指标都有哪些?如何发现和定位客户端的性能问题?本文结合多个项目的开发实践,给出了要…
基于android 4.4上源码分析: setContentView流程: getwindow() ->setContentView() -> installDecor() -> addView() getWindow()返回的是PhoneWindow installDecor()生成了window的rootView decorView addView() 会导致 decorView -> requestLayout() -> getViewRootImpl() ->…
眨眼间,已经到了2016你年春节前,离上一篇博客的时间已经有6个月多,回想起这半年的种种,不得不说,学习和工作实在是太忙了,或许这就是程序员的真实写照吧. 写博客之初,主要的目的还是为了把自己的学习痕迹记录下来,写的东西比较基础,也不多,算是一种督促,希望能坚持地学习下去,因为学识不存在暴发户,靠的 是积累.如果对自己过去半年的学习给个评价,我还是比较满意的,前期定下来的目标都基本都达到了.单凭这个,我就觉得今年的新年会是个好年. 说完过去,那么接着就是将来.因为现在的工作环境上外网不大方便,而…
(转自:http://www.cnblogs.com/franksunny/p/3714442.html) (老样子,图片啥的详细文档,可以下载后观看 http://files.cnblogs.com/franksunny/635350788930000000.pdf) Android手机或平板都会存在横竖屏切换的功能,通常是由物理重力感应触发的,但是有时候也不尽然,通常在设置里面我们可以对手机的横竖屏切换进行关闭,操作界面如下 只需要点击下“屏幕旋转”按钮就可以关闭横竖屏切换了. 一.禁止AP…
(自己体会:每次横竖屏自动切时都会run Activity的onCreate,即相当后重新进入Activity初始化一样:) 转自:http://www.cnblogs.com/franksunny/p/3714442.html (老样子,图片啥的详细文档,可以下载后观看 http://files.cnblogs.com/franksunny/635350788930000000.pdf) Android手机或平板都会存在横竖屏切换的功能,通常是由物理重力感应触发的,但是有时候也不尽然,通常在设…
Android横竖屏切换小结 (老样子,图片啥的详细文档,可以下载后观看 http://files.cnblogs.com/franksunny/635350788930000000.pdf) Android手机或平板都会存在横竖屏切换的功能,通常是由物理重力感应触发的,但是有时候也不尽然,通常在设置里面我们可以对手机的横竖屏切换进行关闭,操作界面如下 只需要点击下“屏幕旋转”按钮就可以关闭横竖屏切换了. 一.禁止APP内横竖屏切换 上述设置更改的是整个手机的横竖屏切换,当手机没有关闭横竖屏切换…
Android的View绘制是从根节点(Activity是DecorView)开始,他是一个自上而下的过程.View的绘制经历三个过程:Measure.Layout.Draw.基本流程如下图: performTraversals函数,具体的可以参考一下源代码: private void performTraversals() { final View host = mView; ... host.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureS…
说来说去都不如 画图示意 简单易懂啊!!!真是的! 来吧~~先上张图~~! (一)首先明确一下 android 中的坐标系统 :      屏幕的左上角是坐标系统原点(0,0)      原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向   (二)关于Scroll: 屏幕显示的内容很多时,会有超出一屏的情况,于是就产生了Scroll的概念.         在View类中有个方法:       getScrollY()  英文原文描述是:       Return the scrolled t…
这个系列是老外写的,干货!翻译出来一起学习.如有不妥,不吝赐教! 简介 这个系列详细的介绍了如何穿件Android自定义视图.主要涉及的内容有如何绘制内容,layout和measure的原理,如何继承实现view group以及如何给其子视图添加动画.第一篇主要讲述如何扩展和使用现有的视图,以及如何添加特有的XML属性. 特定的任务使用特定的视图 Android提供的view都是比较通用的,哪里都可以用.但是在开发应用的过程中需要对这些通用的view加以修改.很多时候这些代码都添加到了Activ…
到眼下为止,measure过程已经解说完了,今天開始我们就来学习layout过程.只是在学习layout过程之前.大家有没有发现我换了编辑器,哈哈.最终下定决心从Html编辑器切换为markdown编辑器.这里之所以使用"下定决心"这个词.是由于毕竟Html编辑器使用好几年了.非常多习惯都已经养成了,要改变多年的习惯确实不易.相信这也是还有非常多人坚持使用Html编辑器的原因. 这也反应了一个现象.当人对某一事物非常熟悉时,一旦出现了新的事物想代替老的事物时,人们都有一种抵触的情绪,做…
UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说是瞬时的,100-300毫秒则会感觉明显卡顿,300-1000毫秒会让用户觉得“手机卡死了”,超过1000ms就会让用户想去干别等事情了. 这是人类心理学最基础的理论,我们可以从这个角度去优化页面/view/app的加载时间. Ilya Grigo…
Android的View绘制是从根节点(Activity是DecorView)开始,他是一个自上而下的过程.View的绘制经历三个过程:Measure.Layout.Draw.基本流程如下图: performTraversals函数,具体的可以参考一下源代码: private void performTraversals() { final View host = mView; ... host.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureS…
设计师,开发人员,需求研究和测试都会影响到一个app最后的UI展示,所有人都很乐于去建议app应该怎么去展示UI.UI也是app和用户打交道的部分,直接对用户形成品牌意识,需要仔细的设计.无论你的app UI是简单还是复杂,重要的是性能一定要好. UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说…
View从创建到显示到屏幕需要经历几个过程: measure -> layout -> draw measure过程:计算view所占屏幕大小layout过程:设置view在屏幕的位置draw过程:绘制view 继承自view的控件的draw过程 draw方法是由viewRoot对象的performTraversale()方法调用的 draw方法中做了一下几个事:1.绘制view的背景2.为绘制渐变做准备3.回调onDraw()方法4.调用dispatchDraw()方法5.绘制渐变框 与dr…