BNUOJ 4049 四叉树】的更多相关文章

四叉树 Time Limit: 1000ms Memory Limit: 65536KB 64-bit integer IO format: %lld      Java class name: Main   四叉树是一种常用的数据结构,广泛应用于栅格数据(如地图数据.遥感图像)的压缩编码中.将四叉树扩展到三维就形成了八叉树,可实现三维信息的压缩存储.下面是它的实现原理: 如图是一个8*8图象,如果该图像所有元素都一样(都是0或都是1),就编码为0,再加上公共一样的元素(如01或00).如果不一…
点击打开题目链接 建树+广搜一棵树:最下面有更短代码(很巧妙). #include<iostream> #include<stdio.h> #include<queue> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std; ][]; struct node { int num; node *next[]; }; void init_tree(node *root) { int i…
地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图…
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测.采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的Canvas拓扑图和WebGL的3D引擎组件,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现Qua…
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测.采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的图形引擎,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图…
传送门:BNUOJ 52325 Increasing or Decreasing题意:求[l,r]非递增和非递减序列的个数思路:数位dp,dp[pos][pre][status] pos:处理到第几位 pre:前一位是什么 status:是否有前导零 递增递减差不多思路,不过他们计算的过程中像5555,444 这样的重复串会多算,所以要剪掉.个数是(pos-1)*9+digit[最高位],比如一位重复子串是:1,2,3,4...9,9个,二位重复子串:11,22,33,44,...,99,9个:…
一道简单的规律题,画出二维表将数字分别相加可以发现很明显的对称性 题目链接:http://www.bnuoj.com/v3/problem_show.php?pid=24251 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #include<iostream> #include<math.h> using namespace std; int main() { int sum,n…
程序代码: http://www.codeproject.com/Articles/30535/A-Simple-QuadTree-Implementation-in-C 四叉树: using System; using System.Drawing; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; namespace QuadTreeLib { /// <summary> /// A Quadtree is a stru…
实现基于四叉树的LOD地形时,我遇到的主要问题是如何修补地形裂缝. 本段我将描述使用LOD地形的优势,我实现LOD地形的思路,实现LOD地形核心模块的详细过程,以及修补地形裂缝的思路. 首先,LOD地形与一般地形不同:一般的地形是这样实现的:整个地形是一个三角形网格,一个513*513的地形包括513*513个顶点,512*512*2个三角形:在开始渲染地形之前,写入地形的顶点缓冲(vertexbuffer)和索引缓冲(indices buffer),顶点缓冲和索引缓冲都是数组:顶点缓冲存储的是…
线性四叉树十进制Morton码计算,具体算法描述龚健雅<地理信息系统基础>P108…