WPF 四种尺寸单位】的更多相关文章

原文:WPF 四种尺寸单位 像素 px 默认单位可以省略 厘米cm 英寸 in 点 pt 1in = 96px 1cm=96/2.42px 1pt=96/72px…
1.内联样式<TextBlock FontSize="20" Foreground="Blue">好啊</TextBlock> 2.页面样式<Button Height="20" Margin="0,78,445,213>按钮1</Button><Button Width="50" Height="20" Margin="0,116,…
c#中有四种定时器 1:System.Threading.Timer 使用: private System.Threading.Timer timerClose; timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, 5000, 0);   private void timerCall(object obj) { timerClose.Dispose(); this.Close(); } 2:Sys…
es6 Object.assign   目录 一.基本用法 二.用途 1. 为对象添加属性 2. 为对象添加方法 3. 克隆对象 4. 合并多个对象 5. 为属性指定默认值 三.浏览器支持 ES6 Object.assign 一.基本用法 Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target).它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象.只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误. var target…
H.264有四种画质级别,分别是BP.EP.MP.HP,想要说明H.264 HP与H.264 MP的区别就要讲到H.264的技术发展了 H.264 视频编码技术在视频采集.后期制作等网络视频服务领域的应用,在有限的带宽资源下进一步提高图像质量.H.264有四种画质级别,分别是BP.EP.MP.HP,想要说明H.264 HP与H.264 MP的区别就要讲到H.264的技术发展了 H.264/AVC是由ITU-TVCEG与ISO/IECMPEG组成的联合专家行动组JVT共同制定并于2003年5月发布…
Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动.给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式.今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式.说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局.而在Android中的布局方式就比较丰富了,今天博客中会介绍四种常用的布局方式.先总结一下控件,然后再搞一搞基本方式,开发环境还是用的Mac下的Android Studio.开始今天的正题, 虽然A…
今天大家在群里大家非常热闹的讨论像画笔一样慢慢画出Path的这种效果该如何实现. 北京-LGL 博客号@ligl007发起了这个话题.然后各路高手踊跃发表意见.最后雷叔 上海-雷蒙 博客号@雷蒙之星 以一种巧妙的思路实现了这个效果 使大家受益匪浅 本来这篇博客应该由雷叔来写的,奈何雷叔忙着写教材,就委托我来写了. 我之前也总结过两种方法,再加上雷叔这第三种方法,一起写出来,分享给大家. 方法1 这种方法是最容易想到的,但是局限性也比较大,只适用于接近直线的这种Path.但是相对的代码比较简单,也…
[Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2.Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的.注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕…
在CSS中,尺寸单位分为两类:相对长度单位和绝对长度单位.相对长度单位按照不同的参考元素,又可以分为字体相对单位和视窗相对单位.字体相对单位有:em.ex.ch.rem:视窗相对单位有:vw.vh.vmin.vmax几种.绝对长度单位则是固定尺寸,它们采用的是物理度量单位:cm.mm.in.px.pt以及pc.但在实际应用中,我们使用最广泛的则是em.rem.px以及百分比(%)来度量页面元素的尺寸. px:为像素单位.它是显示屏上显示的每一个小点,为显示的最小单位.它是一个绝对尺寸单位,是不能…
Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关 各种尺寸单位的意义 dp: Density-independent Pixels 一个抽象的单元,基于屏幕的物理密度. (dp和dip的意义相同,所以不用区别对待). 这些单元是相对于160dpi(dots per inch)的屏幕说的,在160dpi的屏幕上,1dp粗略地等于1px.   当运行在更高密度的屏幕上的时候,要绘制1dp的像素数量会放大一个比例,这个比例就是和屏幕密度(dpi)相关. 类似的,在一个低密度的屏幕上,像素数目会缩小一个比例.…