iOS 11开发教程(六)iOS11Main.storyboard文件编辑界面 在1.2.2小节中提到过编辑界面(Interface builder),编辑界面是用来设计用户界面的,单击打开Main.storyboard文件就打开了编辑界面.在Xcode 5.0以后中,编辑界面直接使用的是故事板.本小节将对编辑界面进行介绍 1.界面的构成 单击Main.storyboard打开编辑界面后,可以看到编辑界面会有4部分组成,如图1.20所示. 编号为1的部分为dock.编号为2的部分为画布:用于设计…
iOS 11开发教程(十六)iOS11应用视图之删除空白视图 当开发者不再需要主视图的某一视图时,可以将该视图删除.实现此功能需要使用到removeFromSuperview()方法,其语法形式如下: 要删除的视图对象名.removeFromSuperview() [示例1-3]以下代码将在主视图中添加两个视图,然后再使用removeFromSuperview()方法删除其中一个视图.代码如下: import UIKit class ViewController: UIViewControlle…
iOS 11开发教程(二十二)iOS11应用视图实现按钮的响应(2) 此时,当用户轻拍按钮后,一个叫tapButton()的方法就会被触发. 注意:以上这一种方式是动作声明和关联一起进行的,还有一种先声明动作后关联的方式.声明动作可以使用关键字IBAction.该关键字可以告诉故事面板的界面,此方法是一个操作,且可以被某个控件触发.声明动作的语法形式如下: @IBAction func 动作名(_ 参数:参数类型){ } 如图2.10所示,就是在ViewController.swift文件中编写…
iOS 11开发教程(二十)iOS11应用视图美化按钮之设置按钮的状态 在示例2-2中,设置按钮的标题和颜色时,需要对按钮的状态进行设置,表示按钮在某一状态下的标题和标题颜色是什么样子.例如,UIControlState.normal就表示按钮的一种状态.对于像按钮的这类视图,即可以接受用户输入的视图也被称为控件.这些控件都有自己的状态.表2-2就为开发者详细介绍了控件的状态. 表2-2  控件的状态  …
iOS 11开发教程(十九)iOS11应用视图美化按钮之设置按钮的外观 美化按钮说白了就是对按钮的属性进行设置,设置按钮的属性有两种方法:一种是使用编辑界面中的属性检查器:另一种是使用代码进行设置.以下将主要讲解如何使用代码对按钮进行设置. 1.设置按钮的外观 设置按钮的外观其实就是对按钮的标题.图像等进行的设置.表2-1列出了常用的一些设置按钮外观的属性. 表2-1  常用属性 [示例2-2]下面将在主视图中添加一个按钮.此按钮的标题为I am button,标题的颜色为黑色.代码如下: im…
iOS 11开发教程(十八)iOS11应用视图之使用代码添加按钮 由于使用编辑界面添加视图的方式比较简单,所以不在介绍.这里,直接讲解代码中如何添加.使用代码为主视图添加一个按钮的方式和在1.3.3节中讲解的步骤是一样的.首先需要使用UIButton类实例化一个按钮对象,然后是设置位置和大小,最后是使用addSubview()方法将按钮对象添加到主视图中.(由于视图的添加方式都一样,后面将省略使用代码添加视图这块内容.). [示例2-1]以下将为主视图添加一个背景颜色为橘黄色的按钮对象.代码如下…
iOS 11开发教程(十五)iOS11应用视图的位置和大小 当一个视图使用拖动的方式添加到主视图后,它的位置和大小可以使用拖动的方式进行设置,也可以使用尺寸检查器面板中的内容进行设置,如图1.52所示.   图1.52  位置尺寸设置                                         图1.53  坐标 注意:在默认的情况下,坐标系统的原点位于左上角,并向底部和右侧延伸,如图1.53所示.…
iOS 11开发教程(十四)iOS11应用代码添加视图 如果开发者想要使用代码为主视图添加视图,该怎么办呢.以下将为开发者解决这一问题.要使用代码为主视图添加视图需要实现3个步骤. (1)实例化视图对象 每一个视图都是一个特定的类.在Swift中,经常会说,类是一个抽象的概念,而非具体的事物,所以要将类进行实例化.实例化一个视图对象的具体语法如下: let/var 对象名=视图类() 以我们接触的第一个视图View为例,它的实例化对象如下: let newView=UIView() 其中,UIV…
iOS 11开发教程(十二)iOS11应用视图始祖——UIView 在Swift中,NSObject是所有类的根类.同样在UIKit框架(UIKit框架为iOS应用程序提供界面对象和控制器)中,也存在一个如此神奇的类UIView.从继承关系上看,UIView是所有视图的根.一般称UIView为空白视图.…
iOS 11开发教程(十)iOS11无线连接手机真机测试 在Xcode 9.0中,已经可以通过无线连接手机进行真机测试了.具体的操作步骤如下: (1)首先需要使用数据线将手机连接到苹果电脑上. (2)打开Xcode,选择菜单栏中的Window|Devices and Simulators命令,弹出Devices and Simulators对话框,如图1.41所示. (3)将Connect via network复选框选中. (4)将数据线重苹果电脑上拔掉,此时真机会显示为Disconnecte…
iOS 11开发教程(二十一)iOS11应用视图美化按钮之实现按钮的响应(1) 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View App模板类型的…
iOS 11开发教程(十七)iOS11应用视图之使用按钮接收用户输入 在iOS中提供了很多的控件以及视图来丰富用户界面,对于这些视图以及控件我们在上一章中做了简单的介绍.本章我们将详细讲解这些视图. 使用按钮接收用户输入 按钮是iOS应用中最常使用也是最简单的控件,它常用来响应用户的点击事件,如图2.1所示.在图2.1中,蓝色的矩形就是一个按钮,它的标题为“登录”.在iOS 7以后按钮只是一块普通的文本,没有轮廓,边框,背景颜色,或其他装饰功能(为了美观,很多的应用程序中的按钮还是有背景的,就像…
iOS 11开发教程(十三)iOS11应用编辑界面添加视图 在iOS中添加视图的方式有两种:一种是使用编辑界面添加视图:另一种是使用代码添加视图.以下是这两个方式的详细介绍. 1.编辑界面添加视图 使用编辑界面添加视图是一个相当简单的工作,即从视图库中拖动视图到主视图中即可. [示例1-1]以下将实现如何使用编辑界面添加一个空白视图.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View App模板类型的项目,命名为UIVIew-InterfaceBuilder. (2)打开Main.sto…
iOS 11开发教程(十一)了解iOS11应用视图 在iPhone或者iPad中,用户看到的和摸到的都是视图.视图是用户界面的重要组成元素.本节将主要讲解视图的添加.删除以及位置和大小的设置等内容. 视图库介绍 在视图库中存放了iOS开发中所需的所有视图.开发者可以在创建好iOS应用程序的项目以后,打开画布的设计界面.这时,在工具窗口的下半个窗口中,单击Show the Object library图标,就会显示出视图库,如图1.44所示.   图1.44  视图库 在视图库中存放的视图是可以根…
iOS 11开发教程(九)iOS11数据线连接真机测试 在Xcode 7.0之后,苹果公司在开发许可权限上做了很多的改变,在测试App方面取消了一些限制.在Xcode7.0之前的版本,苹果公司只向注册过的开发者帐号(99美金收费帐号)的开发者提供Xcode下载以及真机测试功能,但在Xcode 7.0之后,开发者无需注册收费的开发者账号,只要开发者感兴趣就可以使用免费的Apple ID在设备上免费测试app.本节我们将讲解两种在Xcode 9.0中进行真机测试的方式. 数据线连接手机测试 在以往的…
iOS 11开发教程(八)定制iOS11应用程序图标 在图1.9中可以看到应用程序的图标是网状白色图像,它是iOS模拟器上的应用程序默认的图标.这个图标是可以进行改变的.以下就来实现在iOS模拟器上将HelloWorld应用程序的图标进行更改. (1)添加图像logo.png到创建的项目中,添加图像的具体步骤如下.首先右击项目文件夹中的任意位置,弹出快捷菜单,如图1.34所示.   图1.34  快捷菜单 然后,选择Add Files to "HelloWorld"…命令,弹出选择文件…
iOS 11开发教程(七)编写第一个iOS11代码Hello,World 代码就是用来实现某一特定的功能,而用计算机语言编写的命令序列的集合.现在就来通过代码在文本框中实现显示“Hello,World”字符串的功能,具体的操作步骤如下: (1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,如图1.25所示,将Xcode的界面调整为如图1.26所示的效果.   图1.25  编辑器的三个视图方式的图标   图1.26  调整界面 (2)按住Ctrl键拖动主视图中的文本框对象,这时会出现一个蓝色的线条,将这个…
iOS 11开发教程(五)iOS11模拟器介绍二 3.iOS11模拟器中设置语言 对于不同国家的人来说,使用到的语言是不一样的.一般情况下iOS11模拟器默认使用的English(英语).对于英文不好的开发者来说,英文就像天书,怎么看也看不懂.这时,就需要将iOS模拟器的语言进行设置.要设置语言,需要切换到模拟器的主界面,向左拖动,找到Settings应用程序.找到后既可以对iOS模拟器的语言进行设置了,以下将iOS模拟器的语言变为中文,具体操作步骤如下: (1)切换到主界面,找到Setting…
iOS 11开发教程(三)运行第一个iOS 11程序 运行iOS11程序 创建好项目之后,就可以运行这个项目中的程序了.单击运行按钮,如果程序没有任何问题的话,会看到如图1.6和1.7的运行效果. 图1.6  运行效果                         图1.7  运行效果 注意:由于没有对程序进行编写,也没有对编辑界面进行设置,所有这时运行结果是不会产生任何效果的.对于编辑界面会在后面做一个详细的介绍. 其中,图1.6是应用程序的一个启动界面,它是系统自带的,在Xcode 7.0…
iOS 11开发教程(二)编写第一个iOS 11应用 编写第一个iOS 11应用 本节将以一个iOS 11应用程序为例,为开发者讲解如何使用Xcode 9.0去创建项目,以及iOS模拟器的一些功能.编辑界面等内容. 创建iOS11项目 一个iOS应用的所有文件都在一个Xcode项目下.项目可以帮助用户管理代码文件和资源文件.以下是使用Xcode创建项目的具体操作步骤 (1)打开Xcode,弹出Welcome to Xcode对话框,如图1.1所示. 图1.1  Welcome to Xcode对…
iOS 11开发概述 iOS 11是目前苹果公司用于苹果手机和苹果平板电脑的最新的操作系统.该操作系统的测试版于2017年6月6号(北京时间)被发布.本章将主要讲解iOS 11的新特性.以及使用Xcode 9.0如何编写一个简单的iOS 11的应用程序等内容. iOS 11新特性 北京时间2016年6月6日苹果公司发布了iOS 11.尽管iOS11在界面和交互上并没有太大的更改,但在诸多功能上进行了丰富和调整.以下就讲解iOS 11的10大更新. 1.iMessage iMessage将支持iC…
iOS11模拟器介绍 在图1.6或者1.7中所看到的类似于手机的模型就是iOS模拟器.iOS模拟器是在没有iPhone或iPad设备时,对程序进行检测的设备.iOS模拟器可以模仿真实的iPhone或iPad等设备的一些功能.本小节将讲解一些有关模拟器的操作. 1.模拟器与真机的区别 iOS模拟器可以模仿真实的iPhone或iPad等设备的功能各种功能,如下所示. 旋转屏幕:向上旋转.向下旋转.向右向左 手势支持:轻拍.触摸与按下.轻拍两次.猛击.轻弹.托.捏 iOS模拟器只能实现的这些功能,其它…
无废话ExtJs 入门教程十六[页面布局:Layout] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 首先解释什么是布局: 来自百度词典的官方解释:◎ 布局 bùjú: [distribution;layout] 对事物的全面规划和安排,布:陈设:设置. 我对布局理解是“把**东西放在**位置显示”[动词]. ok,我们这节课就讲一下怎么样把 ExtJs 的组件,放到我们想放置的位置. 一.常用布局 (1)ContainerLayout:默认布局方式,其他布局继承该类进行扩展功能.显示:…
上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(五):使用Senparc.Weixin.MP SDK>我们讲述了如何使用Senparc.Weixin.MP SDK对接微信最基础的验证API,这一篇我们将具体讲一下这个SDK处理微信消息的核心:MessageHandler. 有关MessageHandler的实现原理和说明,在这篇Wiki中已经说得比较详细了,这里用代码演示一下. 延续上一篇的代码,我们继续为项目添加一个CustomMessageHandle.cs类:…
S3C2416裸机开发系列十六 sd卡驱动实现 象棋小子    1048272975 SD卡(Secure Digital Memory Card)具有体积小.容量大.传输数据快.可插拔.安全性好等长处.被广泛应用于便携式设备上.比如作为数码相机的存储卡,作为手机.平板多媒体扩展卡用的TF卡(micro sd).笔者此处就s3c2416 sd卡驱动的实现作一个简单的介绍. 1. sd卡概述 sd卡技术是在MMC卡的基础上发展起来的,其尺寸与MMC卡一样,仅仅是比MMC卡厚了0.7mm,因此sd设…
目录 1. 数据转换概念 2. 数据智能感知 - DataSense 3. 简单数据转换组件 3.1 Object to JSON 3.2 JSON to XML 3.3 JSON to Object 3.4 XML to JSON 4. 企业版的DataWeave Transformer(可视化高级数据转换器) 5. 社区版的InfoMapper(自研的可视化数据转换器) 本篇主要介绍在Mule ESB中使用数据转换.数据转换是ESB最核心的功能,它消除了异构应用之间的技术差异,让不同的应用服…
原文:RabbitMQ入门教程(十六):RabbitMQ与Spring集成 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78805591 分享一个朋友的人工智能教程.比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 简介 集成示例基本目录结构 一:引入相关依赖 引入Spring核心的依赖和spring-rabbit依赖,注意sprin…
blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8205810  目录(?)[-] 第一课名称 MVC and Introduction to Objective-C 这课的主要内容有 iOS包括四层 内核 Core Sevices层 多媒体层 Cocoa Touch 层 介绍平台的组成 重点介绍下MVC 三大阵营 model  view  controller 有了这三个阵营剩下的就是他们之间管理和通信了 mvc群 objective-c语言的基本概念 Obj…
这篇文章主要介绍了PostgreSQL教程(十六):系统视图详解,本文讲解了pg_tables.pg_indexes.pg_views.pg_user.pg_roles.pg_rules.pg_settings等视图的作用和字段含义等内容,需要的朋友可以参考下   一.pg_tables: 该视图提供了对有关数据库中每个表的有用信息地访问. 名字 类型 引用 描述 schemaname name pg_namespace.nspname 包含表的模式名字. tablename name pg_c…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…