POJ3635 Full Tank?】的更多相关文章

Description After going through the receipts from your car trip through Europe this summer, you realised that the gas prices varied between the cities you visited. Maybe you could have saved some money if you were a bit more clever about where you fi…
题目大概说,一辆带有一个容量有限的油箱的车子在一张图上行驶,每行驶一单位长度消耗一单位油,图上的每个点都可以加油,不过都有各自的单位费用,问从起点驾驶到终点的最少花费是多少? 这题自然想到图上DP,通过最短路来转移方程: dp[u][c]表示当前在u点油箱还有c单位油时的最少花费 不过,我T得好惨,因为在转移时我通过枚举在各个结点加多少油转移,这样对于每个状态都for一遍枚举,整个时间复杂度还得乘上转移的代价,即油箱最大容量... 事实上,状态dp[u][c]只需要向两个方向转移: 向dp[u]…
题意: n个城市之间有m条双向路.每条路要耗费一定的油量.每个城市的油价是固定并且已经给出的.有q个询问,表示从城市s走到e,油箱的容量为c,求最便宜的方案. 思路: 用Dijkstra+Heap即可求有环的动态规划. 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; , M = , inf = 0x7f7f7f7f; ; ], vis[N][], s, t, c…
[题解] 用dijkstra算法求最短路.同时考虑在每个节点加油(一单位)与否. [代码] #include <iostream> #include <map> #include <cstring> #include <string> #include <queue> using namespace std; #define maxn 1005 #define maxm 10005 /* * dp[i][j] denodes the least…
然而我也不知道这是啥啊...反正差不多...哪位大佬给区分一下QWQ.. 好的,我把堆的<写反了..又调了一个小时..你能不能稳一点.... 记录状态:所在位置u,油量c,花费w 扩展状态: 1.如果c+1<=C,就加1升油,为什么只加1升?因为如果这个状态不优,那它就会乖乖待在堆底下,不会多出现冗余状态:如果优,就在下一次扩展继续加油,所以并不会丢状态 2.向所在连边(u,v)更新,如果可以跑过去,就尝试去更新v的状态. 注意不同油量的状态要分开存,十分像分层图??? #include<…
用的BFS+优先队列+二进制压缩状态判重+链式前向星, TLE,好像有人这样过了...好像要用A*算法,还不太会,所以暂时放弃.但是也学会了很多,学习了链式前向星,更深理解了BFS求最优的时候,什么时候是第一次搜到结果就是最优,该题,通过枚举加的油量,每次加一个单位,从够下一条路开始到满容量,枚举所有路,花的钱少的在队优先(头),故先出队找到目标结点的必然最优,因为后面的都是前面再加钱的....好好想想... #include<iostream> //链式前向星+二进制状态压缩判重+优先队列…
poj1010--邮票问题 DFSpoj1011--Sticks dfs + 剪枝poj1020--拼蛋糕poj1054--The Troublesome Frogpoj1062--昂贵的聘礼poj1077--Eightpoj1084--Square Destroyerpoj1085--Triangle War(博弈,極大極小搜索+alpha_beta剪枝)poj1088--滑雪poj1129--Channel Allocation 着色问题 dfspoj1154--letters (dfs)p…
普通BFS:每个状态只访问一次,第一次入队时即为该状态对应的最优解. 优先队列BFS:每个状态可能被更新多次,入队多次,但是只会扩展一次,每次出队时即为改状态对应的最优解. 且对于优先队列BFS来说,每次存入队列的不光是像普通BFS的状态,还有当前状态对应的代价,并且是依据最小代价进行扩展.每次状态被更近之后,将其入队. 对于本题来说 状态选取:当前所在城市,当前油量 代价函数:当前状态所对应的最小花费 代码如下: #include <cstdio> #include <iostream…
童年的记忆,大概是每周末和小伙伴们围坐在电视机前,在20来寸的电视机屏幕里守卫着这个至今都不知道是什么的白色大鸟. 当年被打爆的坦克数量估计也能绕地球个三两圈了吧. 十几年过去了,游戏从2D-3D,画面从8bit到电影级别,操作从10个按键到键盘.摇杆.体感…… 游戏的激情却随着年龄的增长渐渐淡去. [以上是情怀!] …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 像素游戏.极简游戏近年来随着移动设备发展以及社会变化再一次的出现在…
Full Tank? Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7248   Accepted: 2338 Description After going through the receipts from your car trip through Europe this summer, you realised that the gas prices varied between the cities you v…