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P 透视图 F前视图 L 左视图 T 顶视图 B 底视图单窗口与四窗口的切换快捷键是 alt+w 渲染快捷键 shilf+q 独立 快捷键 alt+q 自己多记点快捷键哦!!!!3DMAX2009快捷键大全显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 改变到上(T…
开启,关闭快捷键 ,使用快捷键时要按下这个按钮 快捷键查看与修改 自定义-自定义用户界面(cutomize user interface):设置和查看快捷键 位置变换 Z: 复位---物体被移动飞了的时候用,万一找不到物体了,可以先按下p,再按下z,看物体某个细节(比如某个面时),先选择这个面,然后再按z Alt+中轮: 空间旋转 W: 移动物体 E: 旋转物体 R: 缩放物体 小技巧:避免Alt+中轮旋转满天飞的一个办法,切换完视图后按下P(透视视图),比如切到顶视图按下p,随意旋转后也按下p…
视图切换: T 顶视图 F 前视图, B后视图,L-左视图,右视图因为R键是另外一个功能, 所以是V+R 线框视图切换F3, 实体线框同时出现 F4 模型复位Z P透视图 在透视图的情况下: 鼠标中间键:平移 按住Alt+鼠标中间键:旋转视图 J键:显示.隐藏 AABB边界框…
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型. 这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼.当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现. 一.制作弹体 打开3dmax后,右側的工具栏中,选择"扩展基本体",这时就能够看到能够选择的形状有异面体.环形结等多种. 选择胶囊,将光标放到原点处開始拖动,拖动…
在3dmax中导入模型数据后,经常出现贴图不显示的情况,效果如下图: 解决方法: 1.怀疑是贴图文件的路径设置有误.快捷键 shift+T打开“资源追踪”界面,重新设置贴图的正确路径(这里如果快捷键无效的,可以点击3dmax的左上角图标,选择管理-选择资源追踪) 注:还有一种方式是在3dmax右侧的实用程序(小锤子的按钮)选择位图/光度学路径,然后修改对应的贴图路径即可.              2.实际操作中,设置了正确的贴图路径后,模型还是没有显示贴图.用超图的第三方插件导出到cad数据集…
误关掉了命令面板顶部菜单栏[自定义]->[显示UI]->勾选上命令面板 调整右侧命令面板的位置鼠标放在命令面单顶部,当显示两个长方形时,可以鼠标左键拖动.       命令面板拖动后可以停靠到指定地方,或者双击顶部回到原位. 调整界面视口 - 界面左下角的四个方框,即默认是四个视口.  - 点击上面的小三角,可以选择其他视口.  - 使用过的视口会被保存到最左侧的视口条上,点击即可切换.可以右键删除该记录[删除选项卡].- 鼠标放在视口的边缘,可以手动调整视口大小.- 想要重置默认视口,将鼠标…
基本流程 1保存初始姿势(保存原始T动作) 2确定动画帧数时间 3找参考动作姿态,绘制关键帧草图 4先调整出初始姿势,如果是循环动画,需要把第一帧复制到最后一帧 5大体先想好在固定时间比例调草图的关键帧,全部关键帧做好后,看整体效果,看关键帧位置是否合适 6使用tcb,曲线编辑器等调整动作速度 7保存当前动作,准备开始下个动画 快捷键 设置自定义动画相关快捷键: 菜单栏-Customize->Customize User Interface 自动关键帧: N 选中一个父骨骼下的全部骨骼:  先选…
说明: mesh与poly 可编辑多边形是一个多边形网格:即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形.可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘.例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点 本质上还是mesh,但构成的算法更优秀 Poly对显卡的负担超过mesh mesh更稳定 mesh与poly可以随意转换 另外,多边形建模新增了平滑功能,并有多种平滑和细化方式,可以很容易地对多边形对象进行平滑和细化处理新增的"边界"子对象也解决…
1 角色建模 略,以后补充 2 骨骼绑定 一般不用骨骼直接拉,Biped足够,以后适当补充骨骼直接拉的操作 1 将Biped骨骼和模型对齐 1 创建biped之后,第一步一要先选择,然后再对位骨骼到模型.如果不选直接对位无效(只在对位时选中这个,对位完立刻关闭,蒙皮不需要选这个,开着这个会引发奇怪问题,比如调整完骨骼ctrl+z无法恢复骨骼到之前位置) 2 给骨骼一个集合,以后选中时比较方便 3 可以考虑给当前模型加一个集合,然后对当前模型alt+x使其透明,最后冻结当前模型(这样可以在调整骨骼…
经常使用3ds Max快捷键做效果图可谓是提高作图速度的毕竟之路,做效果图的朋友或许会遇到最大化视口显示失灵的问题,max默认快捷键为Alt+W,这里我不建议大家更改max的默认快捷键,当然Max也提供了更改和保存快捷键的设置. 一.与QQ快捷键想冲突.我们电脑上一般都会保持QQ在线,但是QQ的语音设置快捷键也是alt+w,这样在我们使用的时候3ds Max 软件就不能实现视口最大化,那么我们可以更改QQ快捷键.更改快捷键的方法:找到QQ面板——主菜单——系统设置——基本设置——热键设置——语音…