1.xuliehua.html <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <h1>用户列表</h1> <table id="tb"> </table> <script src="…
除了在html中自己手写form表单外,django还可以通过 继承django.forms.Form 或django.forms.ModelForm两个类来自动生成form表单,下面依次利用三种方式来实现form表单,实现向数据库中添加书籍的页面,效果如下: 首先在models类中定义了Book,Author和Publish类,并定义了关联关系,publish,author和book分别为一对多和多对多关系,代码如下: class Book(models.Model): title = mod…
昨日内容回顾 1. 内容回顾 1. VueX VueX分三部分 1. state 2. mutations 3. actions 存放数据 修改数据的唯一方式 异步操作 修改state中数据的步骤: 1. 页面上交互 触发数据的变化 2. 去后端获取新的数据(异步操作 ajax请求) 3. dispatch('获取新数据') --> 放在actions中 4. 拿到了新数据了 5. 去更新state中对应的数据(同步操作 state.noteList=[xx,xx,xx])--> 放在muta…
多对多的三种方式: ORM 自动创建第三张表 自己创建第三张表, 利用外键分别关联作者和书,关联查询比较麻烦,因为没办法使用 ORM 提供的便利方法 自己创建第三张表,使用 ORM 的 ManyToManyFiled(),使用此种方式创建多对多表的时候,没有 add() remove() 等方法 适用方法: 如果第三张表没有额外的字段,就用第一种 如果第三张表有额外的字段,就用第三种或第一种 方法二: models.py: from django.db import models # 书 cla…
Kubernetes 中文文档 1. Kubernetes 对象管理的三种方式对比 Kubernetes 中的对象管理方式,根据对象配置信息的位置不同可以分为两大类: 命令式:对象的参数通过命令指定 配置式:对象的参数通过 YAML 配置文件指定 其中,对于配置式对象管理方式,根据在执行 kubectl 命令时是否指定具体操作,又可以分为两类: 命令式对象配置:命令中指定具体操作 声明式对象配置:命令中不指定具体操作,通过 kubectl 自动检测对象并自动进行创建.更新和删除操作 总结一下,K…
一.写一个"框架",可以创建任何对象运行任何方法 1.配置文件 2.使用类加载器ClassLoader,Properties集合是可以和IO流结合使用完成读取和写入数据的集合,方法参数列表是IO流: Class类的静态方法forName()创建Class对象: 现在只需要,配置文件配置需要的类和方法就行,java代码不用修改,则不用重新编译和测试java代码: 二.获取Class对象的三种方式 1. 2.Class对象的功能:…
1:了解什么是反射机制? 在通常情况下,如果有一个类,可以通过类创建对象:但是反射就是要求通过一个对象找到一个类的名称:   2:在反射操作中,握住一个核心概念: 一切操作都将使用Object完成,类,数组,的引用都可以使用Object进行接收:   3:Class类: 功能: 通过一个实例化对象,找到一个类的完整信息:   public final class Class<T> extends Object implements Serializable, GenericDeclaratio…
创建连接对象的三种方式 //第一种方式 Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/mydb?user=root&password=root") ; //第二种方式 //读取properties文件 Properties pro = new Properties() ; InputStream in = JdbcDemo3.class.getClassLoader().ge…
有的时候在webservice里我们需要获取request对象和response对象,比如想要获得客户端的访问ip的时候就需要这么做,下面说三种方式,当然三种方式可能是针对不同方式部署webservice获取request对象的方法. 第一种:先配置注入: @Resource private WebServiceContext webServiceContext; 其次是下面的代码: MessageContext mc = webServiceContext.getMessageContext(…
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要的对象为原型. 文提供三种方式获得prefab对象. 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段.   方式二:Resource类 1.在Assets目录下的任何位置创建一…