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Direct2D教程V——位图(Bitmap)和位图笔刷(BitmapBrush)
】的更多相关文章
Direct2D教程V——位图(Bitmap)和位图笔刷(BitmapBrush)
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…
Direct2D教程(九)渲染位图
概述 这篇的标题更确切的说应该叫位图画刷,这样才好和前几篇对应起来.在Direct2D中,位图的渲染也是通过画刷来实现的. Direct2D中并没有直接操作位图的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)来完成的.今天我们来看看如何在Direct2D中加载并显示位图.这个方法可以用来渲染背景.基本步骤如下. 从文件创建WIC位图 由WIC位图创建D2D位图 使用D2D绘制位图 在开始之前,首先简要介绍一下WIC 什么是WIC? WIC全称是Windows Image…
Vegas教程分享,制作古装墨迹笔刷开场效果
许多酷炫的古装大片,片头曲介绍人物的时候,都有一种墨迹笔刷的开场效果,那么这个特效如何利用Vegas去做呢? 1.导入素材文件 首先呢,导入相关文件素材到视频制作软件Vegas中,点击页面上方如图1箭头所指的"导入媒体"按钮,选择大家需要导入的文件素材进行导入,小编导入了一张古装人物图,一张背景图和一段背景音乐. 然后,将古装人物图拉到第一条视频轨道上,背景图片放在第二条视频轨上,背景音乐放在第三条视频轨上,适当拉长图片的时间线,如图1. 图1:导入图片及音频 完成以后,大家可以到Ph…
Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…
Direct2D教程VII——变换几何(TransformedGeometry)对象
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…
Direct2D教程VI——转换(Transform)
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…
SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件
本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去 在SharpDX中绘制位图,分成两个部分: 利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象 利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitmap对象绘制到RenderTarget中去 利用WIC在SharpDX中加载位图文件 利用W…
Direct2D教程IV——笔刷(Brush)对象
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 在Direct2D中不再区分笔刷(Brush)对象和画笔(Pen)对象,统一用笔刷(Brush)…
(算法)位图BitMap
题目: 给定一数组,大小为M,数组中的数字范围为1-N,如果某带宽有限,无法传输该大小的数组,该怎么办? 思路: 通过位图BitMap来压缩数组,将数组中每个数字在bit位上标志,这样就可以将数组大小压缩很多倍,每个32位int只需要1bit来表示. 代码: #include<iostream> #include<string.h> using namespace std; char* compression(int *A,int imax,int n){ )/+; //int b…
EmguCV从位图(Bitmap)加载Image<Gray,byte>速度慢的问题
先说背景.最近在用C#+EmguCV(其实就是用P/Invoke封闭了OpecCV,与OpenCVDotNet差不多) 做一个视频的东西.视频是由摄像头采集回来的1f/s,2048X1000大小,其实是由一张张位图(Bitmap)未经压缩制成的avi视频文件,而且图像很不清楚.在GSpot可以看出视频是BI_RGB Raw Bitmap编码,所以我用EmguCV里的Capture(string filename)(即cvCaptureFromFile(string filename))这个函数从…