前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直接使用了.鉴于UE4自带的Learn Project的示例代码里还是有相当多参考示例的,一些基础内容这里就跳过不讲了,具体的功能实现会在面涉及需求时详细说明.官方的介绍在这里. https://d…
标签: android服务器 2013-10-09 17:28 3618人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: android(11) 转自:http://blog.csdn.net/bromon/article/details/253330 Bromon原创 请尊重版权 一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码.关于这个项目,有很多地方值得聊一聊.本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意…
试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除.当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除. 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘. 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同…
该资源说明: cocos2d 棋牌.捕鱼.休闲类游戏<李逵捕鱼>手机端完整源码,网狐6603配套手机版源码,可以选桌子,适合新手学习参考,小编已亲测试,绝对完整可编译手机端,下载后将文件考到projects文件下面直接编译运行. 引擎版本:cocos2dx-2.2.6 资源下载:http://www.zccode.com/forum.php?mod=viewthread&tid=618&page=1&extra=#pid9095    …
1.本工具类继承于  spring-webmvc-4.0.4jar文件心中的一个类   AbstractExcelView 2.代码如下 package com.skjd.util; import java.util.Date; import java.util.List; import java.util.Map; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletRespons…
好用没用过C++做一个完整一点的东西了,今天开始希望靠我这点微薄的技术来完成这个小游戏. 我现在的水平应该算是菜鸟中的战斗鸡了,所以又很多东西在设计和技术方面肯定会有很大的缺陷,我做这个小游戏的目的单纯为了证明一下我到底还是不是个程序员... 这个小游戏是我小时候玩过的一种棋盘类游戏,可能只在我们那边才会知道,不过现在小孩估计已经很少玩了,搞不好要失传了...这个游戏名叫马虎吃小人. 大概介绍一下游戏,下面是游戏布局 方框代表老虎,三角形代表小人,每次只能向前后左右一个方向移动一个格,不能斜着走…
最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的. 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 前文链接: javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1) javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part2) 本文章为第三部分内容,主要AI相关逻辑实现,参考文章斗地主ai设计.主要内容如下: 牌型判断 牌型分析 AI出…
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Unity3D/2D 游戏开发从0到1>      书号(ISBN): 978-7-121-26239-5       出版社: 电子工业出版社      发行时间:2015年7月1日   写作背景:     2015年6月30日我收到电子工业出版社张迪老师寄来,正式发行的<Unity3D/2D游戏开发…
继之前用游戏引擎(青瓷引擎)做了斗地主单机版游戏之后,这里分享下使用socket.io来实现网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己整个的开发思路吧. 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 前文链接: javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1) javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part2) javascirpt开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part3) 本文章为网络对战第一部分内容.主要内容如下: 简介 服务端项…
最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的. 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 前文链接: javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1) 本文章为第二部分内容,主要包括发牌.抢地主流程.主要内容如下: 发牌 抢地主流程 确定地主 手牌布局问题 一.发牌 发牌,就是取3张底牌,然后3个玩家各发17张牌,之前我把一副牌的信…