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我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存.完成这个工作,…
工作中遇到需要将一个表中的数据按照对应规则填入别的表中的情况 例如 表1 a a1    a2 11     90889 32     31241 12     52123 表2 b b1     b2 11 12 13 其中a1与b1是同一个字段(比如存的都是姓名) a2与b2是同一字段 需求:现在需要通过a1,b1将a2导入到b2中 条件:a1,b1一一对应,且每一条a1都有对应b1与之对应 例句子查询方式 update balancesheet bset b.cs=(      selec…
:new 水平分割出一个新窗口 :vnew,:vne 垂直分割出一个新窗口 :new+文件路径/文件名; 在新的水平分屏中 载入/新建 文件.[文件存在则载入,不存在则在指定的路径新建,下同] :vnew 文件路径/文件名; 在新的垂直分屏中 载入/打开 文件. :split,:sp,:sv;   将当前窗口水平分割成两个窗口 :vsplit,:vsp,:vs; :spilt 或 :sp 或 :sv   文件路径/文件名; 在新的水平分屏中 载入/新建 文件,貌似和:new差不多.:vsplit…
UPDATE friends INNER JOIN users ON friends.friendid=users.userid SET friends.friendname=users.username…
可能原因 校园网进行网络缓存导致内容滞后. 解决办法 先清除旧的apt-get更新列表 sudo rm -rf /var/lib/apt/lists/* 使用代理服务器或者VPN 重新更新 sudo apt-get clean sudo apt-get update --fix-missing…
项目中有需要批量替换字体以及字号的需求,一般也就是多语言处理吧. 提供界面如下: 手机拍图,就这样凑合看吧.但是代码不打折. 紧急避让,我只提供修改UILabel以及UIPopupList 下的字体,字号.其他需求的,可以绕远了.还有哈,代码写的很渣渣,因为自己用嘛.还有所有权归我本人所有,一切用于商业用途的,请自己联系博主,上缴费用,谢谢~~~~(赚钱好方法) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; usi…
我最初想直接修改.anim文件 但通过后来得到的信息,其实根运动状态储存在FBX.meta文件里,转出的.anim文件虽然也有根运动的信息但是算是塌陷过的,无法进行开关操作. 这是我针对有根运动.anim文件和无根运动的.anim对比图: 后来根据论坛查到的信息,具体参数在meta下的这条属性中: humanDescription: human: [] skeleton: [] armTwist: . foreArmTwist: . upperLegTwist: . legTwist: . ar…
转载来源于:http://www.cnblogs.com/EasonJim/p/9026357.html 说明:生产环境对软件版本和内核版本要求非常精确,别没事有事随便的进行yum update操作!!!!!!!!! yum update:升级所有包同时也升级软件和系统内核 yum upgrade:只升级所有包,不升级软件和系统内核 测试样例: 一.升级前 系统版本: centos5.5 内核版本: 2.6.18-194.el5 二.yum upgrade 升级后,只升级所有包,不升级软件和系统…
提交一个文件 服务器上死活更新不了 是因为有冲突,解决办法:svn revert --depth=infinity /var/SvnProject/APITest 再次执行更新 进有改动的文件夹,更新成功 在jenkins构建步骤里面加上解决冲突这一步 cd /var/SvnProjectsvn revert --depth=infinity /var/SvnProject/APITes./post-commitcd APITestpython3 run_all.py…
入坑最后发现就几句话,真是气死人了.发现自己掉坑里,脑子就变笨了,把代码贴给你们,保持大脑清醒. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class MI : EditorWindow { bool iert; List<string> aa = new List<string>(); [MenuItem(&quo…