Unity编辑器下获取动画的根运动状态并修改
我最初想直接修改.anim文件
但通过后来得到的信息,其实根运动状态储存在FBX.meta文件里,转出的.anim文件虽然也有根运动的信息但是算是塌陷过的,无法进行开关操作。
这是我针对有根运动.anim文件和无根运动的.anim对比图:

后来根据论坛查到的信息,具体参数在meta下的这条属性中:
humanDescription:
human: []
skeleton: []
armTwist: .
foreArmTwist: .
upperLegTwist: .
legTwist: .
armStretch: .
legStretch: .
feetSpacing:
rootMotionBoneName: Root
官方论坛给出的具体操作代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; public class SetRootMotionNode { [MenuItem("Mecanim/SetRootMotionNode")]
static void DoSetRootMotionNode()
{
Object obj = Selection.activeObject;
if (obj == null)
return; string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
ModelImporter modelImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as ModelImporter;
if (modelImporter == null)
return; SerializedObject modelImporterObj = new SerializedObject(modelImporter);
SerializedProperty rootNodeProperty = modelImporterObj.FindProperty("m_HumanDescription.m_RootMotionBoneName"); rootNodeProperty.stringValue = "Beta:Hips"; modelImporterObj.ApplyModifiedProperties();
AssetDatabase.ImportAsset(assetPath);
}
}
结果我修改再提取.Anim文件还是旧的。。。,如果要得到最新的.fbx中的文件,需要调用方法重新导入一次.fbx文件:
modelImporter.SaveAndReimport();
Unity编辑器下获取动画的根运动状态并修改的更多相关文章
- Unity编辑器下重启
我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Un ...
- Unity编辑器下,界面替换NGUI字体以及字号
项目中有需要批量替换字体以及字号的需求,一般也就是多语言处理吧. 提供界面如下: 手机拍图,就这样凑合看吧.但是代码不打折. 紧急避让,我只提供修改UILabel以及UIPopupList 下的字体, ...
- 实现Unity编辑器模式下的旋转
最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非 ...
- 【Unity】2.1 初识Unity编辑器
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 一.简介 本节要点:了解Unity编辑器的菜单和视图界面,以及最基本的操作,这是入门的最基础部分,必须掌握. 二.启动界面 双击桌 ...
- Unity编辑器 - 编辑器控制特效播放
编辑器控制特效播放 Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件: - Animation - Animator - Partic ...
- Unity编辑器 - 输入控件聚焦问题
Unity编辑器整理 - 输入控件聚焦问题 EditorGUI的输入控件在聚焦后,如果在其他地方改变值,聚焦的框不会更新,而且无法取消聚焦,如下图: 在代码中取消控件的聚焦 取消聚焦的"时机 ...
- unity sprite怎么获取切割后的图
学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错. 假设有一张png/tga图集,导 ...
- unity 编辑器扩展简单入门
unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至 ...
- 定制你的Unity编辑器
Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下. 为Unity添加子菜单 示例程序 [AddComponentMenu("Defend Ho ...
随机推荐
- FTP客户端工具
推荐使用8UFTP.小.快.好! 8UFTP工具分为8UFTP客户端工具和 8UFTP智能扩展服务端工具,涵盖其它FTP工具所有的功能.不占内存,体积小,多线程,支持在线解压缩.界面友好,操作简单,可 ...
- springBoot单元测试-基础单元测试
1)在pom文件中加入junit支持 <!-- spring-boot-starter-test 单元测试 --> <dependency> <groupId>or ...
- express结合EJS模板渲染HTML
注意:以下是在Windwo环境下 运行: npm install ejs 然后你的目录node_modules下将增加ejs文件夹 app.js var express = require(" ...
- NGINX -- 详解Nginx几种常见实现301重定向方法上的区别
Nginx下常见的301跳转有以下三种,虽然都能达到同样的目的.但是三种写法上还是有区别的,主要的区别是在正则匹配的性能上. 第一种:使用rewrite指令,通过正则匹配所有的URI后再去掉开头第一个 ...
- dedecms入侵拿webshell之方法总结
1.注入漏洞 存在注入地址:在域名下输入plus/digg_frame.php?action=good&id=1024%651024&mid=*/eval($_POST[x]);var ...
- 利用pycharm进行重构学习记录
pycharm是非常强大的pythonIDE,集成了很多实用的功能,其中就包括重构Refactor 记录下使用pycharm的重构 pycharm的Refactor默认在主菜单上就有了 Refacto ...
- css border-sizing 用法与理解
浏览器支持 IE Firefox Chrome Safari Opera 支持 支持 支持 支持 支持 Internet Explorer.Opera 以及 Chrome 支持 box-si ...
- 构建高可用Linux服务器二
centos优化: 1.关闭不需要的服务:ntsysv crond:自动计划任务 network:已配置网络接口的脚步程序服务. sshd:openssh服务器守护进程. irqbalance:启用i ...
- ESLint:can not ESLint annotation...
刚开始用webstorm开发VUE,提示这个东西: 安装一个npm库就可以了 命令行执行:npm install eslint -g
- 【转】-ECshop数据库表结构
-- 表的结构 `ecs_account_log`CREATE TABLE IF NOT EXISTS `ecs_account_log` (`log_id` mediumint(8) unsigne ...