untiy绘制网格mesh】的更多相关文章

关于绘制网格, 雨松前辈 已经解释的非常的到位,这里我只是搬运工,实在是感觉自己去描述的话不会有雨松大神描述的清楚,该文章循序渐进,一步步引导读者去理解unirty 绘图机制,真的是没有比这个再好得了,下面是文章原文: 首先创建Unity工程,接着创建一个空的游戏对象,然后给该游戏对象绑定Mesh Filter组件 与 Mesh Renderer组件. Mesh Filter组件:表示网格面,这个网格面是由我们使用代码将所有三角形拼接起来生成的面. Mesh Renderer组件:表示表示网格的…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考. 二.绘制网格 2.1 API接口 首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理.对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考. 二.绘制网格 2.1 API接口 首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理.对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制…
x=linspace(-50, 50, 50); % 在x轴上取50点y=linspace(-25, 25, 25); % 在y轴上取25点[xx,yy]=meshgrid(x, y); % xx和yy都是矩阵zz=8000-2.*xx.*xx-5.*yy.*yy; % 计算函数值,zz也是21x21的矩阵surf(xx, yy, zz); % 画出立体曲面图colorbar; %如下图,右边那个色卡 可按回车 contour(xx,yy,zz)colorbar 可按回车surfc(xx,yy,…
Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下.在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件.代码完全是示意作用,没有做严格测试. using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class Save : MonoBehaviour…
博客转载自:https://blog.csdn.net/u010177010/article/details/51496038 //两条轴线QPolygonF myPolygon1; myPolygon1 << QPointF(0,10) << QPointF(20,10); QPolygonF myPolygon2; myPolygon2 << QPointF(10,0) << QPointF(10,20); //图像大小 QPixmap pixmap(2…
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面. 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的. Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格. 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线. 3D建模软件 1:Autodesk 3D Studio Max 支持mac os windows;2: Autodesk 3D Maya 支持windows3: Cinema4D 支持mac os wind…
1.画线脚本写法及地面调整 首先,新建脚本GridMap 新建绘制网格方法(初始数值为10*10) 在类中创建变量 //定义地图宽度 public int m_mapWidth = 10; //地图高度 public int m_mapHeight = 10; void OnDrawGizemos(){ Gizmos.color = Color.blue; //绘制纵向线段 for (int i = 0; i < m_mapWidth; i++) { Gizmos.DrawLine(new Ve…
来自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1. 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分.如果说一个平面有7个顶点,我们把它们分别编号0到6,拆分情况如图所示: 即:如果用n来表示顶点的个数,那么在同一个平面内,可以分割的三角形个数是:n-2; 2. 在这里,我们选择应用Mesh Filter组件来进行绘制,Mesh Filter组件里的Mesh属性就是我们这次主要…
在本指南中,我们将引导您了解如何将 Linkerd 安装到您的 Kubernetes 集群中. 然后我们将部署一个示例应用程序来展示 Linkerd 的功能. 安装 Linkerd 很容易.首先,您将在本地计算机上安装 CLI(命令行界面). 使用此 CLI,然后您将控制平面安装到您的 Kubernetes 集群上. 最后,您将通过向它们添加 Linkerd 的数据平面来"网格化(mesh)"您自己的一个或多个服务. 设置 在我们做任何事情之前,我们需要确保您可以访问 Kubernet…