全局变量,extern和static以及命名空间的区别        全局变量只是在声明它的文件中有效,假如在另一个文件中声明定义了一个相同名称的全局变量,则在后续使用这两个变量的时候会产生名字上的冲突,解决的办法就是将其中一个全局变量的声明写在未命名的命名空间中,这样可以防止在另一个文件中使用同名变量的时候出现编译上的错误.原因是未命名的命名空间的所有成员在其他文件中都是不可见的,因此也就间接的解决了不同文件中相同变量,函数的重名问题.         extern关键字用来声明变量,或者函数…
1.静态变量 static 什么是静态变量:从面向对象的角度触发,当需要一个数据对象为整类而非某个对象服务,同时有力求不破坏类的封装性,既要求此成员隐藏在类的内部,有要求对外不可见的时候,就可以使用static.  静态变量的优点:1.节省内存.静态变量只存储一处,但供所有对象使用.     2.它的值是可以更新的.     3.可提高时间效率.只要某个对象对静态变量更新一次,所有的对象都能访问更新后的值.   2.全局变量extern 什么是全局变量:也称之为外部变量,是在方法外部定义的变量.…
对于一个数据的定义,需要指定2中属性: 存储类型和数据类型: static int a; auto char c; register int d; 1 auto 2 extern 3 register 4 static 5 作用域,可见域 1 auto 1 auto自动变量必须放在函数内部. 3 register寄存器变量必须放在函数内部. 1 auto自动变量,函数调用的时候,就存在,函数结束的时候,就终止.地址都是同一地址,但是内容却反复变化. 4 static静态变量,一直存在,值没有变化…
以前对extern.static的一些东西一直模棱两可.今天好好来梳理了一番.. static关键字 被static修饰的变量或函数称之为静态成员.函数. 存储位置:static修饰的变量存放在静态区(全局区).通常有以下特点: 修饰的变量只能在本源文件中访问 存放在此的变量在程序结束后由os自动释放,生存周期随程序 仅能在编译时期定义初始化一次. 以后操作都是在上次操作结果基础上进行 若是未初始化的静态变量,os将默认为其赋值为0或者空字符 静态局部变量与静态全局变量不同的一点: 虽然静态局部…
原文链接:http://www.orlion.ga/781/ 一. 多目标文件的链接 假设有两个文件:stack.c: /* stack.c */ char stack[512]; int top = -1; void push(char c) {         stack[++top] = c; } char pop(void) {         return stack[top--]; } int is_empty(void) {         return top == -1; }…
IOS的变量前加extern和static字段 前一阵子,做项目的时候到网上找Demo,打开运行的时候发现其中变量前有关键字extern和static,所以我研究了一下子 对于extern来说可以理解为扩展吧是这样的是从一个类扩展到另一个类中的 在SplashViewController.m中定义一个变量是这样的 #import "SplashViewController.h" NSString* meString=@"123"; @implementation S…
一.extern 概述 编译器是由上至下编译源文件的,当遇到一些函数引用外部全局变量,而这个变量被定义在该函数声明主体的下方,又或者引用自其它的编译单元,这个情况就需要extern来向编译器表明此变量是一个外部变量 问题1.运用extern实现全局变量声明提升效果 #include <stdio.h> void fun(void); int main(void) { fun(); } void fun(void) { printf("%d\n", v); } ; 上述代码,…
https://blog.csdn.net/bzhxuexi/article/details/31782445 1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同.作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数.但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明…
1. const与readonly const ,其修饰的字段只能在自身声明时初始化. Readonly 是只读变量,属于运行时变量,可以在类初始化的时候改变它的值.该类型的字段,可以在声明或构造函数中初始化. 因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值. const只能在初期就使用常量初始化好.对于每一次编译后的结果,const的值是固定的,而readonly的值是可以在运行的时候才确定值的. 2. const 与 static static 定义的是静态变量.可以在外…
转自:vue-cli中自定义路径别名 assets和static文件夹的区别 静态资源处理: assets和static文件夹的区别 相信有很多人知道vue-cli有两个放置静态资源的地方,分别是src/assets文件夹和static文件夹,这两者的区别很多人可能不太清楚. assets目录中的文件会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径形式.例如,在 <img src="./logo.png"> 和 background: url(./logo.png)中,…