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[XMPP]简易的聊天室实现[一]
】的更多相关文章
[XMPP]简易的聊天室实现[二](使用CocoaAsyncSocket)
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 昨天学习了简易聊天室的实现,今…
[XMPP]简易的聊天室实现[一]
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(htt…
通信——基于Xmpp协议实现的聊天室
前段时间写了个自定义通信协议的聊天室(即用\r\n标记字符串,作为一句话),总感觉自己弄的那个协议实现虽然简单,但是拓展性就太差了,只适合于发送聊天的内容,难以包含更多的信息.基于上述几点,于是就开始接触Xmpp协议,并自己定义了一个简单的Xmpp协议用以实现聊天室. 首先有2点要知道: 1.什么是Xmpp协议? Xmpp协议是一种通信协议,有自己的规则,即用Xml格式的消息进行通信. 2.Xml串的例子. <msg><name>laoyang</name>&l…
C 基于UDP实现一个简易的聊天室
引言 本文是围绕Linux udp api 构建一个简易的多人聊天室.重点看思路,帮助我们加深 对udp开发中一些api了解.相对而言udp socket开发相比tcp socket开发注意的细节要少很多. 但是水也很深. 本文就当是一个demo整合帮助开发者回顾和继续了解 linux udp开发的基本流程. 首先我们来看看 linux udp 和 tcp的异同. /* 这里简单比较一下TCP和UDP在编程实现上的一些区别: TCP流程 建立一个TCP连接需要三次握手,而断开一个TCP则需要四个…
redis实现简易在线聊天室
redis_flask简易聊天室 项目构建 这时一个基于Redis数据库的简单小项目,使用redis缓存数据,并通过flask部署到浏览器,运行截图如下: 输入名字后,就可以登陆到聊天室,主要包括三个功能点: 1 .检查昵称防止重复 2.自动保存登录信息 即直接输入/room也可以进入聊天室,会使用上次使用的用户名 3.限制同一个用户刷屏 项目文件结构 主要文件说明: 1).Pipfile与Pipfile.lock:pipenv配置运行环境的文件,用来记录运行项目所需的第三方库 2).redis…
golang简易版聊天室
功能需求: 创建一个聊天室,实现群聊和单聊的功能,直接输入为群聊,@某人后输入为单聊 效果图: 群聊: 单聊: 服务端: package main import ( "fmt" "net" "strings" ) type info struct { conn net.Conn name string } var ch_all chan string = make(chan string) var ch_one chan string = m…
TCP实现一个简易的聊天室 (Unity&&C#完成)
效果展示 TCP Transmission Control Protocol 传输控制协议 TCP是面向连接的流模式(俗称:网络流).即传输数据之前源端和终端建立可靠的连接,保证数据传输的正确性. 流模式:由于建立连接,收到的数据都是同一主机发送的,所有可以发送端Write一次,接收端Read多次:也可以发送端Write多次,接收端Read多次.但每次传输数据最大为1460字节. 实现步骤 服务端 …
UDP实现一个简易的聊天室 (Unity&&C#完成)
效果展示(尚未完善) UDP User Data Protocol 用户数据报协议 概述 UDP是不连接的数据报模式.即传输数据之前源端和终端不建立连接.使用尽最大努力交付原则,即不保证可靠交付. 数据报模式:由于不建立连接,收到的数据可能是任意主机发送的,所以接收端Read次数必须与发送端Write次数相同,每次只接收一个报文,避免多个报文合并.但如果报文过长,多出部分会被丢弃,所以注意数据最大为1472字节. 实现步骤 服务端 …
Express+Socket.IO 实现简易聊天室
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12477.html 闲暇之余研究了一下 Socket.io,搭建了一个简易版的聊天室,如有不对之处还望指正,先上效果图: 首先是登录页面: 接下来就是聊天页面: Socket.IO是Node.js的一个模块,它提供通过WebSocket进行通信的一种简单方式,WebSocket协议很复杂,但是Socket.IO提供了服务器和客户端双方的组件,所以只需要一个模块就可以给应用程序加入对WebSocket的支持,而且还能支持不…
C#基于Socket的简单聊天室实践
序:实现一个基于Socket的简易的聊天室,实现的思路如下: 程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发给所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能. 实现的细节:服务端启动一个监听套接字.每一个客户端连接到服务端,都是开启了一个线程,线程函数是封装了通信套接字,来实现与客户端的通信.多个客户端连接时产生的通信套接字用一个静态的Dictionary保存.具体的实现可以参考代码及其注释. 阅读原文…