1.为了支持底层编程,C++定义了一些固有的不可移植的特性,所谓不可移植特性是指因机器而异的特性. 2.一个位域中含有一定数量的二进制位,位域在内存中的布局是机器相关的.位域的类型必须是整型或枚举类型,因为带符号位位域的行为是由具体实现确定的,所以在通常情况下我们使用无符号类型保存一个位域. typedef unsigned int Bit; class test { Bit A : ; // A占2位 Bit B : ; // B占1位 Bit C : ; // C占3位 }; 如果可能的话,…
C++ Primer笔记 ch2 变量和基本类型 声明 extern int i; extern int i = 3.14;//定义 左值引用(绑定零一变量初始值,别名) 不能定义引用的引用:引用必须被初始化:类型严格匹配:不能绑定字面值/计算结果:无法二次绑定 int i=4; int &r=i; 指针 本身是对象,允许赋值和拷贝:无需定义时赋初值:类型严格匹配 int *ip1, *ip2; int ival = 42; int *p = &ival; *p = 0; cout <…
JavaSE学习笔记(3)---面向对象三大特性 面向对象的三大特征:继承.封装.多态 1.封装 面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改.然后封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问.要访问该类的数据,必须通过指定的方式.适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性.其原则就是将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问. 1.封装的步骤 使用 private 关键字来修饰成员变量.…
今天打算再重新好好的看一遍C++ Primer这本很经典的书籍,笔记开始: 1.每个C++程序都包含一个或者多个函数,其中必须有一个main,操作系统通过调用main入手运行程序: 2.函数包括:返回类型.函数名.行参列表.函数体.main函数的返回类型必须是int整数类型.一般系统中,main的返回值用来指示状态,返回值为0表明成功,非0由系统定义: 3.输入输出(IO):标准库(std)里的iostream库包含两个基础类型istream和ostream,分别为输入流和输出流,一个流就是一个…
或按照S5PV210学习秩序.我们首先解决的关键问题.TQ335x有六个用户按钮,每个上.下.剩下.对.Enter和ESC. 我想开始学习S5PV210当同一,写输入子系统驱动器的关键问题要解决,但浏览driver/input/keyboardgpio-keys.c,大体上看下该驱动程序,其功能是实现了通用的gpio按键. 再去看了下DTS,发现DTS中有对gpio-keys的引用.于是猜到.新的内核不须要自己编写输入子系统驱动,能够通过配置DTS直接解决按键问题.本人终于通过实验证实了这个猜想…
C++ Primer 学习笔记 第一章 快速入门 1.1 main函数 系统通过调用main函数来执行程序,并通过main函数的返回值确定程序是否成功执行完毕.通常返回0值表明程序成功执行完毕: main函数返回值必须是int类型. 参数: main(int argc, char *argv[]) ; argc:参数个数: argv:参数(字符串形式,第一个参数是可执行文件的URL) 编译与执行 IDE(集成开发环境)将编译器与相关的构建与分析工具绑定在一起. 命令行编译与执行 调用GNU编译器…
还是按照S5PV210的学习顺序来,我们首先解决按键问题.TQ335x有六个用户按键,分别是上.下.左.右.Enter和ESC.开始我想到的是跟学习S5PV210时一样,编写输入子系统驱动解决按键问题,但是浏览driver/input/keyboard目录时意外的发现了gpio-keys.c,大体上看下该驱动程序,其功能是实现了通用的gpio按键.再去看了下DTS,发现DTS中有对gpio-keys的引用,于是猜到,新的内核不需要自己编写输入子系统驱动,可以通过配置DTS直接解决按键问题.本人最…
最近又重新拾起C++primer,发现每一次看都会有不同的体验,但每一次看后因为不常用,忘记得很快,所以记笔记是很关键的一环,咋一看是浪费时间,实际上是节省了很多时间.下面就把这一节的内容做一个简单的提炼和小节: 1.IO库类型不支持复制或赋值,因此,不能创建存放IO类型对象的容器. 2.在指定容器元素为容器类型时,必须如下使用空格: vector< vector<string> > lines; //OK! vector< vector<string>>…
昨天开始看的<C++ Primer>,确实不错.希望这周抓紧看完,每天做下笔记,以便以后复习. main函数返回一个值给操作系统   操作系统通过main函数返回的值来确定程序是否成功执行完毕   main函数使唯一被操作系统显式调用的函数   main函数返回值必须是int型   返回值类型必须和函数的返回类型相同   cin 标准输入 cout 标准输出 cerr 标准错误 clog对象用于产生程序执行的一般信息   endl称为 操纵符(manipulator) 输出换行效果,并刷新与设…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 好吧.自从上次<跑酷>完结之后,就什么没做什么的.主要是修复了一点点bug ,也在对应的文章里面做出了对应的修改. 只是,仅仅能在window上看着玩又有什么太大意思呢!..于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK.初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷. 这里记录一下我的移植过程.(这里会用到新的大小的资源.…