Instrunments:  没错,就是这货,很多人平时开发可能不一定会用到这个,但我要说的是,学会使用它,会让你加分不少哦 先来一张全家福: 1.打开方式 或者 两种方式都行. 2.今天主要介绍一下我常用的3种:Core Animation .Leaks.Time Profiler 打开方式: 双击图标,会进入到各自界面,然后我们就可以进行下面的工作. 此外,下面的测试都建议使用真机测试,模拟器会非常不准.其实,上面的工具,很多都适合用真机测试,除了Zombies等少数几个适合用模拟器测试.…
一.简单工厂模式 概述:简单工厂模式的创建意图就是,把对类的创建初始化全都交给一个工厂来执行,而用户不需要去关心创建的过程是什么样的,只用告诉工厂我想要什么就行了.而这种方法的缺点也很明显,违背了设计模式的开闭原则,因为如果你要增加工厂可以初始化的类的时候,你必须对工厂进行改建. 客户端通过简单工厂可以生产出具体产品A,具体产品B,具体产品C. 二. 工厂方法模式 为了解决简单工厂的问题,程序员们又想出来一个新的办法,就是设计一个工厂的接口,你想要什么东西,就写个类继承于这个工厂,这样就不用修改…
1.准备工作: 1.1在Linux下安装Redis  https://www.cnblogs.com/dddyyy/p/9763098.html 1.2启动Redis 先把root/redis的redis.conf放到 /usr/local/redis/bin/目录下 使用vi 修改redis.conf 把daemonize no 变成daemonize yes 启动 ./redis-server redis.conf 测试一下 ps -ef|grep redis 1.3连接客户端 2.第一种类…
a. 默认支持的类型:        httpServletRequest, httpservletresponse, httpsession, model        看自己需要, 如果需要用就加上,不需要用就可以不加.    b. 简单类型:string, double, float, long, boolean等        要求: 接收的类型的变量名称必须等于页面input框的name属性值    c. pojo类型:        springMvc可以直接接收pojo类型数据,…
Activity启动模式 能够依据实际的需求为Activity设置相应的启动模式,从而能够避免创建大量反复的Activity等问题 Activity有四种载入模式 1.standard(默认启动模式,每次激活Activity都会创建Activity实例.并放入Activity栈中) 2.singleTop(能够有多个实例,可是不同意此Activity的多个实例叠加. 即,假设此Activity有实例在栈顶的时候.启动这个Activity,不会创建新的实例而会调用其OnNewIntent方法,假设…
本文中的垃圾收集器研究背景为:HotSpot+JDK1.7 一.垃圾收集器概述 如上图所示,垃圾回收算法一共有7个,3个属于年轻代.三个属于年老代,G1属于横跨年轻代和年老代的算法. JVM会从年轻代和年老代各选出一个算法进行组合,连线表示哪些算法可以组合使用   二.各个垃圾收集器说明 1.Serial(年轻代) 年轻代收集器,可以和Serial Old.CMS组合使用 采用复制算法 使用单线程进行垃圾回收,回收时会导致Stop The World,用户进程停止 client模式年轻代默认算法…
原文地址:https://blog.csdn.net/a493823882/article/details/80569888 我们知道距离的定义是一个宽泛的概念,只要满足非负.自反.三角不等式就可以称之为距离.范数是一种强化了的距离概念,它在定义上比距离多了一条数乘的运算法则.有时候为了便于理解,我们可以把范数当作距离来理解. 在数学上,范数包括向量范数和矩阵范数,向量范数表征向量空间中向量的大小,矩阵范数表征矩阵引起变化的大小.一种非严密的解释就是,对应向量范数,向量空间中的向量都是有大小的,…
几种范数的解释 l0-Norm, l1-Norm, l2-Norm, - , l-infinity Norm from Rorasa's blog l0-Norm, l1-Norm, l2-Norm, - , l-infinity Norm 13/05/2012rorasa I'm working on things related to norm a lot lately and it is time to talk about it. In this post we are going to…
统计学上分布有很多,在R中基本都有描述.因能力有限,我们就挑选几个常用的.比较重要的简单介绍一下每种分布的定义,公式,以及在R中的展示. 统计分布每一种分布有四个函数:d――density(密度函数),p――分布函数,q――分位数函数,r――随机数函数.比如,正态分布的这四个函数为dnorm,pnorm,qnorm,rnorm.下面我们列出各分布后缀,前面加前缀d.p.q或r就构成函数名:norm:正态,t:t分布,f:F分布,chisq:卡方(包括非中心) unif:均匀,exp:指数,wei…
转自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6348432 简单介绍一下 *.pro.*.pri.*.prf.*.prl等四种文件:干嘛用的,如何用的 *.pro qmake 的工程(project)文件,这个大家肯定都非常熟悉了.那我就不费话了,上例子: 这是一个典型的Qt示例程序的.pro文件(propriprfprl.pro): TEMPLATE = app CONFIG += QT QT += core gui TARGET =…
简单介绍 HTTP是超文本传输协议,其定义了客户端与服务器端之间文本传输的规范.HTTP默认使用80端口,这个端口指的是服务端的端口,而客户端使用的端口是动态分配的.当我们没有指定端口访问时,浏览器会默认帮我们添加80端口.我们也可以自己指定访问端口如:http://www.ip138.com:80. 需要注意的是,现在大多数访问都使用了HTTPS协议,而HTTPS的默认端口为443,如果使用80端口访问HTTPS协议的服务器可能会被拒绝. HTTP请求的方法: HTTP/1.1协议中共定义了八…
01 前言 Java框架一直以来都是面试必备的知识点,而掌握Java框架,不管在成熟的大公司,快速发展的公司,还是创业阶段的公司,都能对当前正在开发中的系统有整体的认知,从而更好的熟悉和学习技术,这篇文章胖达就打算给大家介绍几款现阶段流行的框架组合,不管是在传统企业开发还是在互联网开发领域,这几种框架应该都是比较常用的. 02 三层架构 说到框架首先需要明确的是,在Web开发领域一般会将架构分为三个部分:表示层.持久层.业务层,之所以将整体架构分为三个层面,主要目的是让整个系统更具有条理性,通过…
首先还是要强调一下DI,DI(Denpendency Injection)伸手获得,主要解决模块间的耦合关系.那么模块是又什么组成的呢?在我看来,模块的最小单位是类,多个类的组合就是模块.关于在根模块上如何创建控制器我已经在上一篇简单讲过了,现在补充一下,首先是控制器的命名,控制器的命名应遵循这样的规则:(view的模块名)业务名+Controller,如loginContrl.然后是要注意不能在controller里面进行dom的操作,只能在自定义的指令里的link方法里面操作dom. 关于a…
Linux的简单介绍和常用命令的介绍 本说明以Ubuntu系统为例 Ubuntu系统的安装自行百度,或者参考http://www.cnblogs.com/CoderJYF/p/6091068.html 自行安装 Linux简介及Ubuntu安装 Linux,免费开源,多用户多任务系统.基于Linux有多个版本的衍生.RedHat.Ubuntu.Debian 安装VMware或VirtualBox虚拟机.具体安装步骤,找百度. 再安装Ubuntu.具体安装步骤,找百度 常用指令 ls      …
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理.机制.好了言归正传,不管怎么样正式进入IOS开发还是令人兴奋的,今天的内容虽然说是开发预览,其实…
iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 3.线程…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
一.引言 Android应用开发最重要的一份内容就是界面的开发,无论你程序包含的内容多么优秀,如若没有一个良好的用户交互界面,最终也只是会被用户所遗弃.Android SDK提供了大量功能丰富的UI组件,开发者只需要拖拖拽拽就能完成简单的应用,这些只是界面的展示,如果要完成优秀的用户交互,事件响应机制当然也是重点,这是后话. Android SDK中绝大部分UI组件都在androd.widget及其子包.android.view及其子包下,Android应用中的所有UI组件都继承了View类,V…
一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果…
WeX5的简单介绍及UI的简单讲解 (2016-01-13 14:49:05) 标签: it 分类: WeX5的初步自学 一.WeX5的简单讲解 1.WeX5是前端快速开发框架,可开发跨端运行应用.是移动App/微信/WebApp开发利器,一次开发多平台运行. 二.WeX5平台了解 1.菜单和工具栏 :查看API:启动Tomcat:搜索:首选项:复位透视图 2.透视图 :导入java项目:使用svn 3.模型资源 :文件对比 :新建.复制.删除:重命名文刷件新及文件夹:模型编译 切换到资源管理器…
UML动态模型图描述了系统动态行为的各个方面,包括用例图.序列图.协作图.活动图和状态图.下面就每种图做一个简单介绍: 用例图 用例图描述系统外部的执行者与系统提供的用例之间的某种联系.所谓用例是指对系统提供的功能的一种描述.执行者是使用用例的人或外部系统,二者之间的联系描述了“谁使用哪个用例”.用例图着重于从系统外部执行者的角度来描述系统需要提供哪些功能,并指明该执行者是谁.在用例图中,椭圆表示用例,小人表示执行者.下图所示为一个普通用户进入某系统的用例图,该图描述了当普通用户进入系统时,“普…
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性 5:开启事件循环,监听系统事件 6监测info.p…
目录 Lucene.net站内搜索—1.SEO优化 Lucene.net站内搜索—2.Lucene.Net简介和分词Lucene.net站内搜索—3.最简单搜索引擎代码Lucene.net站内搜索—4.搜索引擎第一版技术储备(简单介绍Log4Net.生产者消费者模式)Lucene.net站内搜索—5.搜索引擎第一版实现Lucene.net站内搜索—6.站内搜索第二版 我们先来看下百度搜索…
今天尝试了SharePoint2010网站的备份和还原,从网上搜一些文档看看,然后自己试试,感觉和2007的操作没什么太大的区别,跟大家分享下自己尝试的命令行方式和数据库的方式,2007自己常用的也是这两种方式. 1. 命令行的方式 在服务器端,所有程序 - Microsoft SharePoint 2010 Products - SharePoint 2010 Management Shell 确定 备份网站命令:backup-SPSite http://localhost:10086 -Pa…
photoshop工具使用的简单介绍 我所用PhotoShop版本号是cs6,这里对其主要功能做一个简单介绍. 第一部分: 首先,ps的界面主要分为了6部分: 一.最上面的一行的菜单栏,菜单中有:文件.编辑.图像.图层.文字.选择.滤镜.3D.视图.窗口.帮助共计十一项内容. 二.工具属性栏,位于第二行,在菜单栏下面,它的内容随选择的工具的改变而改变. 三.工具栏,默认位于界面的左侧,用户可以根据使用习惯,也可以调整到界面的右边.工具栏中包含了photoshop的所有工具. 四.工作区,它是界面…
在Oracle数据库中,有时我们可能会遇到这样的术语:ASH和AWR,那么它们是怎样产生的呢?它们的作用又是什么呢?本文我们就来介绍这一部分内容.       1.10g之前 用户的连接将产生会话,当前会话记录保存在v$session中:处于等待状态的会话会被复制一份放在v$session_wait中.当该连接断开后,其原来的连接信息在v$session和v$session_wait中就会被删除.这是10g之前的状况.       2.v$session_wait_history与ASH 若是一…
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌ 二.代码说明 新建一个项目,在Application的代理中添加window和控制器. YYAppDelegate.m文件 1 // 2 // YYAppDelegate.m 3 // 01-modal 4 // 5 // Created by apple o…
iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用 说明:本文主要介绍网络编程中常用框架ASI的简单使用. 一.ASI简单介绍 ASI:全称是ASIHTTPRequest,外号“HTTP终结者”,功能十分强大. ASI的实现基于底层的CFNetwork框架,因此运行效率很高.可惜作者早已停止更新,有一些潜在的BUG无人去解决 ASI的github地址 https://github.com/pokeb/asi-http-request ASI的使用参考 http://www.cnblogs.com/dot…
iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyedArchiver (2)偏好设置:NSUserDefaults (3)Plist存储:writeToFile 提示:上述三种方法都有一个致命的缺点,那就是都无法存储大批量的数据,有性能的问题. 举例:使用归档 两个问题: (1)数据的存取都必须是完整的,要求…
ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observer 键值观察.监听某一个模型的属性,只要模型属性的值一变化就通知你. 二.使用KVC 1.KVC基本使用介绍 (1)代码示例: 新建一个命令行项目,用以演示KVC的用法 完成之后为项目添加一个Person类. 为Person类添加两个属性(name和age),注意这两个属性的类型. #import…