Unity安卓共享纹理】的更多相关文章

前置知识:安卓集成Unity开发示例 本文的目的是实现以下的流程: Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) 简单通信 在之前的博客里已经说到,Unity 和安卓通信最简单的方法是用 UnitySendMessage 等 API 实现. Android调用Unity: //向unity发消息 UnityPlayer.UnitySendMessag…
[安卓]Android Studio 3.0 JDK安卓环境配置(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387052 [安卓]Android Studio 3.0 安装包说明(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387199 [安卓]Android Studio 3.0 安装 后的 正常的设置的反应(2017.10) http://bl…
1:opengl 多线程共享纹理纹理: //解码时候使用opengl进行绘制,需要构建队列和两个线程,分别用于解码数据并且填充纹理和渲染. 主线程常见两个共享上下文: main() { ⋯⋯⋯⋯ gHdc = wglGetCurrentDC(); gHRC1 = wglCreateContext(gHdc); gHRC2 = wglCreateContext(gHdc);; wglShareLists(gHRC1,gHRC2); ⋯⋯⋯⋯ exit: wglMakeCurrent(NULL,NU…
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓开发 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio…
前言:对于Unity开发小白来说,Android打包无疑是个头痛的问题,所以我总结了 Unity安卓APK的打包过程 第一步:下载对应版本的Android Platform 第二步:安装JDK并配置JDK环境变量 第三步:到官网下载和安装Android SDK 第四步:Unity配置JDK和SDK,并且发布打包成APK文件 下面是详细步骤: 第一步:下载对应版本的Android Platform 第二步:安装JDK并配置JDK环境变量 官网:http://www.Oracle.com/techn…
StreamingAssets文件夹下的只读不可写路径: 安卓读:filePath = Application.streamingAssetsPath + "/文件名.格式名"; IOS读:filePath = "file://" +  Application.dataPath + "/Raw" + "/文件名.格式名"; PC读:filePath = "file://" + Application.str…
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的java. 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的.用哪种都行. 据说G…
设备联想A7600m,好像是联发科的cpu 先用网上流传很广的这个Unity自带接口试验一下: Handheld.PlayFullScreenMovie(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, path), Mobile_BackgroundColor, Mobile_ControlMod, Mobile_ScalingMod); 安卓截屏,log说gfx设备无效? Skipped frame because GfxDevice is in i…
好久没写博客了,也就意味着好久没有学习了,近几天在搞Unity接入有米的SDk遇到了一点小错误,今天早上解决了,和大家分享下! 1,我们的目的是在在U3D中调用Android产生的Jar包,首先在Eclipse建一安卓工程. 大概结构就是这个样子了. 2,我们要导出将要被U3d使用的jar了,走起. 一直Next就好了. 好了,准备工作已经搞定了! 3,接下来,该U3D出场了,工程结构如下: 鸡冻的时刻来了,下面,你懂的!   ....打包APk. 等的多捉急啊! 不好,大师兄,有妖怪... 唉…
原文见 https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 tiny教程 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/index.html 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推…