1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using System.IO; 5 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//重点 6 7 public class GameSaveManager : MonoBehaviour 8 { 9 public Inventory myInventory;//…
How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity-tower-defense-tutorial-part-2 欢迎大家来查看,使用Unity创建塔防游戏(第二篇).在第一篇的结尾,我们已经可以召唤和升级小怪兽,召唤一个敌人朝着饼干前进的敌人. 但是这个敌人没有方向感,让人感觉怪怪的.接下来,我们要做的是召唤一波一波的敌人,然后令小怪兽能够消灭它们…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6075984.html Part2的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6185330.html 首先,在我们开展这个项目之前,必须具备Unity的基础知识,例如如何添加游戏资源和组件,理解预设体(prefabs)以及一些C#的编程基础.可以点击Chris LaPollo…
本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具. 一.关于json数据的保存 在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下: 文件的创建,下面为便于编辑器和手机端都方便使用,我们将文件保存到StreamingAssets中: //保存json文件路径 string JsonPath() { return Application.streamingA…
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建.运行.暂停.恢复游戏界面等功能. 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件.按键事件.加速计事件等). 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片.音频等资源. 图像模块(Graphics):在实际游戏开发中,这个模块或许是最复杂的部分.它负责加载图片并把它们绘制到屏幕上. 音…
Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 2 MapLevel -- 关卡页面脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 教程一,请点击↓↓ Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一) 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 用来控制关卡框的…
Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 Spring Joint 2D -- 弹簧关节 2 CameraFollow -- 相机跟随,插值 3 RelativeVelocity -- 相对速度(- - 检测受伤的方式) 4 Eva -- 脚本 5 EvaMum -- Eva妈妈脚本(- -敌人 ) 1 EvaYellow -- 黄色Ev…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示 本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了. 因为主角会在游戏场景中各个方向行走,所以我们需要先准备其对应的图片资源: 如各位所见除了普通的移动动作,我还选择了主角被人道毁灭和无敌…
固化 对于大多数iOS应用,可以将其功能总结为:提供一套界面,帮助用户管理特定的数据.在这一过程中,不同类型的对象要各司其职:模型对象负责保存数据,视图对象负责显示数据,控制器对象负责在模型对象与视图对象之间同步数据.因此,当某个应用要保存和读取数据时,通常要完成的任务是保存和读取相应的模型对象. 对 JXHmoepwner 应用,用户可以管理的模型对象是 JXItem 对象.目前 JXHomepwner 不嗯给你保存 JXItem 对象,所以,当用户重新运行 JXHomepwner 时,之前创…