两种方式 --------------- C预处理器编译判断 --------------- #if UNITY_IOS // ... iOS项目才会编译 #elif UNITY_ANDROID // ... apk 或 iOS项目才会编译 #elif UNITY_EDITOR // ... UNITY调试时候才编译 #endif --------------- 代码运行时判断 --------------- if(Application.platform == RuntimePlatform.…
功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在安卓平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive(false); #elif UNITY_ANDROID bool isOpen = Util.Verification.Verify(CONDITION_OPEN.VietnamReca…
(一).在H5页面中,可以直接利用如下的方法来进行判断是安卓还是ios. var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1; //android终端或者uc浏览器 var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios终端 (二).同时,判断中利用如下两种方法,实现从H5分别跳转到安卓的原生页面及ios的原生页面. window.locat…
H5项目中判断是安卓还是iOS手机就跳转到不同的下载页,项目如下https://github.com/JserJser/dailyPush/tree/master/daily6/H5 这个项目里面我比较开心的是,架构适配都是我完成的,以及对应的下载地址是写在配置文件中的. 打卡,又蹭了一篇博客…
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用.利用这一特性,可以扩展unity的功能.例如集成和调用第三方库.同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用. 这里列举以下两个例子. 1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口. 2. 2. 简…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的游戏运行包. 1.工具安装 首先基本的工具需要安装,Unity, python, 如果需要修改python脚本,则需要安装一下pycharm,对应的链接: Download Python 用最新版本即可 pycharm安装 选中最新的即可 pyCharm最新2018激活码(转) - 老董 - 博客园…
有需求说要通过页面按钮唤醒app,或者手机上没有这款app跳转到商店,然后刚开始也是查了资料的,结果发现一头雾水,不过最后还是捣鼓出来了,当然也参考了前人分享的经验,下面我就将方法整理一下: 首先明确一下目的,是要在分享出去的html页面,通过js操作唤醒app或者打开商店,那么第一步就应该先判断当前的环境,这里我附上详细的判断方法,通用的 var browser = { versions: function() { var u = navigator.userAgent, app = navi…
最开始考虑使用中间静态链接库来调用手机系统自带的API,但是在研究的过程中发现Android系统将电量等信息记录在了固定的文件中,所以只需要在C#中直接读取就可以而不需要中间库. a.Android版 1.通过C#直接读取,下面的GetBatteryLevel()方法 int GetBatteryLevel() { try { string CapacityString = System.IO.File.ReadAllText("/sys/class/power_supply/battery/c…
<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" cont…
Unity今天正式推出"实验性"VR编辑器.据悉,EditorVR是Unity游戏引擎中的一个组件,可让开发者在虚拟现实环境中开发游戏.为何要称之为"实验性"?因为EditorVR的功能将会随时间的变化而改变. 据591ARVR资讯网www.591arvr.com透露,实际上,这个项目的具体内容早已在1个月前的洛杉矶Unite大会上发布.Unity的首席设计师Timoni West日前宣布,EditorVR将于当地时间12月15日推出.今天,Unity发布了一个官方…
作者:zyl910 从VS2010开始,提供了一个平台工作集(Platform ToolSet)选项用于配制vc编译版本.到了VS2012,更是因为默认平台工具集不支持WindowsXP,导致经常需要切换到xp版平台工具集,VS2013也是如此.在某些时候,我们需要使用条件编译判断平台工具集的版本去做不同的操作,而VS中没有提供一个标准的检测办法.本文就是我的一些心得. 在设置了平台工作集后,环境变量宏会发生变换,而且“VC++目录”.“预处理器定义”等地方也会发生一些变化. 以VS2013为例…
#region 跨平台加解密(c# 安卓 IOS) // public static string sKey = "12345678"; // /// // /// 解密 // /// // /// 要解密的以Base64 // /// 密钥,且必须为8位 // /// 已解密的字符串 // public static string DesDecrypt(string pToDecrypt) // { // //转义特殊字符 // pToDecrypt = pToDecrypt.Rep…
1.angular 调用客户端方法放在 try catch中 try { js_invoke.showShareDialog(angular.toJson(obj));  // 在这里放客户端的方法即可 } catch(e) { console.log('Recommend share',obj); } 2.客户端调用angular的方法,注意方法需全局可以才能正常调用 在首页index.html中声明方法 var goBack = function() { return false }; 在具…
PHP 判断客户端是IOS还是Android <?php if(strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'iPhone')||strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'iPad')){ echo 'systerm is IOS'; }else if(strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'Android')){ echo 'systerm is Android'; }else{ echo 'syst…
Unity判断用户联网状态 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 开发项目的网络链接状态为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 NetworkReachability -- 网络可连接性 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 NetworkReachabili…
网上找到的判断平台的方法,特此记录 # -*- coding: utf-8 -*- import platform osName = platform.system() if(osName == 'Windows'): import windowsEngine as engine elif(osName == 'Linux'): import linuxEngine as engine elif(osName == 'Darwin'): import macEngine as engine if…
Google Play 安装统计数据 只有安卓的 https://developer.android.com/about/dashboards/index.html?hl=zh-cn 腾讯移动分析 安卓+ios https://mta.qq.com/mta/data/device 友盟 没有实时统计,pdf格式下载. http://www.umeng.com/reports.html?from=hp http://compass.umeng.com/?spm=a211g2.181323.0.0.…
Unity官网针对IOS开发有比较好的建议,我总结了翻译如下,后面附上原文. 尽量控制定点数量(注意所谓顶点不是建模时的顶点,而是引擎渲染时的顶点.例如,模型一个顶点如果设置了2个法向,那么对引擎来说就是2个顶点) : 对Iphone3或更高设备,每帧渲染的顶点不超过4万个 对更早的设备,每帧渲染的顶点不超过1万个 场景所用的材质尽量减少.即使是不同的物件,也尽量采用同一个材质. 将固定的场景物件设置为静态(static). 尽量使用PVRTC(这是Apple推荐的一种格式)纹理,不行的话,也尽…
编译boost到各个系统平台 mac,iOS,linux,android,wind git地址:https://github.com/czjone/boost git仓库:https://github.com/czjone/boost.git 详情看read.me 包含编译教程 TODO:windows版本还未编译…
ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用[附示例]   过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响应内容,只响应特定内容给那些有特定权限的用户,过滤器理论上有以下功能: 判断登录与否或用户权限 决策输出缓存 防盗链 防蜘蛛 本地化与国际化设置 实现动态Action(做权限管理系统的好东西) 先来看一个简单的例子:新建一个AuthFiltersController,里面有两个Action publ…
一般那种活动H5分享可能会用到点击复制文字到剪贴板,很简单的功能 于是搜了一搜:js复制文字到剪贴板,可用结果大致分为两类: 一类是js原生方法,这种方法兼容性不好,不兼容ios: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document/execCommand 另外,还有一些坑要注意 input/textarea为disabled不可用(readonly可以) input/textarea为hidden不可用 try{ var copy…
1.JS复制原理: 被复制内容的元素不能被其他元素遮盖,否则无效.  (设置opacity透明为0,不可以设置display:none); 2.常规的复制方法 function copyUrl2() { var Url2=document.getElementById("biao1"); Url2.select(); // 选择需要复制内容的对象 document.execCommand("Copy"); // 执行浏览器复制命令 alert("已复制好,…
通常判断运行环境都是通过navigator.userAgent if (/android/gi.test(navigator.userAgent)){ // todo : android} if (/ipad|iphone|mac/gi.test(navigator.userAgent)){ // todo : ios} <script> $(function() { var isIOS = (/iphone|ipad/gi).test(navigator.appVersion); if (i…
这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法. 1.先说第一种,也是我用的顺手的一个.利用RuntimePlatform判断,API上的解释是[The platform application is running. Returned by Application.platform.] 举个栗子:if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)  { } 一般常用的是三个平台,安卓[Android],苹果[Iphone…
记录下  安卓与Unity交互中  跳坑  找到的资料. <1>建立交互 http://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631241 http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/53054655 第一种交互,必须继承UnityPlayerActivity,并在manifest里设置为主入口类,可以通过unity的currentActivity获得 第二种,继承了UnityPlayerAct…
Unity安卓平台shader平台丢失 Unity的工程切换到Android平台后,运行游戏出现shader丢失 解决办法:在Unity桌面图标的快捷方式后添加 -force-gles20 示例:"C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\Unity.exe" -force-gles20…
苹果安卓判断 $(function () { var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1; //g var isIOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios终端 if (isAndroid) { alert("安卓…
最近遇到一个项目 要求有两个icon(就是下载地址 下载安卓的apk  和ios的安装包) 一开始的方案是 什么设备都显示这两个icon 但是后来老大说这样不好   安卓用户给他下载ios 也不行  ios下载安卓也不行 于是就想到了一个办法 (判断终端) 于是百度了一些 经测试是可以完成的 var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u…
import { Platform, } from 'react-native'; alert(JSON.stringify(Platform)): android手机弹出:{"OS":"android","Version":25,"is Testing":false} 我是android7.1的 如果是苹果OS则为iOS 所以可以用以下判断方式 if(Platform.OS==='android'){ //如果是androi…
最近遇到一个项目 要求有两个icon(就是下载地址 下载安卓的apk  和ios的安装包) 一开始的方案是 什么设备都显示这两个icon 但是后来老大说这样不好   安卓用户给他下载ios 也不行  ios下载安卓也不行 于是就想到了一个办法 (判断终端) 于是百度了一些 经测试是可以完成的 var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u…