WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duple).刚开始的握手需要借助HTTP请求完成,在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道,两者之间就直接可以数据互相传送. 那么前端如何通过 JS 发出 http 请求,又应该如何处理请求结果呢?在 initSocket() 函数中我们新建了三个 websocket 对象,通过调用这些 websocket 对象的内…
原文:https://huan1993.iteye.com/blog/2433552 最近在学习netty相关的知识,看到netty可以实现 websoket,因此记录一下在netty中实现websocket的步骤,主要实现传递文本消息和传递二进制消息,传递二进制消息由于需要传递额外信息,因此使用自定义消息协议. 需求: 1.使用 netty 实现 websocket 服务器     2.实现 文本信息 的传递     3.实现 二进制 信息的传递,如果是图片则传递到后台后在前台直接显示,非图片…
一.UDP报文格式 源端口(2个字节):发送报文的进程的16位端口号. 目的端口(2个字节):目的设备上的接收进程的16位端口号. 长度(2个字节):整个UDP数据报的长度,包括首都和数据字段. 校验和(2个字节):提供错误检测功能的16位校验和,为可选项. 数据(可变长度):要发送已封存应用报文. 2.UDP封装 3.UDP校验和计算 UDP校验和是所计算字段的16位反码和的反码,用IP数据报的某些字段组成一个伪首部,再与UDP报文合在一起计算校验和.因此,校验和是对伪首部.UDP首部和UDP…
一.websocket接收数据 1)固定字节(1000 0001或1000 0010);   ---区分是否是数据包的一个固定字节(占1个字节) 个字节是数据的长度; 3)mark 掩码为包长之后的 4 个字节 4)兄弟数据: 得到真实数据的方法:将兄弟数据的每一字节 x,和掩码的第 i%4 字节做 xor运算,其中i 是x 在兄弟数据中的索引 测试代码: void on_ws_recv_data(struct session* s,unsigned char* pkg_data,int pkg…
需求 ​ 已有Kafka服务,通过kafka服务数据(GPS)落地到本地磁盘(以文本文件存储).现要根据echarts实现一个实时车辆的地图. 分析 前端实时展现:使用websocket技术,实现服务器端数据推送到前端展现 通过Java的kafka client端获取数据,并且通过websock推送到前端. websocket 简介 ​ websocket是HTML5开始提供的一种在单位TCP连接上进行全双工通讯的协议.在websocket api中,浏览器和服务器只需要做一次握手的动作,然后浏…
业务需求 后台为一个采集系统,需要将采集过程中产生的日志实时发送到前台页面展示,以便了解采集过程. 技能点 SpringBoot 2.x websocket logback thymeleaf RabbitMQ 之所以使用到RabbitMQ是因为实际环境中采集服务为多个,为了统一处理日志信息,将日志都先灌入mq中,再统一从mq中进行消费 引入关键pom <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> &l…
本文介绍如何使用websocket发送和请求消息 项目目录 依赖 DemoApplication MessageModel WebConfig WebSocketConfig HttpHandshakeInterceptor WebSocketEventListener WebSocketController 前端测试 本文介绍如何使用websocket发送和请求消息 项目目录 依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot<…
这是Django Channels系列文章的第二篇,以web端实现tailf的案例讲解Channels的具体使用以及跟Celery的结合 通过上一篇<Django使用Channels实现WebSocket--上篇>的学习应该对Channels的各种概念有了清晰的认知,可以顺利的将Channels框架集成到自己的Django项目中实现WebSocket了,本篇文章将以一个Channels+Celery实现web端tailf功能的例子更加深入的介绍Channels 先说下我们要实现的目标:所有登录…
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口…
在Windows下我们可以利用ipconfig命令获取网卡的相关信息,在Linux下命令是ifconfig 我们可以获取的信息更为丰富,其中包括网卡接收和发送的流量,用C语言实现这个命令并不是一件简单的事,由此,博主经查阅相关资料,得知,网卡的相关信息保存在 /proc/net/dev  这个文件夹下,所以,我们可以通过读取这个文件里的信息获取相应网卡的信息. 这个文件包含四部分内容,分别是:发送包的个数,发送的流量,接收包的个数,接收的流量,同时,由于网络环境在不断的变化之中,所以,这个文件的…