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Openlayers3中实现台风风圈绘制算法
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Openlayers3中实现台风风圈绘制算法
概述: 台风的风圈的NE.NW.SW.SE四个方位的影响范围是不一致,本文介绍一种简单的风圈的绘制方法,并在OL3中展示. 实现效果: 实现代码: 1.数据格式 var Configs = { CIRCLE_CENTER_X:104.21390114106414, CIRCLE_CENTER_Y:35.847595169932646, CIRCLE_R:{ "SE":0.5, "NE":0.3, "NW":0.2, "SW":…
C#中的GDI+图形绘制方法
GDI+图形绘制方法 1.首先对于绘制图形,必须的先将命名空间导入:using System.Drawing.Drawing2D; 2.然后在一个事件中写入程序 首先先将Graphics这个对象实例化: 然后就是实例化笔(pen)或者刷子(brush): 对于笔的实例化Pen mypen = new Pen(Color(选择颜色),笔的线条粗度) 刷子的实例化 solidbrush:它的实例化只需要指定color属性值就可以了: hatchbrush:它的实例化需要指定所需要绘制的图形以及颜色:…
【CImg】三角形绘制算法实现
这周的CV基础练习是简单的图形绘制:比如说矩形.三角形和圆心什么的.会发现其实矩形和圆形的实现思路都很直白,矩形只需要确认两个对角坐标就可以了,圆心只需要确认圆心和半径,接着就是简单的遍历各个像素点判断.但是,三角形的绘制把数学渣的我难住了,然后去查了一下资料,受到了知乎某位大神的启发: 如下截图: 于是有了以下思路: 一.实心三角形绘制 ①算出三条直线L1.L2.L3的直线方程,即K1.K2.K3(斜率)和B1.B2.B3(截距)的值 ②设三个顶点为P1.P2.P3,某一个任意位置的像素点P,…
如何在3D场景中在模型上面绘制摄取点
有些时候,我们在屏幕上面绘制一个摄取点,在单屏玩游戏的模式下,我们并不能觉得有什么不妥.但是最近VR的热火朝天,我们带上眼镜看双屏的时候,总觉得这个摄取点看着很不舒服. 这个问题该怎么解决?在这里我首先说一下,渲染的原理,3D场景中的物体经过系列的运算,最终从3D渲染到屏幕上,其是经过了模型坐标系-->世界坐标系-->摄像机坐标系-->投影坐标系.这样一连串的矩阵操作,这个模型的顶点现在所在的的坐标系是投影坐标系,器经过透视除法以后,其就到了剪裁空间,说白了,剪裁空间就是一个立方体盒子,…
[BS-28] iOS中分页的几种算法
iOS中分页的几种算法 总记录数:totalRecord 每页最大记录数:maxResult 算法一: totalPage = totalRecord % maxResult == 0 ? totalRecord / maxResult : totalRecord / maxResult + 1 ; 算法二:(推荐) totalPage = (totalRecord + maxResult -1) / maxResult; (其中maxResult - 1 就是 totalRecord /…
mahout中kmeans算法和Canopy算法实现原理
本文讲一下mahout中kmeans算法和Canopy算法实现原理. 一. Kmeans是一个很经典的聚类算法,我想大家都非常熟悉.虽然算法较为简单,在实际应用中却可以有不错的效果:其算法原理也决定了其比较容易实现并行化. 学习mahout就先从简单的kmeans算法开始学起,就当抛砖引玉了. 1. 首先来简单的回顾一下KMeans算法: (1) 根据事先给定的k值建立初始划分,得到k个Cluster,比如,可以随机选择k个点作为k个Cluster的重心,又或者用其他算法得到的Cluster…
数据结构笔记01:编程面试过程中常见的10大算法(java)
以下是在编程面试中排名前10的算法相关的概念,我会通过一些简单的例子来阐述这些概念.由于完全掌握这些概念需要更多的努力,因此这份列表只是作为一个介绍.本文将从Java的角度看问题,包含下面的这些概念: 1. 字符串 如果IDE没有代码自动补全功能,所以你应该记住下面的这些方法. toCharArray() // 获得字符串对应的char数组 Arrays.sort() // 数组排序 Arrays.toString(char[] a) // 数组转成字符串 charAt(int x) // 获得…
在WPF中自定义你的绘制(五)
原文:在WPF中自定义你的绘制(五) 在WPF中自定义你的绘制(五) 周银辉将我们的绘制转变为画刷WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷.渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush.ImageBrush.VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方.比如下面的代码…
在WPF中自定义你的绘制(三)
原文:在WPF中自定义你的绘制(三) 在WPF中自定义你的绘制(三) 周银辉图形合并有时候我们需要将多个图形合并成一个然后进行绘制,比如将一个圆形与一个矩形进行合并等. 在WPF的自定义绘制中,有三种方法可以做到,分别是(1)利用GeometryGroup对象:(2)利用CombinedGeometry对象:(3)使用Geometry.Combin()静态方法.其中第…
在WPF中自定义你的绘制(四)
原文:在WPF中自定义你的绘制(四) 在WPF中自定义你的绘制(四) 周银辉 1,利用路径绘制图形(PathGeometry)有时我们需要绘制的图形可能很复杂而显得不是那么的规则,这时我们就需要将图形分解成若干小的部分(分解成线段.圆弧.贝塞尔曲线等等),然后将这些小部分使用PathGeometry组合在一起…