下载的管理类MyDownloadManager】的更多相关文章

import android.content.Intent; import android.net.Uri; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; /** * 下载的管理类 */ public class MyDownloadManager { public sta…
演示 简介 从Android 2.3开始新增了一个下载管理类,在SDK的文档中我们查找android.app.DownloadManager可以看到.下载管理类可以长期处理多个HTTP下载任务,客户端只需要给出请求的Uri和存放目标文件的位置即可,下载管理使用了一个AIDL服务器,所以可以放心的在后台执行,同时实例化的方法需要使用getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE) ,我们可以轻松的通过新增的这个API实现Android平台上的文件下载操作. Do…
本文转自:http://www.cnblogs.com/jirigala/archive/2010/10/07/1845275.html 2010-10-07 21:39 by 通用C#系统架构, 56866 阅读, 167 评论, 收藏,  编辑 十一休假,杭州西湖边逛了一圈只能用人山人海来形容,浙大紫金港校区也逛了一圈风景如画,建设得真不错很棒,假期就去了这2个地方,然后在家里陪老婆.看孩子.洗尿布.打了几局星际争霸,在网上接了一个B/S架构的内部管理类定制软件.淘宝上收了600元辛苦费后就…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.动作管理类 动作管理类CCActionManager是一个管理所有动作的单例,工作原理是:当CCNode执行runAction时,该函数会 把动作通过动作管理类的addAction函数将对象传递给CCActionManager的单例,该实例再把这个动作添加到自己的 动作序列中. 动作管理单例通过定时刷新自己的update方法,在这个方法中去调…
点此下载源码,可用Chrome打开观看. 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>飞越河谷的战机1.12 19.3.16 11:26 by:逆火狂飙 horn19782016@…
点此下载源码,欲观看效果请用Chrome打开index.html 图例: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>飞越河谷的战机1.10 19.3.15 18:55 by:逆火狂飙 h…
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 线程池的管理类,单例 */ public class MyThre…
如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等.实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类.单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是: 可以在Inspector…
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer 中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理.本篇D.S.Qiu要分享的TaskManager就…
这个问题折腾了我整整一天. 有一个线程管理类,集中管理所有新建的线程, 线程统一在创建时标识 FreeOnTerminate 为 True. 因为有的线程是不限次循环的,所以在管理类最后 Destroy 时必须对这些线程进行手工停止并释放. 开始代码: FAllThread.Items[i].FOwner := nil; //释放时不必再消息通知管理类删除记录 FAllThread.Items[i].Terminate; 发现 FastMM检测有内存泄露,想了下因为线程还没结束,但主进程结束了,…