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重构if...else...或者switch程序块 为 中介者(Mediator)模式.的思考
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重构if...else...或者switch程序块 为 中介者(Mediator)模式.的思考
http://www.cnblogs.com/insus/p/4142264.html 重构if...else...或者switch程序块 为 中介者(Mediator)模式.的思考 首先普世的编程架构好坏评判是SOLID(单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转) 具体来说,就是当有需求的curd时候,代码应该1)涉及的文件尽可能的少2)修改的文件行数尽可能的少3)修改的文件行块间距不应该太长,避免程序员在一个文件中来回移动.鼠标点击数尽可能少.避免影响思路.4)不应该影响其他模块的…
重构if...else...或者switch程序块
我们在开发asp.net时,经常有使用if...else...或者是使用switch来进行多个条件判断.如下面这篇<用户控件(UserControl) 使用事件 Ver2>http://www.cnblogs.com/insus/archive/2011/11/18/2253605.html,就是一段代码: 其实按上面的写法一点问题都没有,但是我们在审检代码看到这段代码时似乎要花点时间阅读,用意也不够明朗,藕合性也高. 建议把每个case块写成一个独立的方法.然后再调用它,目的是为最小化方法.…
设计模式C++描述----18.中介者(Mediator)模式
一. 举例 比如,现在中图和日本在关于钓鱼岛问题上存在争端.这时,联合国就会站出来,做为调解者,其实也没什么好调解的,钓鱼岛本来就是中国的,这是不争的事实!联合国也就是个传话者.发言人. 结构图如下: 代码如下: //抽象国家 class Country { protected: Mediator *m_mediator; //中介 public: virtual void SetMediator(Mediator *mediator){} //设置中介 virtual void SendMes…
设计模式--中介(Mediator)模式
时隔很长一段时,现在又重温设计模式,上个星期学习<设计模式--代理(Proxy)模式>http://www.cnblogs.com/insus/p/4128814.html. 温故而知新,这次学习另一个设计模式,中介者(Mediator)模式,学习之前,先从下面的问题开始. 在前一段时间,Insus.NET有在论坛上看到一个问题,后来尝试写了几个实现的方法<控制网页的Panel是否显示>http://www.cnblogs.com/insus/p/4070318.html .网友的…
Mediator 中介者 协调者模式
简介 定义:用一个[中介者对象]封装一系列的[对象交互],中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 中介者模式的结构 抽象中介者Mediator:定义好[同事类对象]到[中介者对象]的接口,用于各个[同事类之间]的通信.在里面定义了各个同事之间相互交互所需要的方法 具体中介者ConcreteMediator:实现抽象中介者中定义的方法,它需要了解并为维护每个同事对象,并负责具体的协调各个同事对象的交互关系 同事类Colleague:如果一个对象会影响…
Java设计模式(16)中介模式(Mediator模式)
Mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性. 如何使用中介模式 首先 有一个接口,用来定义成员对象之间的交互联系方式: public inte…
Objective-C设计模式——中介者Mediator(对象去耦)
中介者模式 中介者模式很好的诠释了迪米特法则,任意两个不相关的对象之间如果需要关联,那么需要通过第三个类来进行.中介者就是把一组对象进行封装,屏蔽了类之间的交互细节,使不同的类直接不需要持有对方引用也可以进行访问. 中介者Mediator会持有同事类(就是需要处理交互逻辑的对象)Colleague的引用,同时每个colleague也会持有Mediator一份引用.这样colleague如果有任何和别的类交互的请求就会发给Mediator,对改组对象进行了解耦合.其实我们平时经常写的视图控制器本身…
重构--去除丑陋的switch语句
最近几天,在进行重构的时候,遇到了一个极其丑陋的代码(自己写的 /捂脸 当时时间紧,于是....),今天去重构的时候无论如何也想不出方法,去除这个丑陋的switch语句 ,于是写篇博客,让自己记住这个问题 . switch (status) { : return View("Create", applyBlog); : return View(); : return View("PersonalBlogPage"); : return View("Cre…
Unity 游戏框架:UI 管理神器 UI Kit
UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 TestUIHomePanel. 删除 Hierarchy 其他的 GameObject. 搜索 UIRoot.prefab,拖入 Hierarchy. 在 UIRoot / Design GameObject 下创建 Panel ( 右击 Design -> UI -> Panel ). 将该 Panel 改名为 UIHomePanel.…
使用.NET 6开发TodoList应用(6)——使用MediatR实现POST请求
需求 需求很简单:如何创建新的TodoList和TodoItem并持久化. 初学者按照教程去实现的话,应该分成以下几步:创建Controller并实现POST方法:实用传入的请求参数new一个数据库实体对象:调用IRepository<T>完成数据库的写入,最多会在中间加一层Service.这个做法本身没有问题,也是需要从初学阶段开始扎实地掌握开发技能的必经之路,有助于帮助理解逻辑调用的过程. 对于稍微正式一些的项目,.NET工程上习惯的实现是通过使用一些比较成熟的类库框架,有效地对业务逻辑进…