拖尾渲染器 Trail Renderer】的更多相关文章

拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动. 必须给Materials一个材质渲染器设置的Colors才有效. 展示自己的一个demo...…
拖尾渲染器 是一个组件,能够帮我们绘制出拖尾的效果. 就是跟在运动物体后面的东西,前进的过程中,末尾的不断消失,前面的不断生成,有一个长度.长度是以时间计算的,从末尾到头有多少秒的时间就是拖尾的长度. 当物体不运动之后,拖尾也会不断消失, 1:游戏中炮弹后面的拖尾, 以及汽车轮胎拖痕等绚丽特效,unity提供了拖尾渲染器;2:拖尾渲染器的属性: Materials: 用户渲染拖尾的材质数组. Size: 在材质数组总共有多少元素. Element 0:用户渲染拖尾的材质的引用;个数由Size决定…
[three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube WebGLShaders 可以看到three.js提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是WebGLRenderer,但我们这里要将Ca…
我们今天进入上一节的遗留问题Renderer::draw()的探究. 1.从_drawQueue中取出其中一个sceneView对象.SceneView是对scene和view类的封装,通过他可以方便的访问到scene或者view中的成员,以及最主要的作用是封装了更新,挑选,和绘制遍历,但是并不启用DatabasePager. 2.sceneView->collateReferencesToDependentCameras();得到所有的sceneView依赖的相机的引用,因为我们正在运行与主线…
我们继续renderingTraversals()的探究.我们接着上一节的”阻塞渲染线程”后就要遍历所有摄像机的渲染器(Renderer),执行 Renderer::cull 场景筛选的操作.我们在renderingTraversals()中总是遇到这个Renderer类,我们就先补充一下他的介绍. osgViewer::Renderer类为摄像机渲染场景的工作提供了一个公有接口.通常是在View::setCamera(osg::Camera* camera)函数中进行默认绑定的. ? 1 2…
专题地图(Thematic Map)是着重表示一种或数种自然要素特征或社会经济现象的地图 专题地图的内容由两部分构成: 1.专题内容——图上突出表示的自然或社会经济现象及其有关特征 2.地理基础——用以标明专题要素空间位置与地理背景的普通地图内容,主要有经纬网.水系.境界.居民地等. 专题地图制作依据要素的一个或多个不同的属性字段,根据字段值赋予地理对象不同的符号样式或者颜色,以区分不同属性值的地理要素. ArcGIS Engine提供了8种标准的着色方案,每一种方案都对应了一类特征渲染器(Re…
一.内置渲染器 REST框架包括许多内置的Renderer类,它们允许你使用各种媒体类型返回响应.还支持定义你自己的自定义渲染器. 内置渲染器的使用 1.全局设置 可以使用DEFAULT_RENDERER_CLASSES设置全局默认的渲染器集.例如,以下设置将使用JSON作为主要媒体类型: REST_FRAMEWORK = { 'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': ( 'rest_framework.renderers.JSONRenderer', 'rest_framewor…
分页:(Pagination) rest_framework 中已经定义好了 3 种 分页模式 from rest_framework.pagination import PageNumberPagination, LimitOffsetPagination, CursorPagination PageNumberPagination 例如:http://127.0.0.1:8000/api/article/?page=2&size=1 通过页码数进行分页 LimitOffsetPaginati…
假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vertex* ) malloc(); data[].position., , ); data[].position., , ); data[].position., , ); dat…
转自:https://blog.csdn.net/chenkangwan/article/details/4748716?utm_source=blogxgwz6 1. 在EditorGriddPanel中,可以嵌入一些form的控件,而且还可以自定义渲染器.以下是我写的一个例子: 效果图: Ext.onReady(function() { createViewPoint(); createTreePanel();  // createGridPanel(); }); function crea…