我们今天进入上一节的遗留问题Renderer::draw()的探究。

    • 1、从_drawQueue中取出其中一个sceneView对象。SceneView是对scene和view类的封装,通过他可以方便的访问到scene或者view中的成员,以及最主要的作用是封装了更新,挑选,和绘制遍历,但是并不启用DatabasePager。
    • 2、sceneView->collateReferencesToDependentCameras();得到所有的sceneView依赖的相机的引用,因为我们正在运行与主线程并行的绘制线程,所以取消引用的camera有可能还在被此渲染线程使用,所以为了防止这种情况,我们将引用所有这些Camera并且一旦我们清除了这些引用那么就完成了整个渲染调度。
    • 3、_compileOnNextDraw,它代表接下来的渲染是否已经进行编译,如果为true,则进入Renderer::compile()函数,首先把compileOnNextDraw设置为false,然后我们从sceneView中得到scene的根节点sceneView->getSceneData(),遍历所有的场景中的节点,把GLObjects的节点的状态保存到状态树中。
    • 4、执行 Renderer::initialize,初始化 Renderer 绘制所需的基本变量。
    • 5、下一步的工作是执行 SceneView::getDynamicObjectCount 函数判断场景视图中动态对象(设置为 DYNAMIC)的个数,并执行其回调类(此回调类派生自线程阻塞器 BlockCount,此处为 State::getDynamicObjectRenderingCompletedCallback,这个类的作用就是阻塞线程的执行,并且可以设置一个阻塞计数值。计数的作用是:每当阻塞器对象的 completed()函数被执行一次,计数器就减一,直至减到零就释放被阻塞的线程)的 completed 函数。在这里completed函数的主要作用是为了在多线程工作时保证动态(DYNAMIC)对象的更改不会影响到渲染管线而实现的:正如 OSG 基础教程中所强调的那样,只有设置为 setDataVariance(DYNAMIC)的对象才可以在仿真循环中被随时更改。
    • 6、执行 OpenGLQuerySupport::checkQuery 函数,判断是否可以使用 OpenGL 查询对象(query objects)。
    • 7、执行 OpenGLQuerySupport::beginQuery 函数,创建或者获取一个查询对象,其工作主要是获取并统计 GPU 计算的时间
    • 8、执行 SceneView::draw 函数,果然,场景的绘制工作最后也是在 SceneView 函数中完成的!虽然osg在osg::Util::SceneView的头文件中指出,这个sceneView类已经被废除了,存在的意义就是为了向前兼容。但是经过我们的探究发现,sceneView才是进行场景的筛选以及绘制工作的主要类,而渲染器类 Renderer 只是一个更为方便和直观的公用接口而已。SceneView::draw 函数就是用来绘制经过cull裁剪以后得到的”可绘制盒”内的所有物体。而我们还没有进行cull函数的介绍,所以这个draw函数我们也得暂放一段时间。
    • 9、将已经结束绘制的场景视图对象再次追加到_availableQueue 队列中,这样可以保证该队列始终保存有两个 SceneView 对象,以正确实现场景的筛选和渲染工作
    • 10、_querySupport->endQuery(state);得到GPU 计算的时间,并记录Draw traversal统计的所有时间
    • 11、最后要取消所有的camera的引用。

原文链接 http://www.3wwang.cn/blog/article.ftl?id=43

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer::draw()简介的更多相关文章

  1. 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer简介

    我们继续renderingTraversals()的探究.我们接着上一节的”阻塞渲染线程”后就要遍历所有摄像机的渲染器(Renderer),执行 Renderer::cull 场景筛选的操作.我们在r ...

  2. 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView

    前言 我们在进行osg程序的开发时,最常用到的场景管理方式是“场景节点树”的结构,     a 场景树底端的叶节点(osg::Geode)包含了各种需要渲染的几何体的顶点和渲染状态信息:     b  ...

  3. 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之器官协作

    好了,现在我们经过三节的介绍我们已经大体上明确了单线程模型(SingleThreaded)下 OSG 渲染遍历的工作流程.事实上无论是场景的筛选render还是绘制cull工作,最后都要归结到场景视图 ...

  4. 探索未知种族之osg类生物--渲染遍历之GraphicsContext::runOperations

    osg::GraphicsContext::runOperations().我们先来看一下这个函数的执行过程. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ...

  5. 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪一

    前言 上面我们用了四节课的内容,讲解了一些osg概念性的内部原理.希望大家可以再看今天的讲解之前先再仔细的研究一下前四节的内容.这样你就会对整个osg的渲染过程有一个更加清晰的认知,有助于理解下面两个 ...

  6. 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪三

    前言 在osgUtil::CullVisitor,我们发现apply函数的重载中,有CullVisitor::apply(Group& node),CullVisitor::apply(Swi ...

  7. 探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪二

    前言 上一节我们大致上过了一遍sceneView::cull()函数,通过研究,我们发现上图中的这一部分的代码才是整个cull过程的核心部分.所以今天我们来仔细的研究一下这一部分. sceneView ...

  8. 《探索未知种族之osg类生物》目录

    精力有限,博客园不在更新<探索未知种族之osg类生物>.在这里列出所有文章目录(持续更新)有兴趣的同学可以看看. 探索未知种族之osg类生物[目录] 前序 探索未知种族之osg类生物--- ...

  9. [转][osg]探索未知种族之osg类生物【目录】

    作者:3wwang 原文链接:http://www.3wwang.cn/html/article_58.html 前序 探索未知种族之osg类生物---起源 ViewBase::frame函数中的Vi ...

随机推荐

  1. 图表相同数据会自动合并问题(finereport)

    finereport中,对于图表的操作,当遇到需要显示多个重复分类下的多个值时,由于自动合并相同数据,无法达到效果反复查询手册无果后,困扰好久,终想到了一个解决的办法:1.给查询的数据添加个列序号,每 ...

  2. html 文本解码 xpath 获取html标签

    import htmlimport etree selector = etree.HTML(res) url_h2 = selector.xpath("//a[@_stat='video:p ...

  3. Visual Studio中定义OVERFLOW不能用

    在Visual Studio中对OK.ERROR.OVERFLOW进行宏定义,但只有OVERFLOW不能正常使用为什么呢? #define OK 1: #define ERROR 0: #define ...

  4. (21/24) webpack实战技巧:webpack对三方类库的优化操作

    1.优化第一步--选用引入方式 在前面的学习中我们对于如何引入第三方类库(Jquery)推荐了两种方式,第一种是import引入的方式,第二种是ProvidePlugin插件.那两种引入方法有什么区别 ...

  5. strace参数

    strace参数 -c 统计每一系统调用的所执行的时间,次数和出错的次数等. -d 输出strace关于标准错误的调试信息. -f 跟踪由fork调用所产生的子进程. -ff 如果提供-o filen ...

  6. 新的blog站地址

    自己用Jekyll搭建了一个静态blog网站 以后的blog随笔就更新在:https:/blog.hudunsec.cn

  7. python3 写excel文件 xlsxwriter模块

    之前一直用这个传说中可以让python飞起来的xlwings模块来写入excel文件,今天发现xlsxwriter模块,发现这才是飞起来的feel!! 使用体验对比: xlwings:写入7000+单 ...

  8. github 解决 Agent admitted failure to sign using the key

    公司迁移git 新库,重新迁移数据. 添加 ssh key  1. 首先要在新git 库管理平台 添加新的ssh-key : 本机上执行 ssh-keygen -t rsa -C "Your ...

  9. 干货!微信自动跳转默认浏览器下载app的方法!

    现在微信渠道可以说是拉新最快的渠道,因为微信具备强裂变性.但是目前微信对第三方下载链接的拦截是越来越严格了,那么想要在微信内肆无忌惮地推广链接就需要用到微信跳转浏览器的接口,那如何获取该接口呢?   ...

  10. activiti官网实例项目activiti-explorer之获取流程节点

    如上图在保存步骤中添加获取节点信息方法nodes(); 方法如下: //获取所有节点    JsonNode modelNode = new ObjectMapper().readTree(repos ...