用Elicpse编译cocos2d+lua的工程几点注意点记录: 1.设置工程属性Windows->Preferences->NDK目录 2.右键Android Tools->Add native 3.编辑Android.mk文件: LOCAL_C_INCLUDES $(call import-add-path, $(LOCAL_PATH)/../../../) $(call import-module, xxxx) 4.编辑Application.mk: APP_STL := gnus…
Android eclipse 运行项目设置程序默认安装到SD卡  1.在Android手机启用USB调试功能 2.在Windows系统中打开命令提示符(开始菜单,选择运行,输入cmd回车即可),使用CD命令切换到Android-SDK\tools目录下(即adb.exe文件目录下),Android-SDK为你前面安装Android SDK指定的目录. 3.在命令提示符进入Android-SDK\tools目录后,输入adb devices回车,你应该可以看到一串序列号,接着输入adb shel…
将Android SDK的tools/和platform-tools/目录包含在可执行文件的搜索路径中.Windows下,将其添加到PATH环境变量中 切换到Android Eclipse项目目录下,并执行以下命令.Eclipse项目生成器模版不包含ant可用的build.xml.以下命令将生成build.xml文件.该命令只需要运行一次即可. android update project -p . 接下来编译项目.如果需要编译并签名为debug的.apk,请在同一目录下执行如下命令.该命令执行…
from: http://tonychanhoho.iteye.com/blog/1584324 M2_REPO是一个用来定义 maven 2仓库在硬盘中的存储位置,windows默认是C:\Users\机器名\.m2\repository.按道理安装了m2eclipse插件就会在eclipse有了相应的设置. 用maven创建一个支持eclipse的工程非常简单,在mvn的项目目录下(进入文件夹   Shift+右键进入cmd):mvn eclipse:eclipse即可. 再打开eclips…
由于公司的游戏项目比较特殊,  coco2d-x 的  ios  和  android  的游戏 代码 没有采用 共享目录的开发方式.所以android 内的 c++ 游戏代码全部放在 jni 下,  这样就导致一个问题, c++ 一调整或者修改代码,一大堆的警告产生.   解决这个问题的办法: http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/04/28/2473282.html  --让eclipse 减少语法检查,哎...…
2016-03-05 更新: 之前编译的库,在 Android 下 Lua_Number 和 Lua_Integer 被编译为了32位,导致从 C# 到 Lua 过程中有64位到32位整型转换会出现溢出出错,出现异常大的负整数. 以下修改或是之前遗漏的部分均使用红色表示. 2016-11-21 更新: 之前编译的库都是用的是 32位的 NDK(当时vs2015还不支持最新的64位ndk),如果你是用64位的 NDK 编译请注意兼容性问题:其二请注意安卓打包的库目录问题,安卓库 "libs&quo…
[Android]Eclipse自动编译NDK/JNI的三种方法 SkySeraph Sep. 18th  2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接访问SkySeraph个人站点:www.skyseraph.com 一.Eclipse关联cygwin 1. 工程->右击选择Properties->选择Builders,在Builders中选择New创建一个Program 2. 参数配置 二.Eclipse关联ndk-build(自建Builder方法)  1…
unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio 标签: unity3Dandroid studio 2016-08-11 10:42 398人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: UNITY3D(27) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 有时U3D内无法接入Android SDK,这时候就需要导出eclipse工程,通过Eclipse或者Android Studio来接入对应的SDK. 第一次接触Android Studio 所以记录下遇到的问题. 一…
目标:迁移成功,并成功正常运行! 附加:同步视频在文章后面! 两种方式: 1. 用Gradle导出,在Android Studio中用Gradle导入 (不推荐) 2. 用Android Studio 直接导入Eclipse 工程 (推荐) 我以第二种方式. 步骤: Eclipse 工程(主工程+依赖的第三方库) 导入主工程(依赖的库不用理会,Studio会自动导入的) 导入后等待build(可能会比较慢,推荐SSD) 会出现很多的错误,慢慢排查,一个一个的看日志 Error1:重复的资源文件(…
1.eclipse工程右键->export->Generate Gradle build files 2.studio->New->import project->选择工程根目录下的build.gradle 3.可能需要修改gradle目录:studio file->settings->Build,Execution,Deployment->Build Tools->Gradle-> 选择Use local gradle distribution…