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Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这个系统也是有待验证,不能说全局变量就是不好,因为这个系统并不会并发执行,而且资源充足. 我反正有点疑虑,但是会继续验证. 以下为Gof的六大设计原则,出自<设计模式>. Single Responsibility Principle -SRP There should never be more…
Design Principle vs Design Pattern设计原则 vs 设计模式 来源:https://www.tutorialsteacher.com/articles/difference-between-design-principle-and-design-pattern In software engineering, design principle and design pattern are not the same.在软件工程中,设计原则和设计模式是不同的. Des…
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处. 写在前面:所谓设计原则并不是一定要遵守的法则,只是一种建议,因为保持这些原则本身会有一定代价,若是这些代价超过了带来的好处就得不偿失了,所以一切还是以简单为准. 原则一:分离变与不变的部分. 定义:找出代码中会发生变化的部分,并将其和保持不变的部分分离. 作用:提升可维护性.将会变化的部分分离后,在以后的修改过程中就不会影响到其他不变的部分. 原则二:面向接口编程. 定义:面向接口编程,而不是面向某个实现. 作用:降低耦合.这里的接口有多个含义,并不仅仅只…
开-闭原则就是软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.(Software entities should be open for extension,but closed for modification.) 正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样,开闭原则是面向对象的可复用设计(Object Oriented Design或OOD)的基石,是最基础的设计原则,其它的设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的设计原则是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖.依照编程语言的称谓,开闭原则是…
迪米特法则来自于1987年美国东北大学(Northeastern University)一个名为“Demeter”的研究项目.迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledge Principle, LKP),其定义如下: 迪米特法则(Law of  Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用. 如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之…
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现.依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著作“Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices”一书中.依赖倒转原则定义如下: 依赖倒转原则(Dependency…
开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则.开闭原则由Bertrand  Meyer于1988年提出,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块.一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类. 任何软件都需要面临一个很重要的问题,即它们的需求会随时间的推移而发生变化.当软件系统需要面对新的需求时,…
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运…
开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle) 开放封闭原则是所有面向对象原则的核心. 软件设计本身所追求的目标就是封装变化.降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现. 其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以里氏替换原则实现最佳的.正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则. 关于开放封闭原则,其核心的思想是: 软件实体应该是可扩展,而不可修改的.也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的. 因此,开放封闭原则主要体现在两个方面: 对扩展开放,意味…
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