迪米特法则来自于1987年美国东北大学(Northeastern University)一个名为“Demeter”的研究项目。迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledge Principle, LKP),其定义如下:

迪米特法则(Law of  Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。

迪米特法则还有几种定义形式,包括不要和“陌生人”说话只与你的直接朋友通信等,在迪米特法则中,对于一个对象,其朋友包括以下几类:

(1) 当前对象本身(this);

(2) 以参数形式传入到当前对象方法中的对象;

(3) 当前对象的成员对象;

(4) 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友;

(5) 当前对象所创建的对象。

任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的“朋友”,否则就是“陌生人”。在应用迪米特法则时,一个对象只能与直接朋友发生交互,不要与“陌生人”发生直接交互,这样做可以降低系统的耦合度,一个对象的改变不会给太多其他对象带来影响。

迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度

在将迪米特法则运用到系统设计中时,要注意下面的几点:在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低

下面通过一个简单实例来加深对迪米特法则的理解:

Sunny软件公司所开发CRM系统包含很多业务操作窗口,在这些窗口中,某些界面控件之间存在复杂的交互关系,一个控件事件的触发将导致多个其他界面控件产生响应,例如,当一个按钮(Button)被单击时,对应的列表框(List)、组合框(ComboBox)、文本框(TextBox)、文本标签(Label)等都将发生改变,在初始设计方案中,界面控件之间的交互关系可简化为如图1所示结构:

图1 初始设计方案结构图

在图1中,由于界面控件之间的交互关系复杂,导致在该窗口中增加新的界面控件时需要修改与之交互的其他控件的源代码,系统扩展性较差,也不便于增加和删除新控件。

现使用迪米特对其进行重构。

在本实例中,可以通过引入一个专门用于控制界面控件交互的中间类(Mediator)来降低界面控件之间的耦合度。引入中间类之后,界面控件之间不再发生直接引用,而是将请求先转发给中间类,再由中间类来完成对其他控件的调用。当需要增加或删除新的控件时,只需修改中间类即可,无须修改新增控件或已有控件的源代码,重构后结构如图2所示:

图2  重构后的结构图

面象对象设计原则之六:迪米特原则(LeastKnowledge Principle, LKP)的更多相关文章

  1. 面象对象设计原则之五:依赖倒置原则(The Dependency Inversion Principle,DIP)

    如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现.依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporte ...

  2. 面象对象设计原则之三:里氏替换原则(The Liskov Substitution Principle,LSP)

    里氏代换原则由2008年图灵奖得主.美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出.其严格表述如下:如果对每一个类型为S的 ...

  3. 面象对象设计原则之二:开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)

    开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则.开闭原则由Bertrand  Meyer于1988年提出,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, ...

  4. 面象对象设计原则之四:接口隔离原则(The Interface Segregation Principle,ISP)

    接口隔离原则定义如下: 接口隔离原则(Interface  Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 根 ...

  5. 面象对象设计原则之七:合成复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP)

    合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Reuse Princi ...

  6. 面象对象设计原则之一:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)

    单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域 ...

  7. DesignPattern系列__06迪米特原则

    迪米特原则定义 迪米特原则,也叫最少知道原则,即一个类应该对自己依赖的类知道的越少越好,而你被依赖的类多么复杂,对我都没有关系.也就是说,对于别依赖的类来说,不管业务逻辑多么复杂,都应该尽量封装在类的 ...

  8. UML和模式应用5:细化阶段(9)---迈向对象设计

    1.前言 开发者如何设计对象,可以采用如下三种方式: 编码:在编码的同时进行设计 绘图然后编码:绘制一些UML,然后转到如上编码方式,在集成开发环境中编码 只绘图,不编码:使用工具从图中生成一切 本章 ...

  9. IOS设计模式的六大设计原则之迪米特法则(LOD,Law Of Demeter)

    定义 狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle).如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中的一个类需要调用 ...

随机推荐

  1. go标准库的学习-sync互斥

    https://studygolang.com/pkgdoc 导入方法: import "sync" sync包提供了基本的同步基元,如互斥锁.除了Once和WaitGroup类型 ...

  2. 椭圆曲线签名算法的v的定义

    在之前的个个与签名相关的地方我都对v的定义感到十分困惑,知道查看了黄皮书以后才对它的作用有了一定地了解,如下: (v is the recovery id: a 1 byte value specif ...

  3. 错误:“Manifest merger failed with multiple errors, see logs”

    今天用Android Studio打开以前写个的项目后,出现如下错误:Manifest merger failed with multiple errors, see logs 现象是:  遇到这个问 ...

  4. Linux 局域网同步时间

    选择一台能上外网的机器作为时间服务器(都不能上亦可以,任选一台即可,但是只能保证局域网内时间同步) 配置此时间服务器 安装 ntp 在 /etc/ntp.conf 中配置 restrict 127.0 ...

  5. 重度使用示波器进行优化分析——一个DSDA项目回顾

    这是若干年前一个项目,最近有时间整理一下.回忆起来,印象最深刻的就是重度使用示波器辅助分析,进行优化. 项目背景是在原有项目3G+项目基础上,增加一颗2G+ Modem,使支持DSDA功能. 在介绍D ...

  6. SQL Server数据库(时间戳timestamp)类型 (转载)

    timestamp介绍 公开数据库中自动生成的唯一二进制数字的数据类型. timestamp 通常用作给表行加版本戳的机制. 存储大小为 8 个字节. 不可为空的 timestamp 列在语义上等价于 ...

  7. UOJ347 WC2018 通道 边分治、虚树

    传送门 毒瘤数据结构题qwq 设三棵树分别为$T1,T2,T3$ 先将$T1$边分治,具体步骤如下: ①多叉树->二叉树,具体操作是对于每一个父亲,建立与儿子个数相同的虚点,将父亲与这些虚点穿成 ...

  8. Luogu4652 CEOI2017 One-Way Streets 树上差分

    传送门 题意:给出$N$个点.$M$条无向边的图,现在你需要给它定向,并满足$Q$个条件:每个条件形如$(x_i,y_i)$,表示定向之后需要存在路径从$x_i$走向$y_i$.问每条边是否都有唯一定 ...

  9. HTML5-应用程序缓存(Application Cache)

    一.什么是应用程序缓存? HTML5 引入了应用程序缓存(Application Cache),这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问. 二.优势 离线浏览 - 用户可在应用 ...

  10. Linux安装middleBox之prads

    PRADS prads github安装 prads github 项目 prads github命令