JAVA之旅(三十二)--JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用 GUI写到一半电脑系统挂了,也就算了,最多GUI还有一个提示框和实例,我们暂时不讲了,我们直接来重点吧,关于JAVA的网络请求是怎么实现的?当然是HTTP协议,但是不可否认,他的概念和思想都是我们必须去涉及的,包括后面的tcp和socket等,好吧,我们开车吧! 一.JAVA网络请求概述 关于JAVA的网络请求,我们大致的可以分为以下几个分类 网络模式 OSI TCP…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
网络编程之Socket & ServerSocket Socket:网络套接字,网络插座,建立网络通信连接至少要一对端口号(socket).socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口:socket用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信. 1.客户端Socket类 此类实现客户端套接字 构造方法 构造方法 作用 Socket(String host, i…
java基础-网络编程(Socket)技术选型入门之NIO技术 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.传统的网络编程 1>.编写socket通信的MyServer,使用分线程完成和每个client的通信. /* @author :yinzhengjie Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/ EMAIL:y1053419035@qq.com */ package cn.…
一.套接字 socket 1.1 作用:实现不同主机间的进程间通信(不同电脑.手机等设备之间收发数据) 1.2 分类:udp.tcp 1.3 创建 socket import socket socket.socket(AddressFamily, Type) AddressFamily:AF_INET:用于网络间进程通信:AF_UNIX:用于同一台机器中 Type:SOCK_DGRAM:upd 协议使用:SOCK_STREAM:tcp 协议使用 二.upd socket 2.1 创建 udp s…
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import org.junit.Test; public class TestTCP { @Test public void r…
###############    网络编程    ############## """ 网络编程 学习了Python基础之后,包括函数,面向对象等,你就可以开发了,你不会就去找这个模块怎么用,就行了, 现在两个电脑上的程序要通信,才产生了网络,比如qq聊天 ############################### cs架构和bs架构 程序架构有cs架构和bs架构,本质都是两个程序之间的通信, cs架构是c是客户端,s是服务端,服务端要一直运行,等待服务,客户端是我需…
在网络编程中的一个基本组件就是套接字(socket).套接字基本上是两个端点的程序之间的"信息通道".程序可能分布在不同的计算机上,通过套接字互相发送信息.套接字包括两个:服务器套接字和客户机套接字.在创建一个服务器套接字后,让它等待连接.这样它就在某个网络地址处(ip地址和端口的组合)监听,直到有客户端套接字连接.连接完成后,二者就可以进行交互了. socket套接字 一个套接字就是socket模块中socket类的一个实例.它的实例化需要3个参数: 第1个参数是地址族,默认是soc…
1.网络模型 (1)什么是网络模型 网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机.数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据. 现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈. 在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server).客户端程序可以在需要的时候启…
最近突然对java网络编程编程这一块非常感兴趣,于是找了很多资料,一点点的尝试,下面是自己的一点小见解,不喜勿喷,欢迎指正. 首先说说客户端和服务器端吧, 如果是网页的话,客户端通过网页的链接对服务器发送请求,服务器做出处理返回给客户. 如果是app的话,那如果自己写服务器端的话,那就是用户通过客户端操作,想服务器端发送请求,然后服务器端就会相应的做出回应. 原理都是一样的. 下面上代码.注意.如果是在eclipse里面的话,先运行服务器代码,再运行客户端代码. 服务器代码: package c…