cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理 本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok) 本博客链接 http://blog.csdn.net/vpingchangxin/article/details/24458051 protobuf  Google的一个非常好用的数据传输的封装 说实话Google的东西确实比較好用 所以我们前后端数据交换就用他了 只是Google没有对lua进行支持 还好…
最近在cocos2dx的项目中,需要在LUA脚本层使用protobuf协议.官方已经推出了很多种语言的版本.但唯独LUA版本不全.于是开始研究protobuf在LUA下的实现,将完整的过程记录了下来,希望对其它人能有所帮助. 1.下载protoc-gen-lua 可以通过HG从服务器(hg clone https://code.google.com/p/protoc-gen-lua/)上下载最新的版本. 简单介绍一下里面的三个目录: example 存放的一个示例协议, plugin 将.pro…
PB基础知识科普 syntax = "proto2"; package PB; message Item { required string name = ; } message Role { required string name = ; optional string email = ; repeated string t =; repeated Item item1 = ; optional Item item2 =; } lua中解析 required  optional …
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st…
lua中打印所以类型功能实现 本人測试 number.string.bool.nil.table嵌套table.userdata没问题 共享一下有什么问题请拍砖 代码例如以下 cclog = function( ... ) local tv = "\n" local xn = 0 local function tvlinet(xn) -- body for i=1,xn do tv = tv.."\t" end end local function printTab…
最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能会提供这个功能的地方,发现好像没有提供类似功能,那么只能自己动手写.所以我在ImageView这个类里面添加了一个成员方法,其实可以不写在ImageView里,而且我觉得非必需情况下还是不要修改引擎源码的好,因为如果源码改动比较多的话,将来引擎版本升级会比较麻烦.我写在ImageView里纯粹是想偷…
环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东在README.mdown上面都给好了连接, 直接下载就行了, 安装好python后, 在系统环境变量的PATH中设置python所在的目录2. 安装android-ndk-r9b, 下载地址:http://dl.…
原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住. 原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步. 想通过在lua中启动一个线程去加载资源…
Google的ProtoBuf序列化器性能的牛逼已经有目共睹了,可以把它应用到Socket通讯,队列,Wcf中,身为dotnet程序员一边期待着不久后Grpc对dotnet core的支持更期待着Wcf有一天能在Linux平台上闪瞎所有人.现在简单表述下Wcf中应用ProtoBuf替代默认的序列化器. 准备: 首先,新建一套Wcf的解决方案,包含服务,宿主外加两个客户端用来测试调用: Wcf_ProtoBufSample.ClientViaMetaData会通过添加服务引用的方式调用服务,Wcf…
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类.lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法. 元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,当它做某一种操作,然而self表中却没有定义实现这种操作的方法,那么为了实现这一操…
同样还是更新方面的需求,当我们检测到版本是新安装的以后,要进行upd目录清除.如果使用os.execute执行 rm -rf ooxx 是非常快的但由于os.execute一旦报错,那整个lua进程就杯具了.于是,我们最后换成了lfs来进行目录遍历并逐个删除.这样一来,文件数目如果过多,会等很久.于是想到使用异步的方式来处理. 一开始我尝试了lua的协程,我以为他和golang等语言中的一样.可以实现轻量级线程.于是我做了一个简单的测试 h = coroutine.creat( , do pri…
lua中的 lfs.mkdir lfs.rmdir只能针对单个目录,且lfs.rmdir不能清空文件夹 于是我想到了使用os.execute 递归创建目录如下os.execute("mkdir ooxx\\ooxx\\ooxx\\ooxx) --windowsos.execute("mkdir -p ooxx/ooxx/ooxx) --unix,linux like 清空目录如下os.execute("del ooxx\) --windowsos.execute("…
在lua中用union TString来表示字符串类型 lobject.h: 其中结构体tsv中 reserved字段表示字符串是不是保留关键字,hash是其哈希值,len是其长度.我们在TString中没有看到lua将字符串的内容存在任何地方啊,其实lua是将内容同一存在了另一个地方,global_state中的strt里面: lstate.h: lstate.h: 其中字段hash为二维数组,这里面保存了lua中所有的字符串.接下来让我们来看看lua是怎样生成一个字符串的吧: lstring…
相比json来说,好处是速度更快,带宽占用更小.其效果大致等于json+Gzip. 在webapi中使用protobuf的方法为: 引用nuget包 Install-Package protobuf-net 为DTO添加注解  [ProtoContract] public class Product { [ProtoMember()] public int Id { get; set; } [ProtoMember()] public string Name { get; set; } [Pro…
在 lua 中实现函数的重载.注:好吧,lua中原来可以实现重载...local function create() local arg_table = {} local function dispatcher (...) local tbl = arg_table local n = select ("#",...) local last_match for i = 1,n do local t = type(select(i,...)) local n = tbl[t] last_…
ok,前面准备给一个dll写wrapper,写了篇日志,看似写的比较明白了,但是其实有很多米有弄明白的.比如PIL中使用的element,key,tname,field这些,还是比较容易混淆的.今天正好搞搞清楚. 1.stack 这个应该不用多讲了,C和lua中的交互就是基于一个stack的,而且每次lua调用一个c函数,都是给分配一个新的stack.它的原型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); stack中的基本单元在PIL中多成为ele…
lua中的协程和线程类似: 1. 协程拥有自己的独立的栈,局部变量,和指令: 2. 所有协程都可以共享全局变量: 3. 协程不能像线程那样并行执行,协程之间需要相互协调执行,同一个时刻只能运行一个协程: 如何使用协程: coroutine.create:创建一个协程,返回一个协程句柄: coroutine.status:查看一个协程的状态,suspended,running,dead,normal: coroutine.resume:恢复一个协程的执行,如果正常就返回true,错误返回false…
lua 是一种脚步语言,语言本身并不具备面向对象的特性. 但是我们依然可以利用语言的特性,模拟出面向对象的特性. 面向对象的特性通常会具备:封装,继承,多态的特性,如何在lua中实现这些特性,最主要的就是利用了lua的table和metatable. table是一种强大的关联数组,它可以使用数字和字符串做key,而且可以使用点操作符访问table的元素,因此非常使用用于存储一个对象的属性: metatable依然可以认为是一种关联数组,但是元表的作用更加强大,主要是: 1.定义算术操作符和关系…
lua中for的四种遍历方式区别 table.maxn 取最大的整数key #table 从1开始的顺序整数最大值,如1,2,3,6 #table == 3   key,value pairs 取每一个键值对 ipairs 取从key==1开始的顺序整数最大值,每个键值对   参考http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/1032925 不过有一个问题, tbtest = { [1] = 1, [2] = 2, [4] = 4, } print(#(tbte…
废话:好久没在这里写博客了...主要原因是我买了个域名hanxi.info并在github上搭建了个人博客... lua中默认是没有c中的const常量的,在csdn上找到了一个使用setmetatable.参考http://blog.csdn.net/xiaodan007/article/details/6668015.主要原理就是重载__index方法(相当于get方法)和__newindex方法(相当于set方法).但是他实现的是不支持表中有表的情况的. 下面是我修改后的代码: funct…
如果你看了LUA的文档,那么就应该很清楚LUA与C交互数据时都是用到LUA中所谓的stack.那么当我调用lua_open函数之后栈是什么样的呢?空的(luaopen_base等会往栈上加进一些东西).那么至于如何操作栈上的数据,我想官方文档上已经说得很清楚了,不过最初我对于栈的顺序有一些迷糊,所以就说说这个.现在假如我有如下的一段代码: 代码: lua_State* L = lua_open();lua_pushnumber( L, 211 );lua_pushnumber( L, 2222…
弱表(weak table)是一个很有意思的东西,像C++/Java等语言是没有的.弱表的定义是:A weak table is a table whose elements are weak references,元素为弱引用的表就叫弱表.有弱引用那么也就有强引用,有引用那么也就有非引用.我们先要厘这些基本概念:变量.值.类型.对象. (1)变量与值:Lua是一个dynamically typed language,也就是说在Lua中,变量没有类型,它可以是任何东西,而值有类型,所以Lua中没…
Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行.并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞. 协同程序(Coroutine): 三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后).running(运行).dead(函数走完后的状态,这时候不能再重新resume). coroutine…
lua中的require机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关的数据和函数    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这…
Lua中的捕获   捕获 捕获是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分.将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个捕获.在string.find使用捕获的时候,函数会返回捕获的值作为额外的结果.这常被用来将一个目标串拆分成多个: pair = "name = Anna"_, _, key, value = string.find(pair, "(%a+)%s*=%s*(%a+)")print(key, value)    --> name …
lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误…
在lua中"#"表示返回表长度或字符串长度 例子一: a = "Hello " b = "World" print("Concatenation of string a with b is ", a..b ) print("Length of b is ",#b ) print("Length of b is ",#"Test" ) 结果: Concatenation…
原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使用顺序栈存储常规局部变量. 1 介绍 一等函数是函数式语言的标志性特征,在过程式语言中也是很实用的概念.很多过程式函数如果以高阶函数的形式编写则会增加可读性.例如,C语言标…
cocos2dx的extern.lua中的class方法为lua扩展了面向对象的功能,这使我们在开发中可以方便的继承原生类 但是用function返回对象的方法来继承C++类是没有super字段的,这使得在需要重写父类方法的时候没办法调用父类方法 在某位大神的博文中看到的代码 local _setVisible = nil local MyLayer = class("MyLayer", function() local layer = CCLayer:create() -- save…
[转载自]http://blog.chinaunix.net/uid-552961-id-2736410.html lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程. 1.require机制相关的数据和函数    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的…