Shader 模板缓冲和模板测试】的更多相关文章

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e159df70102xa67.html 模板缓冲的概念 Unity官方的Shader文档根本没有提到这个玩意,这个概念也是看到了UGUI build-in shader 的Mask实现才发现了这个部分. 先说一下基础知识,在图形学中一个像素会有如下缓存: 颜色缓存color buffer/pixel buffer:储存该点即将显示的颜色,RGBA值 深度缓存depth buffer/z buffer:储存该点的深度,z 模板缓存s…
最近做课题的时候需要计算一个 view(就是一次渲染得到的帧) 下的重叠像素个数(两个物体或更多的物体重叠). 最开始我的想法是渲染一个物体输出一张纹理,这样对比物体之间的纹理就知道重叠了.但是这样当物体很多的时候需要输出太多的纹理到CPU,太慢了,也很麻烦. 后来和同学讨论了一下,觉得是不是可以使用一张纹理作为帧缓冲的输出,同时作为片段着色器的输入,这样可以每渲染一个像素点加1,最终大于1的位置表示重叠.但是后来这样试了,在片段着色器中采样这张纹理的时候,采样出来的值明显不对,没有随着渲染一个…
可以用来干啥? 模板缓冲一般用来实现一些地面反射投影和类似镜子的特殊效果,如下: 开启模板缓冲 默认情况下,模板缓冲是关闭的,模板缓冲如果处于关闭状态,运行模板相关的代码不会报错,但是不会出现预期的效果. 使用下面的代码可以开启模板缓冲: var gl = canvas.getContext("webgl", { stencil: true }); 使用流程 模板缓冲可以确定下次渲染时,指定的像素是否要进行剔除,可以理解为每个像素只有 0(丢弃) 和 1(保留) 两个数值. 具体使用模…
原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 帧缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为: 颜色缓冲区:用于绘图的缓冲区,它包含了颜色索引或者RGBA颜色数据. 深度缓冲区:存储每个像素的深度值,当启动深度测试时,片段像素深度值和深度缓冲区深度值进行比较,决定片段哪些像素点数据可以替换到颜色缓冲区中. 模板缓冲区:就像使用纸板和喷漆一样精确的混图一样,当启动模板测试时,通过模板测试的片段像素点会被替换…
编者按:本文翻译自 Andrei Bondarev 在 Medium 上发布的"A/B Testing your AngularJS Templates ",Andrei 是一名工程师,终身学习者. 如果你想对单页面应用程序模板进行A/B测试,创建一个干净的可扩展的解决方案非常重要,而不是用条件语言让模板更混乱,因此: 一个干净的替代方法是为每个变量创建单独的模板,这样代码能更容易地管理和跟踪变量的特定错误. 在这个案例里,我们后端使用 Rails ,框架用 split 来驱动试验.在…
flask模板 在动态web程序中,视图函数返回的HTML数据往往需要根据相应的变量(比如查询参数)动态生成. 当HTML代码保存到单独的文件中时,我们没法再使用字符串格式化或拼接字符串的当时在HTML代码中插入变量,这时我们需要使用模板引擎(template engine).借助模板引擎,我们可以再HTML文件中使用特殊的语法来标记变量,这类包含固定内容和动态部分的可重用文件称为模板(template). 模板引擎的作用就是读取并执行模板中的特殊语法标记,并根据传入的数据将变量替换为实际值,输…
在windows API搭建的OpenGL窗口中使用模板缓冲,需要在像素格式描述表中设置stencil buffer位宽为8,这样窗口会自动生成stencil buffer,然后可以在opengl环境下使用模板缓冲了. 一个渲染物体轮廓的示例,绿色为小长方体的边框 void Display() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL…
本文,小瀚想和大家一起来学习一下DEDECMS中目前所使用的模板技术的原理: 什么是编译式模板.解释式模板,它们的区别是什么? 模板标签有哪些种类,它们的区别是什么,都应用在哪些场景? 学习模板的机制原理对我们修复目前CMS中常出现的模板类代码执行的漏洞能起到怎样的帮助? 带着这些问题,我们进入今天的代码研究,just hacking for fun!! 文章主要分为以下几个部分 1. 模板基本知识介绍 2. 怎么使用模板机制.模板标签的使用方法 3. DEDE模板原理学习 1) 编译式模板 2…
 C++_进阶之函数模板_类模板 第一部分 前言 c++提供了函数模板(function template.)所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代表.这个通用函数就成为函数模板.凡是函数体相同的函数都可以用这个模板代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可.在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现不同函 数的功能. 1)c++提供两种模板机制:函数模板和类模板 2)类属 - 类型参数化,又称参数模板 使得程序(…
前言 C++提供了函数模板(function template).所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表.这个通用函数就称为函数模板.凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可.在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能. 1)C++提供两种模板机制:函数模板.类模板 2)类属 -- 类型参数化,又称参数模板 使得程序(算法)可以从逻辑功能上抽象,把被处理的对…