近期整理了一下unity里的文件夹使用和脚本上的一些规范,这个看个人习惯,仅供參考 1.unity中的Project文件夹      总体文件夹大致例如以下:            按资源种类分目录.然后每一个内部再依据自己项目模块分类           比方Scripts:                      Resources依据资源载入,再来一层相同的.然后内部相同的依据自己的模块分类,至于StreamingAssert啥的同理                 watermark/…
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PlateFace Unity开发规范(1.0) 1.项目都采用英文名命名,图片,音频,资源都不能采用中文. 2.方法名: 帕斯卡命名(所有单词首字母大写) 3.字段: 在Unity中组件字段名第一个字母小写,其他字母大写(骆驼命名法) 4.注释: 所有公开的字段, 属性,方法, 采用文档注释,    只有私有字段,方法,可以选择注释 /// <summary> /// 文档注释 /// </summary> //普通注释 5.所有类都已LY命名空间向后扩展(建议修改Unity C…
1.shell-脚本开发基本规范及习惯 1.开头指定脚本解析器 #!/bin/sh 或#!/bin/bash 2.开头加版本版权等信息 #Date: 2018/3/26 #Author: zhangsan #E-mail:zhang.san@163.com #Function:批处理脚本 #version:1.1 提示:可配置vim编辑文件时自动加上以上信息,方法是修改~/.vimrc配置文件 3. 脚本中不用中文注释 尽量用英文注释,防止本机或切换系统环境后中文乱码的困扰.  4. 脚本以.s…
在做项目时我们有时需要实现切换上一页下一页图片,切换上一首下一首歌曲等等类似的功能.这里写了个简单的实现源码(仅供参考),要是有更好的方法欢迎提出来,共同进步~ 以切换上一页下一页图片为例: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class PanoramaManager : MonoBehaviour { //图片存放数组 Texture2D[] arr; //下一张按钮计数索引 ;…
http://codeguide.bootcss.com/  编写灵活.稳定.高质量的 HTML 和 CSS 代码的规范上面的文档 再结合下面的规范: 无论是从技术角度还是开发视角,对于web前端开发规范文档都有一定规范,本文就css3和html5的发展前景总结了一系列的web开发文档,仅供大家参考. 规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发. 本文档如有不对或…
本文来源:http://blog.csdn.net/joueu/article/details/44329825 以下是规范建议,均是日常在开发当中的的一些经验,仅供参考. 移动web开发规范 一.头部声明 1.其中width=device-width就是说把页面宽度设置成和屏幕宽度一样 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> 2.首先我们来看看webki…
(Xee:其实没什么规范约束,但是养成一种好习惯,何乐而不为?) 区分大小写 xhtml  区分大小写,xhtml要求 标签名 属性名 值都要小写,并且要有双引号和 标签闭合. css 元素名称以及id和类名的命名也是区分大小写的(但是属性和值不区分),尽量小写,可以用-连字符,尽量不要用_下划线做连字符(IE6下_和-均失效). javascript 的变量和其他语法元素名都是区分大小写的,变量命名不允许有空格或者其他标点符号,只允许字母.数字.&和_下划线. 综上所述,书写xhtml css…
WEB前端开发规范 规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档.本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改. 基本准则 符合web标准, 语义化html, 结构.表现.行为分离, 兼容性优良. 页面性能方面, 代码要求简洁明了有序, 尽可能的减小服务器负载, 保证最快的解析速度. 文件规范 1. html, css, js, image文件均归档至约定的目录中; 2. html文件命名: 英文命名, 后缀.ht…
1.编写目的     为了更好的提高技术部的工作效率,保证开发的有效性和合理性,并可最大程度的提高程序代码的可读性和可重复利用性,指定此规范.开发团队根据自己的实际情况,可以对本规范进行补充或裁减. 1.程序员可以了解任何代码,弄清程序的状况: 2.新人可以很快的适应环境: 3.防止新接触PHP的人出于节省时间的需要,自创一套风格并养成终生的习惯: 4.防止新接触PHP的人一次次的犯同样的错误: 5.在一致的环境下,人们可以减少犯错的机会: 6.程序员们有了一致的敌人:   2.整体要求    …