什么是基元类型? 初学者可能很少听说过这个名词,但是平时用得最多的肯定是基元类型.先看下面两行代码: System.Int32 a = ; ;  上面两行代码都表示声明一个int类型的变量,但在平时写代码的时候我们一般用的是第二种方式.第二种方式不仅简洁.易读,而且生成的IL代码和第一种完全一致.像这种编译器直接支持的数据类型就称为基元类型.类似的还有double.bool.long.string等. 基元类型与.NET框架类库的关系 在我接触的第一份面试题中,我记得有这么一道题目:请谈谈C#中…
最新更新请访问: http://denghejun.github.io   前言 今天重新看了下关于CLR基元类型的东西,觉得还是有必要将其记录下来,毕竟这是理解CLR成功 之路上的重要一步,希望你也和我一样. 基元类型 编译器直接支持的数据类型称之为基元类型,针对那些程序员自定义的类型而言.所有基元类型 直接映射到FCL(Framework class library)中存在的类型:比如C#中int直接映射到System. Int32类型,且在编译为IL(中间语言)时,他们将会是一模一样的:…
编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型.基元类型直接映射到Framework类库中存在的类型.例如:C#中的int直接映射到System.Int32类型.下表给出了C#基元类型与对应的FCL类型 C#规范中写道从风格上说,最好是使用关键字,而不是使用完整的系统类型名称,但作者认为最好使用FCL类型名称 许多开发人员纠结于到时使用string还是String.由于C#的string关键字直接映射到System.String,所以两者没有区别.有些人说应用程序在32位操作系统运行,…
第二遍看这本书,决定记录一下加深印象. 1,基元类型 什么事基元类型?基元类型是直接映射到FrameWork类库(FCL)中存在的类型,编译器直接支持的数据类型.比如int直接映射到System.Int32类型,就像是添加了using应用:using sbyte=System.SByte. C#基元类型 FCL类型 说明 sbyte System.SByte 有符号8位 byte System.Byte 无符号8位 short System.Int16 有符号16位 ushort System.…
编程语言的基元类型   某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1;   等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的.   编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
首先看一下.NET 中的基元类型,如下表: C# Type | .NET Framework Type -------------| ---------------------- bool | System.Boolean byte | System.Byte sbyte | System.SByte char | System.Char decimal | System.Decimal double | System.Double float | System.Single int | Sys…
原文:[CLR via C#]5.1 基元类型 某些数据类在开发中非常常用,以至于许多编译器允许代码已简化的语法来操作它们.例如可以使用以下语法来分配一个整数: System.Int32 a = new System.Int32(); 当然,你肯定不愿意使用这种语法,C#允许使用如下所示的语法: int a = 0; 这种语法不仅增强代码的可读性,而且生成的IL代码和是有System.Int32时生成的IL代码是完全一致的. 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).…
C#编程中,初始化一个整数有两种方式: (1).较繁琐的方法,代码如下: Int32 a = new Int32(); (2).极简的方法,代码如下: ; 对比两种方法,分析如下: 第一种:过于繁琐,但是是标准的初始化一个整数的方式 第二种:增强代码可读性,且生成的IL代码与使用第一种方式的一样.支持这种方式声明的数据类型统称为"基元类型". "基元类型"直接映射到Framework(FCL)中存在的类型.如:在用"基元类型"int初始化一个整数…
编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到framework类型(fcl)中存在的类型. 下表列出fcl类型 从另一个角度,可以认为C#编译器自动假定所有源代码文件都添加了一下using指令: c#编译器非常熟悉基元类型,会在编译代码时应用自己的特殊规则,具体地说,c#编译器支持与类型转换.字面值以及操作符有关的模式. Int32 i = ; Int64 l = i; //从int32隐式转换为int64 Single s = i…
基元类型: int string object uint long ulong 等 ; FCL (Framework Class Library ) System.Int32 等. 一些定义在一些语言中不太一样,比如 long 在C#里表示64位无符号整型,而 C++ 是 32位. 容易引起混淆,从这一方面出发反而不应该使用基元类型. ~~但个人认为注意分辨就行了,还是用基元类型. internal class ShouldPrimitiveNotFCL { public void Should…