OpenCASCADE Hidden Line Removal】的更多相关文章

OpenCASCADE Hidden Line Removal eryar@163.com Abstract. To provide the precision required in industrial design, drawings need to offer the possibility of removing lines, which are hidden in a given projection. OpenCASCADE provides two algorithms for…
Overview of OpenCascade Library eryar@163.com 摘要Abstract:对OpenCascade库的功能及其实现做简要介绍. 关键字Key Words:OpenCascade.occ.Modeling Kernel.CAD Open CASCADE Technology 是为特定领域快速开发程序而设计的面向对象的C++类库.可以使用OCCT来开发二维和三维的通用几何造型的计算机辅助设计程序CAD(Computer Aided Design),计算机辅助制…
OpenCascade HLR for Pipe Model eryar@163.com 摘要Abstract:在工厂辅助设计(Plant Design)或船舶辅助设计(Ship Design)等CAD设计软件中建完模型后都会出安装图或制作图,这也是这类辅助设计软件的最终的一个输出,还有再就是输出材料数据用来对物资进行管理.OpenCascade提供的Hidden Line Removal算法可以对模型进行隐藏线消除,此功能可用来生成制作图和安装图.本文通过实例演示了HLR算法的效果. 关键字K…
OpenCascade简介   Overview of OpenCascade Library eryar@163.com 摘要Abstract:对OpenCascade库的功能及其实现做简要介绍. 关键字Key Words:OpenCascade.occ.Modeling Kernel.CAD Open CASCADE Technology 是为特定领域快速开发程序而设计的面向对象的C++类库.可以使用OCCT来开发二维和三维的通用几何造型的计算机辅助设计程序CAD(Computer Aide…
https://code.msdn.microsoft.com/3D-Modeling-using-GDI-b93937b9 Introduction Most of us use OpenGL/ DirectX  based program to meet our 3d requirement. Also we need not to reinvent the wheel as most of the methods / capabilities established by these li…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#line(C# 参考) 1.返回顶部 1. #line(C# 参考) 2015/07/20 借助 #line,可修改编译器的行号及(可选)用于错误和警告的文件名输出. 以下示例演示如何报告与行号相关联的两个警告. #line 200 指令将下一行的行号强制设为 200(尽管默认值为 #6):在执行下一个 #line 指令前,文件名都会报告为“特殊”. #line default 指令将行号恢复至默认行号,这会对上一指令重新…
http://www.onjava.com/pub/a/onjava/2001/05/30/optimization.htmlComparing the performance of LinkedLists and ArrayLists (and Vectors) (Page last updated May 2001, Added 2001-06-18, Author Jack Shirazi, Publisher OnJava). Tips: ArrayList is faster than…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity/licenses#iphone Optimizing Graphics Performance http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Optimizing Graphics Performance.html iOS A useful bac…
OpenGL的绘图机制是 OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的,主要区别如下: (1)Windows采用的是GDI(Graphy Device Interface 图形设备接口)在设备描述表DC上进行绘图. (2)OpenGL采用的是OpenGL相关的函数(OGL的命令)在渲染描述表RC上进行绘图. (3)OpenGL使用的是特殊的像素格式. 在Windows中使用GDI绘图时必须指定在哪个设备环境DC中绘制,同同样的在使用OpenGL函数时也必须指定一个所谓的渲染环境.…
什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本号OpenGL 的一个子集. OpenGL ES 定义了一个在移动平台上可以支持OpenGL最基本功能的精简标准.以适应如手机.PDA或其他消费者移动终端的显示系统. Khronos Group 定义和管理了OpenGL ES标准. OpenGL 与 OpenGL ES的关系OpenGL ES 是基于桌面版本号OpenGL 的…
什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本OpenGL 的一个子集. OpenGL ES管道(Pipeline) OpenGL ES 1.x 的工序是固定的,称为Fix-Function Pipeline,可以想象一个带有很多控制开关的机器,尽管加工的工序是固定的,但是可以通过打开或关闭开关来设置参数或者打开关闭某些功能.OpenGL ES 2.0 允许提供编程来控制…
A system management mode (SMM) of operating a processor includes only a basic set of hardwired hooks or mechanisms in the processor for supporting SMM. Most of SMM functionality, such as the processing actions performed when entering and exiting SMM,…
目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 12.6.1.3 带宽优化 12.6.2 资源优化 12.6.2.1 纹理优化 12.6.2.2 顶点优化 12.6.2.3 网格优化 12.6.3 Shader优化 12.6.3.1 语句优化 12.6.3.2 状态优化 12.6.3.3 汇编级优化 12.6.4 综合优化 12.6.4.1 光影优化 12.6.4.2 后处理优化 12.6.4.3 精灵渲染优化 12.6.4.…
使用Web窗体 引言 前段时间客户A突然提出,B项目希望可以做成BS形式的,之前是CS的,因为我之前也没学过ASP.NET,于是一边百度,一边Coding,马马虎虎的把功能流程给调通,然后就交差了,想着闲下来再系统地学习一下ASP.NET.最近,有新接手一个项目,优势设计ASP.NET的,一边写一边百度,写着写着发现首先对于什么时候用服务器控件,什么时候用可编程html元素等细化的东西始终没有清晰的认识,总是挑实现简单的写,结果心里很没有底,终于狠下心来从头认真的学习一下ASP.NET. 开始前…
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(" 1 个参数 ”); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(" 2 个参数.. ", "亮仔提示" ); } private void button3_Click(object sender, Eve…
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器.为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在. 需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析.效率评…
   因为,每家芯片的特性不同,根据向framebuffer写法的不同,分为tile-based的mobile cpu,如ImgTec PowerVR,ARM Mali,一部分老版本Qualcomm Adreno.还有标准的direct(immediate)的mobile cpu,如Nvida,Intel,Viante,以及一部分Qualcomm芯片(Qualcomm的Adreno.3xx系列后是可以在这两者之间进行切换的).对tile-based的GPU来说,一旦使用打开alpha test或…
目前所有的移动设备都使用的是 Tile-Based Deferred Rendering(TBDR) 的渲染架构.TBDR 的基本流程是这样的,当提交渲染命令的时候,GPU 不会立刻进行渲染,而是一帧内所有的渲染命令积攒起来,最后统一渲染.在渲染到 FrameBuffer 的时候,也不是依次执行所有的命令将 Fragment 结果填充到 FrameBuffer 中.而是在 GPU 内部有着叫做 Tile 的高速渲染器,这些 Tiles 虚拟的将 FrameBuffer 分割成小块(光栅化后得到很…
之前骨骼动画的IK暂时放一放, 最近在搞GLES的实现. 之前除了GLES没有实现, Android的代码移植已经完毕: [原]跨平台编程注意事项(三): window 到 android 的 移植 总的来说上次移植的改动不是很大, 主要是DLL与.so之间的调整和适配, 还有些C++标准相关的编译错误. 数据包的加载/初始化/配置文件和插件的加载测试可用了, 但GLES没有实现, 所以上次的移植只能在真机上空跑. 最近想在业余时间抽空把GLES的空白填上, 目前接口调整差不多了, GLES r…
HTML代码 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>小丸子一家</title> <link rel="stylesheet" href="main.css"></head><body> <div class="…
Updated: April 26, 2015 Leptonica is a pedagogically-oriented open source site containing software that is broadly useful for image processing and image analysis applications. Leptonica 是一个面向教学的包含软件的开源站点,此软件对图像处理和图像分析应用十分有用. Featured operations are R…
英文帖子链接http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/GeneralGraphicsNotes/projection/viewport_transformation.html 抽空翻译一下,先记录下来备用 The Viewport Transformation The final stage of the vertex transformation process is to map the points from the normalized view volum…
可以通过Visual Studio运行时文本模板在您的应用程序在运行时生成文本字符串. 执行应用程序的计算机不必具有 Visual Studio. 运行库模板有时称为"预处理文本模板"由于在编译时,该模板会生成运行时执行的代码. 将现有文件转换为运行时模板: 将该文件的“自定义工具”属性设置为 TextTemplatingFilePreprocessor.[文本模板的自定义工具是TextTemplatingFileGenerator] 在文件开头插入下面的行 <#@ templa…
Leptonica Leptonica is a pedagogically-oriented open source site containing software that is broadly useful for image processing and image analysis applications. http://www.leptonica.com/ Featured operations are Rasterop (a.k.a. bitblt) Affine transf…
原文:C#中的预编译指令介绍 1.#define和#undef 用法: #define DEBUG #undef DEBUG #define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值,可以将它看为一个符号而已.#undef就是删除这个符号的定义.如果符号DEBUG没定义过,则#undef不起作用,否则#define不起作用.二者都必须放在源代码之前.二者的顺序看代码的顺序: #define DEBUG #undef  DEBUG 这样的话,DEBUG是没有定…
本文打算对MSAA(Multisample anti aliasing)做一个深入的讲解,包括基本的原理.以及不同平台上的实现对比(主要是PC与Mobile).为了对MSAA有个更好的理解,所以写下了这篇文章.当然文章中难免有错误之处,如有发现,还请指证,以免误导其他人.好了,废话不多说,下面我们开始正文. MSAA的原理 Aliasing(走样) 在介绍MSAA原理之前,我们先对走样(Aliasing)做个简单介绍.在信号处理以及相关领域中,走样(混叠)在对不同的信号进行采样时,导致得出的信号…
目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) Cube.html 2) Cube.js 3) 运行结果 3. 详细讲解 1) 模型变换 2) 视图变换 3) 投影变换 4) 模型视图投影矩阵 4. 存在问题 1. 具体实例 看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解.确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字).所以笔者这里结合一个具体的实例…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由WeTest质量开放平台团队发表于云+社区专栏 作者:申江涛,腾讯互娱客户端工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest 导读 加入项目组的这段时间主要是承担性能优化这块的工作,同时也会去实现一些场景材质.特效材质以及工具.今天就性能优化这块分享一下个人的经验. 设备等级划分 设备等级划分是一切优化,LOD策略的前提. 最新的iPhoneX A11 GPU性能直逼笔记本的集成显卡,要照顾三四…
转自:http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4037165.html 因为,每家芯片的特性不同,根据向framebuffer写法的不同,分为tile-based的mobile cpu,如ImgTec PowerVR,ARM Mali,一部分老版本Qualcomm Adreno.还有标准的direct(immediate)的mobile cpu,如Nvida,Intel,Viante,以及一部分Qualcomm芯片(Qualcomm的Adreno.3xx系列后是可以…
1.观察目标点和上方向 为了确定观察者的状态,你需要获取两项信息:视点,即观察者的位置:观察目标点(look-at point),即被观察目标所在的点,它可以用来确定视线.此外,因为我们需要把观察到的景象绘制到屏幕上,还需要知道上方向(up direction).有了这三项信息,就可以确定观察者的状态了. 视点:观察者所在的三维空间中位置,视线的起点.视点坐标一般用(eyeX, eyeY, eyeZ)表示.    观察目标点:被观察目标所在的点.只有同时知道观察目标点和视点,才能算出视线方向.观…