More Effective C++ 基础议题(条款1-4)总结 条款1:仔细区别pointers和references 如果有一个变量,其目的是用来指向(代表)另一个对象,但是也有可能它不指向(代表)这个变量,那么应该使用pointer,因为可将pointer设为null,反之设计不允许变量为null,那么使用reference 以下这是有害的行为,其结果不可预期(C++对此没有定义),编译器可以产生任何可能的输出 char *pc = 0; // 将 pointer 设定为null char…
1. 仔细区分 pointers 和 references references和pointers的差别描述如下: pointer:当需要考虑"不指向任何对象"时,或者是考虑"在不同时间指向不同对象"的能力时,应该采用pointer.前一种情况可以将pointer设为null,后一种可以改变pointer所指对象. reference:当确定"总是会代表某个对象",而且"一旦代表了该对象就不能再改变",那应该使用referen…
More Effective C++ #@author: gr #@date: 2015-05-11 #@email: forgerui@gmail.com 一.仔细区别pointers和references 1.1. 初始化 指针可以不初始化,引用必须初始化为. 引用没有null reference,指针可以设为NULL. //指针初始化为0,NULL,nullptr char *str = 0; int a = 1; //引用必须初始化,int &b;是错误的 int &b = a;…
01:仔细区别 pointers 和 references 1:没有所谓的null reference,但是可以将 pointer 设为null.由于 reference 一定得代表某个对象,C++ 因此要求 references 必须有初值,但是pointers 就没有这样的限制. 没有所谓的 null reference 这个事实意味使用 references 可能会比使用 pointers更富效率.这是因为使用 reference 之前不需测试其有效性. 2:Pointers 和 refe…
注:括号里的字,并且是(灰色)的,是我个人的理解,如有差错,欢迎交流 Storm是一个分布式的.可靠的.容错的数据流处理系统(流式计算框架,可以和mapreduce的离线计算框架对比理解).整个任务被委派给不同的组件,每个组件负责一个简单的特定的处理任务.Storm集群的输入流是一个叫spout的组件负责接入处理.spout把数据传给bolt组件,bolt组件可以对数据完成某种转化.bolt组件可以把数据持久化,或者传送到其他的bolt.可以把Storm集群想象成一个bolt组件链,每个组件负责…
条款1:区别指针和引用 条款2:最好使用C++转换操作符 条款3: 绝对不要以多态的方式处理数组 条款4: 避免无用的缺省构造函数 条款1:区别指针和引用 1.指针(pointer) 使用[*/->] 引用(reference) 使用[.] 2.a.引用没有null b.引用必须初始化 c.引用不可以被重新赋值 3.引用比指针的效率更高(其实只是更安全),引用不需要判定是否为null 总结: 指向不变用引用 条款2:最好使用C++转换操作符 C的强制转换是一定会实现,但是并不保证强转后的结果是否…
5. 对定制的 "类型转换函数" 保持警觉 允许编译器执行隐式类型转换,害处多过好处,不要提供转换函数,除非你确定需要. class foo { foo(int a = 0, int b = 1); operator double() const; ... }: foo test(1, 2); double d = 0.5 * test; // 编译器会调用double进行隐式转换 上述类型隐式转换可能导致错误(非预期)的函数被调用.解决方法 1.类似于C++ string 一样,添加…
目录 一.Prometheus安装部署 1. 简介 监控的目的 Prometheus的优势 2. Prometheus工作流程: 2.1 服务端 2.2 客户端 2.3 metrics主要数据类型 3. 安装部署Prometheus Server 4. 配置(more) 4.1 配置文件(mroe) 4.2 prometheus.yml的样例 二.使用Node Exporter采集主机运行数据 1. 部署 2. 熟悉Node Exporter监控指标 3. 从Node Exporter收集监控数…
百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 <More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法(中文版)>:传世经典书丛 媒体推荐 <Effective c++>(Scott Meyers第一本书)的荣耀:“对于任何渴望在中阶或高阶层面精通c++的人,我慎重推荐<Effective c++>,” ——(The C/C++User's Journal) 作者简介 作者:(美国)梅耶(Scott Meyers) 译者:侯捷 Scott Meyers,世界顶…
C#基础--之数据类型 摘自:http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html 在第一章我们了解了C#的输入.输出语句后,我这一节主要是介绍C#的基础知识,本节的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半.在你阅读完本章后,你就有足够的C#知识编写简单的程序了.但还不能使用继承或其它面向对象的特征. 本章主要针对以下几个部份来进行讲解:    1.电脑是由什么来存储所使用的数据?    2.基本数据类型有哪些?   …
在第一章我们了解了C#的输入.输出语句后,我这一节主要是介绍C#的基础知识,本节的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半.在你阅读完本章后,你就有足够的C#知识编写简单的程序了.但还不能使用继承或其它面向对象的特征.  本章主要针对以下几个部份来进行讲解:    1.电脑是由什么来存储所使用的数据?    2.基本数据类型有哪些?    3.如何声明变量和赋值?    4.变量和常量的区别?    5.不同数据类型之间是如何转换的? 下面,我们现一个一个的来了解这些问题.  一.电脑是由…
第5章        PHY芯片和STM32的MAC基础知识 本章节为大家讲解STM32自带的MAC和PHY芯片的基础知识,为下一章底层驱动的讲解做一个铺垫. 5.1   初学者重要提示 5.2   什么是MAC 5.3    MAC地址 5.4    STM32自带MAC基础知识 5.5   以太网PHY基础知识 5.6   总结 5.1   初学者重要提示 1.学习本章节后,务必学习STM32参考手册中MAC章节的基础知识讲解,非常重要. 2.实际项目中,关于MAC的配置问题,需要大家学习我…
一.基础议题(basics) 条款1:仔细区别 pointers 和 references(Distinguish between pointers and references) 一个基本的语法问题. 条款2:最好使用 C++ 类型转换运算符(Prefer C++-style casts) C++的类型转换运算符安全,容易解析,分工精细,虽然要打多点字. 条款3:绝对不要以 polymorphically(多态)方式來处理数组(Never treat arrays polymorphicall…
一.面向对象引子及概念 结合编程的一些理论知识和实践,可以总结出目前存在以下编程模式: 1. 面向过程 按照业务逻辑和实现过程步骤来逐步垒代码,代码编写的逻辑即对应于实际实现的步骤过程,核心是过程两个字,从代码执行顺序上体现出设计者的逻辑过程,整个程序就是把若干个过程串起来的效果.本质上像是构建了一条生成流水线,每一道工序都通过代码块严格定义. 优点: 复杂问题简单化,把大的任务逐步分解成一个一个小的任务分步实现,实现了每个小的步骤即可完成整体任务.逻辑思想符合日常生活中的常规过程化思维,因而代…
本章目的:为了量产品的产能与合格率,重视3d图纸. 1.前言 作者希望本文能引起重视,是那些刚入行业的菜鸟: 还有只用2d图纸,便能绘制出能量产合格品的前辈大牛工程师. 2.3d图纸不合格的现状及典型例子 现状是:3d图纸的绘制没有规范性(虽然已经有了国家标准GB/T 26099),其绘制标准化并不引起重视.简单来说,只要模型能画出来,怎么画都行,甚是是好坏都无所谓. 很多公司和工程师都认为3d图纸是一种辅助2d图纸绘制的工具,结果导致产能与合格率很低却不自知. 导致这种现状的侧面原因有太多太多…
在第一章我们了解了C#的输入.输出语句后,我这一节主要是介绍C#的基础知识,本节的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半.在你阅读完本章后,你就有足够的C#知识编写简单的程序了.但还不能使用继承或其它面向对象的特征.  本章主要针对以下几个部份来进行讲解:    1.电脑是由什么来存储所使用的数据?    2.基本数据类型有哪些?    3.如何声明变量和赋值?    4.变量和常量的区别?    5.不同数据类型之间是如何转换的? 下面,我们现一个一个的来了解这些问题.  一.电脑是由…
一.零基础快速入门SpringBoot2.0 1.SpringBoot2.x课程全套介绍和高手系列知识点 简介:介绍SpringBoot2.x课程大纲章节 java基础,jdk环境,maven基础 2.SpringBoot2.x依赖环境和版本新特性说明 简介:讲解新版本依赖环境和springboot2新特性概述 3.快速创建SpringBoot2.x应用之手工创建web应用 简介:使用Maven手工创建SpringBoot2.x应用 4.快速创建SpringBoot2.x应用之工具类自动创建we…
1 ======================1.零基础快速入门SpringBoot2.0 5节课 =========================== 1.SpringBoot2.x课程全套介绍和高手系列知识点     简介:介绍SpringBoot2.x课程大纲章节         java基础,jdk环境,maven基础 2.SpringBoot2.x依赖环境和版本新特性说明 简介:讲解新版本依赖环境和springboot2新特性概述 1.依赖版本jdk8以上, Springboot2…
一.基础议题 条款1:仔细区别pointers和references 指针使用*和->,引用使用"." 引用必须指向一个已初始化的对象,不能为null,而指针可以指向某个对象,也可以为null 指针可以被重新赋值指向另一对象,而引用不可变更指向. 条款2:最好使用C++转型操作符 使用C++的转型操作符可以被很好的辨识,精确指明意图. static_cast:基本拥有与C旧式转型相同的威力,以及相同限制.几乎什么都可以转,但是不能将struct转int,double转指针,不能移…
大家好,今天将梳理出的 Go语言基础语法内容,分享给大家. 请多多指教,谢谢. 本次<Go语言基础语法内容>共分为三个章节,本文为第三章节 Golang 基础之基础语法梳理 (一) Golang 基础之基础语法梳理 (二) Golang 基础之基础语法梳理 (三) 本章节内容 interface 反射 泛型 interface 介绍 在Go语言中接口 (interface) 是一种类型, 一种抽象的类型. 接口 (interface) 定义了一个对象的行为规范, 只定义规范不实现,由具体的对象…
大家好,今天将梳理出的 Go语言基础语法内容,分享给大家. 请多多指教,谢谢. 本次<Go语言基础语法内容>共分为三个章节,本文为第一章节 Golang 基础之基础语法梳理 (一) Golang 基础之基础语法梳理 (二) Golang 基础之基础语法梳理 (三) 本章节内容 Go关键字 示例Demo 声明.赋值 引用类型 slice map Go关键字 Go语言中共有25个关键字,基础语法章节中将为大家介绍全部关键字的使用. break default func interface sele…
大家好,今天将梳理出的 Go语言基础语法内容,分享给大家. 请多多指教,谢谢. 本次<Go语言基础语法内容>共分为三个章节,本文为第二章节 Golang 基础之基础语法梳理 (一) Golang 基础之基础语法梳理 (二) Golang 基础之基础语法梳理 (三) 本章节内容 channel 结构体 指针 控制语句 channel 介绍 单纯地将函数并发执行是没有意义的.函数与函数间需要交换数据才能体现并发执行函数的意义,channel就是它们之间的连接. channel可以让一个 gorou…
说明 原来读过 <Java 编程思想(第 4 版)>,但是这个版本还是基于 Java 5 讲解.由于 Java 8 做出了非常大的改进(是 Java 变化最大的版本),且截止到 2022-07-22,Java 版本都更新到 18 了--原来那本书确实需要更新了. 原作者 Bruce Eckel 又重新出版了新书:<On Java 中文版 基础卷> 和 <On Java 中文版 进阶卷>.本位是对基础卷的思维导图笔记总结,略过了部分较为基础的章节,并未完全详尽书中所有知识…
说明 目录 思维导图 导读 第 1 章 什么是对象 第 3 章 一切都是对象 第 6 章 初始化和清理 第 7 章 实现隐藏 第 8 章 复用 第 9 章 多态 第 10 章 接口 第 11 章 内部类 第 13 章 函数式编程 第 14 章 流 第 15 章 异常 第 17 章 文件 第 18 章 字符串 第 19 章 反射 第 20 章 泛型 进阶卷 第 01 章 枚举 进阶卷 第 05 章 并发编程 进阶卷 第 06 章 底层并发 结语 链接 写在最后 说明 原来读过 <Java 编程思想…
[1]基础部分 (1)宏定义 <assert> <offset宏> <#pragma once> <宏定义学习> <预处理语句> <#if 0 #end if> <C语言 宏定义的1<<0 与 直接定义1 有什么区别> <区分不同操作系统.编译器不同版本的宏> <宏和函数的区别(一个BUG的总结)> (2)指针 <指针> <指针与数组> <指针运算>…
By Yunduan Cui 这是我自己的PRML学习笔记,目前持续更新中. 第二章 Probability Distributions 概率分布 本章介绍了书中要用到的概率分布模型,是之后章节的基础.已知一个有限集合 \(\{x_{1}, x_{2},..., x_{n}\}\), 概率分布是用来建立一个模型:\(p(x)\). 这一问题又称作密度估计( density estimation ). 主要内容 1. Binomial and Multinomial distributions 面…
这2年来,移动h5开发逐渐成为一种主流,也不断趋向于成熟.硬件和浏览器的不断更新,曾经的浏览器兼容也不再是开发者的噩梦. 接触h5开发一年多,从最初的新手到现在,陆陆续续遇到过很多坑.这里把想到的一些经验与资源罗列出来,给刚入h5的同学带来一些帮助.该文章会持续更新. 内容比较多,可以点击下方『悬浮菜单按钮』进行选择需要阅读的章节. 基础知识 新手建议看看下面的在线教程. html,css,JavaScript,jQuery在线教程: w3school在线教程:http://www.w3scho…
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声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4265534.html 18.3.         业务对象和BAPI184 18.3.1.     SAP业务对象(SWO1)... 184 18.3.1.1.           业务对象类型…
在第一章我们了解了C#的输入.输出语句后,我这一节主要是介绍C#的基础知识,本节的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半.在你阅读完本章后,你就有足够的C#知识编写简单的程序了.但还不能使用继承或其它面向对象的特征.  本章主要针对以下几个部份来进行讲解:    1.电脑是由什么来存储所使用的数据?    2.基本数据类型有哪些?    3.如何声明变量和赋值?    4.变量和常量的区别?    5.不同数据类型之间是如何转换的? 下面,我们现一个一个的来了解这些问题.  一.电脑是由…